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  • 首家互联网知识产权博士后研究基地落户腾讯

    中国最大的互联网综合服务提供商腾讯与中南财经政法大学今天联合宣布,双方将在腾讯联合设立“中南财经政法大学知识产权博士后研究基地”以及“中南财经政法大学知识产权学院研究生创新基地”,共同开展中国互联网知识产权保护与立法的研究。

    2009-08-30
  • 腾讯2009 Q2 游戏业务营收12.4亿 环比增17%

    “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。
    网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。
    展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。

    2009-08-13
  • DNF地下城与勇士游戏周边商城即将上线

    我们将准备丰富多彩的周边产品,供用户朋友们自由选购。这些产品均来自于DNF游戏周边商城工作人员通过深入玩家群体,进行周密和严格的市场调研后所确定,每一款都涵盖时尚、可爱的潮流元素,并且得到《地下城与勇士》官方权威认定,不仅设计独特,制作精美且极具收藏意义,定能够为DNF玩家的游戏生活增添一抹新的色彩。

    《地下城与勇士》游戏周边商城拥有最新、最快的周边产品资讯供您查阅,最方便、最快捷的正品周边让您选购。包括T恤、抱枕、手机链、挂饰、帽子、手办……。

    2009-08-12
  • 投行预测腾讯Q2业绩飙升 本月12号见分晓

    8月10日,腾讯将于8月12日发布今年第二季度财报,法国巴黎银行预测,受网络游戏业务的强劲增长,该季度盈利将比上一季度增加13.5%,较上年同期将增加83.3%,超过之前市场预期。

    法国巴黎银行研究报告称,维持该股“买进”评级;目标价由100港元调高至128港元,比市价溢价16%。今日股价上涨3.09%至110港元,最高达110.90港元。

      法国巴黎银行表示,腾讯旗下迷你游戏平台的最高同时在线用户数已经超过620万人,较前季度增加6.9%。

    2009-08-10
  • 腾讯欢乐网上线 SNS网页版QQ游戏大厅

    最近,腾讯旗下的“欢乐网”结束内测,正式对外开放。腾讯欢乐网类似于Web版的QQ游戏大厅,同时也提供近期非常热门的网页游戏(如“烽火战国”等),以及Flash小游戏(如“魔法泡泡龙”等),并且充分运用了SNS元素来增加用户粘性,比如页面布局,比如移植了著名的“偷菜游戏”等。QQ用户可直接登录使用。

    业内分析人士表示,腾讯推出“欢乐网”的意义有二:一是免费便捷的网页游戏(无需安装)对传统的游戏大厅(需安装客户端)有较大的冲击,导致用户量有所流失,因此需亡羊补牢;二是看到了网页游戏这块肥沃新市场,如能将网页游戏发展至“平台化”,凭借腾讯QQ莫大的号召力与用户基数,相信必能占据够分量的一席之地,甚至可望再现霸主地位。

    2009-08-10
  • 国内SNS跨入盈利年 游戏助社区集体盈利

    在2009年上海SNS和SocialGame发展论坛上,51.comCEO庞升东在演讲时透露的一组数据吸引了业界的关注:QQ空间在08年收入10亿人民币,校内网营收规模已超过上市公司,51.com今年也顺利实现盈利。
    邢明表示,“2009年是国内SNS社区的盈利年,清晰的盈利模式已呼之欲出,盈利能力也渐入佳境”。尽管不愿透露天涯目前的营收规模,但邢明此前曾向网易科技透露,按照天涯的营收状况在国内登陆主板也不成问题。

      启明创投董事总经理甘剑明则表示,SNS目前是否大规模盈利现在说起来还有点武断,但2009年是SNS走向盈利并获得大规模收入的起始之年,只是从互联网的历史来看,行业前三名和各垂直领域的第一名才会有更多的机会。

    2009-08-05
  • 《地下城与勇士》华丽精美手办推出

    一款精美的人物,一张可爱的面孔,一个酷酷的姿势,如此炫目的设计呈现出地下城与勇士中的——鬼剑士与格斗家,超人气格斗网游推出精美手办啦!

