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    SessionM最近发布的一项调查报告显示,在对2.6万玩家的调查中,该公司发现核心用户的游戏时间占玩家总游戏时间的81%,进行的游戏活动比普通用户多11.8倍。玩家们下载游戏最重要的原因是朋友的推荐(占36%)。其次是游戏的好评较多(23%),排名第三的原因是游戏提供忠实度奖励项目(19%)。

    2013-08-06
  • Zynga携手SessionM:推游戏内实物奖励

    SessionM和社交游戏发行商Zynga达成了合作,将为玩家提供游戏内的实际奖励。该公司将为Zynga的移动社交游戏Scramble With Friends中提供游戏内的实际奖励。SessionM将为解锁游戏内成就的玩家提供mPoints,这些点可以用来换取实物奖励,比如iTunes和Amazon礼品卡等物品。

    2013-07-18
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    我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:

    2013-07-17
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26