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    前些日子与国内厂商合作在国内推正版授权手游的日本厂商可谓层出不穷,各类打击盗版的口号也是一浪高过一浪。虽然从整体上来说日本厂商的版权保护意识确实要比国内高出不少,但这并不意味着日厂就一定会安分守己。近日手游大厂SE因为旗下漫画涉嫌侵权SNK《拳皇》、《侍魂》等作品中的人物形象而被警察搜查。

    2014-08-06
  • SE公布FF新作 或携手DeNA推手游

    FF与DQ齐名并称日本游戏界白金RPG,是SE旗下的顶级产品,今年SE也是屡屡在手机平台上推出FF新作。昨天(7月15日)SE公布了一个FF新作的预告,目前该游戏的内容、平台等详细信息尚不得而知,不过在网站底部的公司信息中我们可以看到DeNA的名字,从这一点上来看这款名为《FINAL FANTASY Record Keeper》(以下简称FFRK)的产品极有可能是一款手机游戏。

    2014-07-16
  • 鸡肋还是布局?FF系列手游支持iCloud

    手游大厂SE今天(6月9日)宣布,旗下手游《最终幻想III》(以下简称FF3)于今日开始支持iCloud功能,用户可以在不同Apple产品终端上使用同一存档进行游戏。此外,SE在手机平台上的其他FF作品也将陆续支持这一功能。虽然就目前来说这一功能多少有些鸡肋,但这或许是SE的又一个布局。

    2014-06-09
  • DATAHOTEL联手SE共同发展云游戏技术

    6月3日,LINE旗下100%子公司DATAHOTEL宣布将于SE共同研究SE去年发表的名为“Project FLARE”的新型云游戏技术,而这项研究将有助于提高日本国内高画质云游戏的基础建设。值得注意的是,这也是“Project FLARE”技术在日本国内的首次实际应用。

    2014-06-04
  • 最终幻想Agito评测 原谅我承受不起

    还记得在3月份介绍《圣剑传说:玛娜崛起》的文章中GameLook曾经提到过SE在手游方面由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的长江三叠浪的发展思路。事实证明,SE确实已经发展到了第三阶段,继《圣剑传说》之后SE再次在手机平台上推出了旗下著名IP的全新作品,《最终幻想Agito》于5月15日正式登陆iOS和Android双平台。

    2014-05-16
  • SE笑傲江湖 2014财年营收15.17亿美元

    手游大厂SE的财报来了,根据今天(5月12日)SE发布的财报,2014财年SE营收15.17亿美元(1550亿日元)、营业利润扭亏为盈,为1.02亿美元(105亿日元),净利润同样摆脱赤字,达到6365万美元(65亿日元)。以数字娱乐事业(也就是游戏相关事业)为主的娱乐事业的优秀表现是此次SE业绩上扬的主要原因。

    2014-05-12
  • SE百万系新作《Million 演义》三国剑灵化

    就目前的情况来看,美术表现对一款手游产品的影响力之大不亚于玩法体验。而说到美术就不得不提起去年在国内大热的日系卡牌手游《百万亚瑟王》了,这款操作较为繁琐、流量消耗较高的产品硬是靠着出色的日系美术表现在当时获得了相当出色的成绩。而最近有消息称,MA的开发商SE将与韩国Actoz合作推出《百万亚瑟王》的海外定制外传《百万演义》,游戏预计将于一段时间后正式推出。

    2014-04-29
  • SE《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游理念

    长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。

    2014-04-22
  • 就爱吃冷饭?![DQ4]ios版登顶日本付费榜

    在国内手游市场上,业内大佬认为一个知名IP可以给游戏增加40%以上的用户导量,那么一个经典IP甚至传奇IP呢?手游大厂SE用一盘大大的经典冷饭告诉了我们什么叫传奇IP的能耐。昨天(4月17日),《勇者斗恶龙4:被引导的人们》移动版正式登陆日本市场,而截至发稿前,该游戏已经登顶了日本IOS付费游戏下载榜,且分别拿下了ipad和iphone畅销榜的第3和第6。作为一款冷饭产品,该游戏的成绩实在是令人乍舌。

    2014-04-18
  • 卖完大楼卖股票 索尼你怎么了!

    据报道,4月16日SONY宣布将旗下全资子公司SCEI保有的SQUARE ENIX股票(952万股)全部卖给了SMBC日兴证券,这是2014年以来,索尼第三次卖资产了,不过不同的是前两次索尼卖的是有形资产,这次卖的是股票。

    2014-04-16