    鬼剑士帅气的POSE展示出勇士的气派,格斗家飘逸的长发带来刚柔并济的美感,英雄般的风范加之迷人的气质,造就了DNF手办独特的风格。本次采用的工艺是树脂材质,手办做工精致,给地下城与勇士的粉丝们带来满足感

    2009-08-05
  • DNF搬上WCG电竞舞台

    在腾讯公司的成功运作下,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于凭借其出色的打击感,趋于完美的格斗性,成为腾讯旗下又一款顺利加入WCG的一线网游,可以说,这是一次极具影响力的运作,WCG中国区赛事终于从以往的单机比赛为主的模式,开始慢慢转型进入了网络游戏的电子竞技时代。

    2009-07-28
  • 腾讯推新广告:我不在QQ就在去QQ的路上

    北京- 腾讯网近期推出以“用户”为主题的新一轮广告运动,在北京、上海和广州等地的户外、平面等媒体上同时出现了腾讯网新的品牌广告,其简洁、明快的风格受到广泛关注。

    据了解,从今年4月3日,上海世博局与腾讯公司签约,宣布腾讯正式成为上海世博会互联网服务高级赞助商起,腾讯就从未停止过利用世博营销的机会和动作。6月份以来,他们新一轮的广告运动又在展开,围绕“大回响,大影响”的品牌战略,腾讯在北上广等地的户外媒体以及主流平面媒体上进行新一轮的品牌推广宣传。

    这一轮广告运动旨在突出腾讯网社会精英力量,是腾讯网用户精英生活态度与行动的真实写照。腾讯网过亿的用户,他们每个人都有自己的主张和价值观;他们在网络上自由表达自我,在现实中尽情享受生活。

    2009-07-22
  • 腾讯奖励1250名员工818.118万股

    腾讯公司7月10日发布公告称,董事会已决定向1250员工授出818.118万股作为奖励,每人所获的奖励股份总额将视职位经验及表现而定。

    2009-07-11
  • 腾讯前COO告诫创业者:别做腾讯盯上的领域

    “如果腾讯也做这个事情,你怎么办?这个问题很难回答。”腾讯联合创始人、前COO曾李青近日在某活动上告诫互联网创业者,在选择创业领域时要注意避开腾讯。

      曾李青在2007年辞任腾讯COO职务,同年6月创立深圳市德迅投资并亲任董事长。从腾讯辞任COO职务2年来,曾李青一直在为上述难题寻求答案。“这两年我找出了两个答案:要么做腾讯不屑于顾及的业务,要么自己投靠重量级的‘大佬’。”

    2009-07-10
  • 美特斯邦威和森马网络营销对比分析

      成为网络营销的受益者,对于森马来讲,也仅是两年的光景。其中要归于森马的对于年轻网民习惯的深刻理解,选择以年轻时尚人群为主体的1亿多qq用户为宣传对象。笔者作为qq成员,也常常会为自己的QQ秀换服装,也知道,作为年轻的QQ网民,不仅喜欢漂亮的QQ形象,也极有品牌意识。而森马正是抓住了QQ网民的心理,推出了森马服饰QQ秀,让网友选择体会森马带来的”美、时尚、靓丽”等感觉,并一举大获成功。

    2009-07-07
  • 腾讯对话facebook,大佬谈“SNS营销”

    不久前由腾讯网主办的“腾讯智慧-2009高效在线营销峰会”,众多营销业巨头齐聚广州,共同探讨在金融危机背景下的营销创新与变革机遇,前Facebook全球业务发展总监Netanel Jacobsson、腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊、OpenWeb.Asia (OWA) Workgroup联合创始人卢刚参加了高峰对话“SNS营销”环节,以下为现场发言实录:

    2009-06-28
  • 腾讯资深产品经理谈团队管理心得

    蒋宁,腾讯资深产品经理;手机腾讯网产品总监;侧重在无线互联网产品战略规划及产品经理团队培养工作

    做团队管理和做业务不同,特别是面对一群高智商高素质的产品经理,需要一些策略和耐心;这期间也有一些感悟,也简单整理沉淀一下,有8个点吧,在内部团队经常讲,这里简单删减处理后分享一下 :

    2009-06-26
  • 腾讯联合2K Sports开发NBA 2K网游版

    2K Sports于美国纽约当地时间6月23日宣布将联合腾讯公司共同开发并在中国市场以及其他主要市场发行《NBA 2K》网游版《NBA 2K Online》。2K Sports目前已经获得NBA方面的授权,玩家将可以在《NBA 2K Online》中见到所有NBA球队以及所有现役和退役的球员。

    NBA全球行销副总裁Sal LaRocca表示:“NBA很高兴能够扩大与2K Sports的合作范围,将NBA网游带到我们世界上发展最快的粉丝群体中。对于我们来说,这是一个亲近玩家,在中国发展篮球运动的绝佳机会。”  

    2009-06-24