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    如何让疯狂的想法成为一个有形产品,在Unity与Unreal的年代,开发商的解决方案是采用第三方开发工具,少有公司发展自己的核心技术,这些年很多的成功游戏是依赖其他公司的技术之上。E3上Square Enix Luminous引擎的公布,让其一跃成为敢于在下一代游戏主机宣布前、展示其超高清游戏的公司。

    2012-08-13
  • 盛大足球页游《冠军足球经理》封测

    《冠军足球经理》是由盛大游戏与Square Enix Europe旗下的 Beautiful Game Studios游戏工作室共同开发足球网页游戏。该游戏传承了经典单机游戏品牌《冠军足球经理》经典比赛引擎,运用卡牌对战,配有全球十万真实球员数据

    2012-05-10
  • SE在Mobage发布惊悚PRG[Sokotsune Underworld]

    Square Enix今天在DeNA的Mobage移动社交游戏平台发布了一款最新的“惊悚”卡牌PRG社交游戏,这款游戏名叫《Sokotsune Underworld》,玩家可以跟其他Mobage用户一起战斗、或者寻找稀有物品,游戏过程中,玩家可以招呼各种怪物(采用卡牌形式)

    2012-02-16
  • 《最终幻想》社交游戏用户突破100万

    Square Enix旗下第一款RPG社交游戏《最终幻想 Final Fantasy Brigade》在不到一个月的时间内,在Mobage平台取得了100万注册用户。这个作品是在1月6日推出的,并在几天后发布了Mobage智能机平台版,在1月20日突破了50万玩家。

    2012-02-07
  • 日本三大厂商财报:KONAMI赚2.24亿美元

    KONAMI(科乐美)在2011年4-12月期间销售额25.6亿美元,收益2.24亿美元。SE在过去9个月的销售额为12.6亿美元,收益6590万美元。从2011年4月到2011年12月期间,世嘉的总销售额为40亿美元!收益4亿5千万美元!

    2012-02-07
  • SE被黑 近180多万个用户资料泄露

    一个不知名的黑客小组在SE的北美和日本服务器进行维护的时候开展了黑客袭击。100多万个日本用户和80多万个美国用户可能已经被泄露了个人信息,但SE保证用户们绝对不用担心信用卡资料被盗取

    2011-12-19
  • SE将在Mobage推出[最终幻想]社交游戏

    由Square Enix开发的《最终幻想》移动社交游戏版将于近日在DeNA旗下的梦宝谷平台中推出(目前该游戏仅计划面向日文版梦宝谷平台推出)。目前,该移动社交游戏版《最终幻想》还尚未正式被命名,有关该社交版本的热门流行RPG系列游戏的相关信息也尚未被披露。但DeNA公司表示,目前用户可以通过其官方网站或梦宝谷应用程序进行该游戏预注册。

    2011-10-27
  • 日本大型游戏公司在社交游戏领域的现状

    在日本社交游戏行业,不管是小型开发商还是到那些榜上有名的大型游戏公司,发展的一大趋势即是开始为GREE,DeNA和Mixi开发越来越多的社交游戏。日本商业日报 The Nikkei日前分析了三家大型游戏公司Tecmo Koei, Square Enix, 和Konami在社交游戏中是如何大获成功的。

    2011-06-27
  • SE公布’漫画+游戏’手游Imaginary Range

    Imaginary Range将于5月5日登陆iphone,5月底登陆Android。亮点在于:既可以说是漫画,可以说是游戏,给人全新的体验。基本形式是漫画,但具有了动感。到了故事特定的情节,还会跳出一些小游戏,隐藏小游戏的地方有十处以上。

    2011-05-03
  • Square Enix页游[战国IXA]用户破50万

    最近Square Enix和Yahoo宣布,截至4月19日Square Enix的网页策略游戏《战国IXA》的注册用户数突破50万。《战国IXA》于2010年8月发布,这款游戏吸引了许多30-40岁左右的玩家群,这是其他在线游戏很难做到的。

    2011-04-25