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    在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

    2014-10-11
  • 报告:iOS平均每用户收入比Android高45%

    据Swrve发布的移动操作系统报告显示,Android次日留存比iOS高2%,30日留存iOS比Android高2%;在参与度方面,iOS用户也和Android用户相差不多。不过在货币化方面,iOS平均每用户收入比Android高45%,即便是在付费用户方面,iOS用户收入也比Android用户高10%。

    2014-05-22
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    2014-04-24
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    游戏策划到底是艺术还是学问?如果在20年前你在业内提这个问题,90%的人会选择前者,但在线游戏和手游的出现改变了这些,游戏工作室现在可以接触到大量的玩家数据,有时候多到让我们感到自己都被数据所淹没了。“数据型游戏策划”方式的好处之一就是,可以给开发商带来测试多种方法和选择的优势,这种方式使我们对游戏研发的看法产生了改变。通过测试我们才能够发布游戏,然后根据发布后的数据获得反馈并进行优化,简短的说,游戏研发正在变成一门学问。

    2014-04-22
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    游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:

    2014-04-18