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  • [城与龙]:又一款无法反杀的RTS手游

    2015年刚开了个头,日本手游圈就出现了两款RTS手游产品,一款是GameLook之前介绍过的来自SE的《无限骑士》,而另一款则是Asobism日前推出的《城与龙》。这两款产品虽然看起来没有太大关系,不过内在却有不少相似性,今天我们就来看看日本最新的RTS手游究竟是个什么样。

    2015-02-11
  • 这个可以有 日本单线RTS游戏发展之路

    前几天GameLook介绍了《LINE Rangers》这款作品,实际上这种类型的作品在日本手游业中诞生已经有些年头,《LINE Rangers》可以算是其中的集大成之作。鉴于目前国内手游产品由轻向重转变的这一趋向,像《LINE Rangers》这样的作品在某些方面确有学习价值,GameLook今天就来给同学们介绍一下单线RTS手游在日本地区的发展轨迹。

    2014-09-22
  • 不拼手速 降低RTS门槛:新游《灰蛊》曝光

    今日,由前Westwood离职成员成立的游戏工作室Peroglyph Games公布了RTS新作《灰蛊》(Grey goo)的两段超长演示。根据计划,《灰蛊》将于今年秋季上市。游戏采用了写实风的3D画面表现,而画面UI、场景等等与“星际2”有些类似。《灰蛊》中特有的生产队列可以解放玩家的双手,让玩家不必再一边指挥前线、一边兼顾生产,使游戏能够还原RTS类独有的策略乐趣。

    2014-07-15
  • RTS游戏为何没落而困顿

    说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。

    2013-02-06
  • 吴裔敏:RTS,网游新课题

    《星际争霸2》终于开始BETA测试了,又是长达几年的跳票,欢欣之余,对于RTS游戏网络化的考虑又占据了我的头脑。
    单机转网游,不应该是一件盲目的事情。RPG游戏在转网游时,团队的玩法设计、用户间的交互设计和UI界面的易用性设计成为了关键。相反,单机RPG游戏中的探索、成长、剧情及文化在转网游时都被淡化了。所以,我一直认为同类单机游戏和网游,是两种不同核心乐趣的组合表现。

    2010-02-20