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  • Steam好评率97%:沙盒模拟游戏《环世界》销量破100万套

    测试两年多仍有97%好评率的独立游戏大作

    2018-10-20
  • 独立游戏《RimWorld》创作背后的故事

    自从2016年7月公开发布到Steam Early Access以来,科幻太空殖民地模拟游戏《RimWorld》半年的销量就超过了50万,这款尚处于未完成状态的游戏6个月的分成前收入破亿,还拿到了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军。

    2017-04-18
  • 半年收入破亿:[RimWorld]的游戏设计之道

    沙盒模拟游戏《RimWorld》自去年发布之后,首周销量破22万,半年收入破亿元,与很多沙盒游戏不同的是,选择叙述者可以决定游戏不同的风格;和大多数模拟游戏做比较,每个角色又都有自己的情绪、需求、个人创伤和疾病。你要参加小型团队战术战斗,还要面对AI敌人的袭击,观察角色与其他角色之间的关系。3月初的GDC大会上,开发者Tynan Sylvester做了题为《RimWorld:反常、荒唐和不可能的游戏设计之道》,讲述了这款独立游戏大作背后的设计思路:

    2017-03-29
  • 年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元

    在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。

    2017-01-22
  • 沙盒模拟[RimWorld]首周收入破3300万元

    7月初,发布了九个月的模拟游戏《监狱建筑师》开发商宣布销量突破200万套,纯收入1.67亿元。而最近,一个长得和这款游戏非常像的沙盒模拟游戏《RimWorld》成为Steam平台独立游戏销量冠军,发布一周的销量很快突破了22万,预计收入500万美元以上。为了不让读者误会,这里需要提前声明,《RimWorld》并不是抄袭《监狱建筑师》,实际上两款游戏虽然画风相同(请原谅美术不好的技术大牛们),但游戏风格、玩法和核心机制都是明显不同的,而且对于大多数玩家来说,《RimWorld》玩法方面的坑特别深,即便是最简单模式也需要很长时间掌握。

    2016-07-25