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    这份报告是全球移动买量广告主在2016年用了30亿美元的代价总结出来的排行榜

    2017-11-23
  • 经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?

    如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。

    2016-06-27
  • 资深分析师:开发商不可不知的LTV细节

    随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容:

    2016-01-29
  • 资深分析师:中小团队如何分析用户质量

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多…

    2015-12-07
  • AppAnnie:提高用户获取ROI的5种方法

    应用市场竞争激烈,如何才能脱颖而出?在这里,App Annie 向大家重点介绍 5 种方法,帮助您在降低风险的同时提高投资回报率。无论是资深专家还是新用户获取经理,您都可以根据自身的用户获取战略,系统地执行本文介绍的一些新建议。

    2015-09-01
  • 正确使用手游分析数据的7个方法

    通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:

    2014-12-09
  • 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:

    2014-12-08
  • 小型开发商提高投资回报率的6个方法

    如今的游戏市场就是这样,竞争很激烈、利润率很低,而曝光率又让人难以琢磨。如果你是个小型研发工作室(或者说甚至是小型发行商),你都必须在你的项目上慎重考虑每一分钱的开销。只是发布到Steam或者App Store已经不再能够节约足够的成本了。外媒提供了以下6个提高投资回报率(ROI)的方法,而且可以取得很好的效果,小编认为尽管此文只是针对国外独立开发商,但国内的童鞋们也不妨举一反三,找到适合自己的方法,以下是GameLook编译的内容:

    2014-07-21
  • 对于免费游戏用户获取成本的2大误解

    免费模式的数据依赖性改变了游戏策划和研发过程中特定功能团队之间的互动方式。现在的用户获取就像是一鸟在手,而产品研发就相当于二鸟在林,决定哪个更有价值需要一个评估过程。产品研发在有些案例中,或者说在多数游戏中是有优势的,但是如果说这永远是最有效率的ROI投资点的话,就忽略了数据分析的必要性以及重要性。

    2014-02-17
  • 手游新用户获取成本增288%至4.36美元

    据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。

    2014-01-24
  • 初创团队寻找投资者需要注意的五个方面

    初创团队寻求投资的时候需要注意的五点:投资者通过游戏来评价团队价值;初创团队规模最好是3-5人;团队成员的经验;了解并且专注于自己的长处;了解自己游戏需要的数据。

    2013-12-06
  • GREE高管: 开发商必备的用户获取建议

    GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:

    2013-07-18
  • 观点:给免费游戏开发商的5方面建议

    免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。以下是资深免费游戏开发者Will Luton在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面给出的建议。

    2013-07-04
  • Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI

    当你要为产品推广并寻找数据的时候,应该注意:获得足够的数据;了解自己游戏的KPI(首次消费时间;平均每用户终身收入;一次性用户比例);找到自己游戏的销售亮点,获得足够的用户和用户数据。

    2013-06-26
  • Twitter效法Facebook:推游戏平台

    Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。

    2013-04-07
  • 分析平台Mixpanel推应用收入细化分析服务

    移动和网页分析平台Mixpanel今天发布了Revenue Analytics,Mixpanel公司CEO Suhail Doshi称,该服务可以为客户提供网站或者应用的细化收入分析,LTV,ROI等详细数据,他认为,该产品可以帮助其客户以前所未有的方式来细化分析他们的收入数据。

    2013-01-30
  • Swrve:尽可能挖掘用户的终身价值

    iOS平台的用户获取成本逐渐提高已经持续了很久,不过,开发商和发行商们最担心的问题是,如此高额的投入却不知道具体的ROI情况。Swrve公司最近推出了ROI详细数据分析服务,使得掌握具体投入的ROI情况变得可能。这对于iOS开发商们来说无疑是个好消息。

    2012-12-03
  • 5美元买个用户:GREE详解怎么烧钱赚钱

    过去的6个月里,移动游戏开发商们抱怨Gree的竞争方式提高了用户获取成本。在外媒的一次采访中,Gree用户获取部副总Sho Masuda介绍了Gree的用户获取策略,包括资金的用处,如何转化非付费安装以及从不同的市场营销渠道的经验。他说,用户获取成本必须以投资回报为基础,行业需要做的是探索更多有效的推广渠道。

    2012-11-09