se 相关的文章

  • FF首款MMO手游[最终幻想:大师]收入11位

    由SE推出的FF系列首款MMO手游《最终幻想:大师(Final Fantasy Grand Master)》(以下简称FFGM)自10月1日正式登陆日本地区iOS平台以来,成绩一路上扬,目前已经冲至收入榜11位,超过了DeNA旗下的FFRK。

    2015-10-09
  • 原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE

    要问日本那些主机游戏大厂中,哪些公司在移动游戏时代到来后,在手游平台依旧混得最为出名?我想,除了IP大厂BNE之外,以及最近闹得沸沸扬扬的KONAMI外,应该就是被冠名为“手游大厂”的SE了。虽然近年来,SE在移动市场上推出了众多FF题材的游戏,但这些作品难免良莠不齐,这个月以来,已经连续宣布停运了2款FF题材的游戏了。

    2015-09-21
  • 日本六大主机游戏厂商第二季度业绩对比

    在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?

    2015-09-06
  • 上线1年即遭腰斩 [最终幻想agito]宣布停运

    今日SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。

    2015-09-01
  • SE与SNK就[高分少女]内容侵权达成和解

    去年的这个时候,因为押切莲介在漫画《高分少女》(SQUARE ENIX旗下)中未经许可就使用游戏公司SNK Playmore游戏作品中的角色,SNK Playmore控告SQUARE ENIX侵犯了著作权。日前,这一事件有了新的进展,SQUARE ENIX和SNK Playmore就侵权问题达成和解。

    2015-08-26
  • [百万亚瑟王]制作人:唯有创新才能成功

    SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间着手开发过《乖离性百万亚瑟王》等人气作品,本文是安藤对日本手游整个历程的回顾,以及对未来发展趋势的探讨。

    2015-08-25
  • SE第二季度营收422亿日元 同比增长12%

    SQUARE ENIX于8月6日公开了15-16财年第一季度财报。尽管该季度家用机热门游戏新作并不多,但SE依然靠着手游和网游保持着稳定的收入。在该季度内,公司整体营业额为422.82亿日元同比增长12%、营业利益79.12亿日元同比增长56.1%、纯利益为59.99亿日元同比增长76%。

    2015-08-07
  • SE社长:新游戏IP第3部才能判断是否成功

    作为日本游戏界的泰山北斗,Square Enix一直都有自己一套运营法则。无论怎么被人嘲笑为“手游大厂”,SE在业界的地位都是不容置疑的。而在不久前接受采访时,SE高层松田洋祐就聊起了自己的游戏制作经验,并称“一个游戏系列的第三部作品才是最重要的”。

    2015-07-23
  • 沙盒带IP SE推出[勇者斗恶龙]沙盒游戏

    作为近年来人气非常高同时也是多项吉尼斯世界纪录的保持者,《我的世界》已然配得上神级游戏这几个字。《我的世界》爆火之后,市面上也出现了不少像素沙盒类游戏,今天又有一个大腕加入了这一行列,日本手游大厂SE于官网公开了一款名为《勇者斗恶龙建筑师:阿雷弗加尔特复兴》的像素沙盒游戏。

    2015-07-08
  • 日本大厂心得:“制作”与“商业”应明确区分

    进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?SE的渡边泰仁、SEGA的岩城农都提到了同一个点——“制作”与“商业”的明确区分。

    2015-06-30