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    2019-02-15
  • [英雄联盟]开发商创始人带头研发新游

    作为全球最成功的端游MOBA,《英雄联盟》带动了全球电竞的迅速发展。不过,作为大作开发商,Riot从2006年成立以来都只有这一款游戏持续在线运营,虽然也曾发布过《吉格斯电玩爆破》以及《魄罗快跑》这样的手游,但该公司一直没有把它们列入自己的游戏产品范围内。实际上,2014年的时候就已经有消息称Riot正在研发新游戏,2016年该公司CEO Mark透露确实是在研发新游戏,但很不幸,新项目搞砸了。不过,这次是真的,而且新作将由创始人Brandon Beck和Mark Merrill领衔研发。

    2017-10-16
  • 《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权

    在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。

    2017-07-12
  • 20亿转播权:电竞朝传统体育又迈了一大步

    和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。

    2016-12-20
  • [英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包

    每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:

    2016-12-05
  • Riot获美国著名杂志评选的“年度最佳公司”

    《英雄联盟》开发商 Riot Games击败众多竞争对手,获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”称号。《英雄联盟》开发商 Riot Games今年迎来创办十周年,近日他们又达成了一项新成就,击败众多竞争对手,获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”(Company of the year)称号。

    2016-12-02