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    虽然独立游戏的收入和大作无法同日而语,但对于团队规模小、研发成本低的独立手游开发者们来说,由于不需要更多方面的分成,也没有巨额的营销费用,所以只要有数百万的收入就已经算是非常不错的成功,笔者找到了独立手游《Great Little War Game》开发商Rubicon Development共同创始人兼工作室总监Paul Johson此前的一份复盘博客,讲述了自己从业十多年从外包转型独立手游研发的苦逼过程,3名正式员工和2名外包者打造的这款游戏2年的收入超过了300万元,不仅让他们还清了债务,还有了比较体面的工作收入,在文中,他详细说明了转型期间学到的经验和教训:

    2016-02-24