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    12月28日消息,小米互娱·金山云2015游戏生态年会于12月26日至28日在海口举办,小米科技副总裁、小米互娱总经理尚进演讲时透露,2015年小米的整个游戏下载总量14.5亿,开发者分成11亿。

    2015-12-29
  • 硬核联盟举办周年庆典 将推统接SDK

    近日,记者从硬核联盟秘书处获悉,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会将于8月1日晚7:00在上海宝莱纳餐厅举行。手游大火,渠道炙手可热,硬核周年庆的消息一经传出,朋友圈迅速开启了刷屏模式。不过最引人关注的并不是庆典本身,而是硬核联盟将正式推出统接SDK,硬核榜单也将发布。

    2015-07-27
  • 快发助手SDK接入“助攻”手游产业井喷

    “2014年中国移动游戏市场总计约发行产品超过1万款,实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%,预计2015年将突破500亿”手游产业的渠道接入需求带动SDK技术服务的发展。作为国内早期从事SDK接入服务的技术提供商,快发助手在开发商最在意的接入时间、数量、游戏包大小、流程等方面颇有优势,同时还能提供接入后的一系列技术解决方案,并提供数据统计和渠道推送等服务。

    2015-06-29
  • 咪咕游戏新版SDK:可提升20%付费转化率

    2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为移动旗下唯一游戏运营平台的定位。咪咕游戏在内部战略明确定位、促进资源的良性流动和高效配置的同时,通过强化支付能力、优化引入政策、精细化服务、双百计划等方式来提升自我价值。

    2015-03-13
  • 酷巴士广告平台:摆脱SDK 让接入更简单

    2014年12月19日,由酷巴士广告平台举办的“酷巴士积分墙发布会”在北京上方花园拉开帷幕,本次发布会以“助力Whindows Phone开发者捷径突破”为主题,会上酷巴士负责人杨亨冉介绍了其主要产品——积分墙平台的技术先进性和业务优越性。随后,酷巴士商务负责人向与会的广告商、关注WP平台的开发商正式发出邀请,抛出合作的橄榄枝,希望和他们建立合作、共同发展。

    2014-12-20
  • 棱镜安卓手游SDK接入分析:不可忽视成本

    棱镜公司(以下简称”棱镜”)调查显示,移动游戏的安卓版网游在接入渠道的时候,由于国内安卓渠道的分散,导致接入成本的巨大浪费。我们把成本进行细分,可以发现这些成本分为:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比较容易被忽略的,而由于接入速度过慢的时候产生的收入流失成本则更容易被忽略。

    2014-12-02
  • 专访刘大澎:有棱镜接渠道SDK不再苦逼!

    近日,GameLook专访了棱镜CEO刘大澎。棱镜公司虽然是只有二十人左右的团队,不过在SDK接入这方面已经成为行业内的佼佼者,目前已完成A轮数百万美元融资。超出gamelook预期的是,在没有什么媒体宣传的情况下,棱镜已经与近70家渠道、以及800多家CP达成了合作!

    2014-08-12
  • 3小时5步骤 快赢秒接手游渠道SDK

    在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。

    2014-07-24
  • 三大运营商“破天荒”宣布推出融合计费SDK

    中国移动开发者社区近日宣布,将于5月17日联手中国电信、中国联通发布融合计费SDK,并打通三大运营商应用商店的话费支付,这意味着所有开发者可以实现一次开发同时覆盖三大运营商应用商店。

    2013-04-24
  • GREE即将关闭移动游戏平台OpenFeint

    11月17日消息,日本社交游戏公司GREE宣布,将于今年12月14日关闭移动游戏平台OpenFeint。使用该平台的游戏应用开发商将在不足一个月时间里改换代码,将游戏中涉及到的平台使用迁移至苹果的Game Center,或者GREE旗下最新宣布的类似服务。

    2012-11-19
  • 微软向开发商提供WP SDK 8.0程序

    微软已开始接邀请开发商使用Windows Phone SDK 8.0开发者预览版程序开发应用,这使得开发商能够开始为新的操作系统来优化现有的Windows Phone应用。该公司称“大多数”已经在市场上发布了应用的开发商可以获得这一资格,而那些不太成功的开发商可能就被排除在外了。

    2012-09-14
  • 腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布

    腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的

    2012-02-10
  • Google推最终正式版Google TV平台SDK

    互联网巨头Google公司日前正式向开发者们放出了其旗下Google TV平台的最终正式版SDK开发工具,本次Google公司是通过其Google TV Developers Twitter账户“googletvdev”发布新版SDK工具的,该账户在一条消息里宣布,放出Google TV用的最终版Android SDK插件。

    2011-10-14
  • Valve更新Steam平台 提高用户下载速度

    Valve希望通过HTTP发送内容来获得更好的增加下载速率,并且通过增加其总带宽的最大值来处理解决高峰期下载的问题。新系统还将允许文件的分段下载,用户不再需要因为下载时小小的改变而需要重新下载整个数据模块。

    2011-07-19
  • 高通将于7月推出iOS增强现实SDK

    高通去年10月推出Android增强现实SDK,这次则支持苹果iOS,作为世界上“最聪明”甚至“最贪婪”的通讯公司,高通手握大量通讯专利富到流油。GameLook认为,AR最大的价值一方面是提供娱乐类应用想象空间,而另一方面,AR应用多半会与线下模式结合如购物,高通不聪明谁聪明

    2011-05-23
  • 人人网开放平台iOS SDK 正式发布

    人人网日前宣布,正式推出针对苹果iOS平台的SDK。人人网于今年4月开始,发布了各路平台的SDK,重点很明显针对社区、移动平台。包括Android、iOS、Java、Python SDK均在4月底、五月初进行了大幅的更新和发布,着重支持各种移动终端。

    2011-05-18
  • DeNA Mobage SDK将支持Unity和Unreal

    DeNA于5月12日宣布,该公司为智能机游戏开发商提供的“Mobage SDK”将实现一个更加完善的开发环境。DeNA将支持从休闲游戏、到富媒体形式、及Hardcore类型的各类游戏的开发。该公司将推出ngcore引擎同时支持HTML5,并且为Android、iOS、Unity、Unreal提供SDK。

    2011-05-13
  • Zipline推出基于Lua跨平台游戏中间件Moai

    Zipline Games也正式启动了Moai平台。这个中间件主要面向PC、手机、及基于云端的游戏开发,包含2个部分,Moai SDK及Moai Cloud。Moai支持iOS和Android移动平台,同时Moai可以在Windows、Linux及Mac平台运行。

    2011-04-06