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SNS:未来网页游戏市场的龙头老大?
坐在方寸之大的办公室中,很难想象会有这么一群上班族如此热衷于在虚拟的农场,枯燥的操作、简单的平面动画,居然连政府人员也被其吸引而无心工作,这就是近日台湾传来的新闻消息:开心农场等SNS游戏开始被政府管制,消息一出,在舆论媒体引起迁然大波。
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IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”
最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。
伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。
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Facebook占领美60%份额1年翻2倍 Twitter增12倍
Hitwise对155个社交网站进行的调查结果显示,MySpace占据了30.26%的市场份额,排名第二。 MySpace的市场份额低于上个月的33%,更是远远低于去年9月份的66.84%,市场份额同比下滑55%。Tagged市场份额为2.38%,排名第三。微型博客Twitter以1.84%的市场份额排名第四,略低于8月份的1.95%,不过其2008年9月份的市场份额仅0.15%,同比增长幅度达1170%。
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无名小站会员突破650万 成台湾最大社交网站
北京时间10月9日消息,据台湾媒体报道,台湾知名网站“无名小站”近日首度公开宣布,其会员人数已突破650万人,已成为台湾第一大社交网站。而其2007年加入雅虎时,用户数仅有275万人,这两年里已经增长了236%。
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五分钟程延辉:开心农场的网络架构
Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。
开心农场架构主要难点:
1、如何存储大规模的用户数据千万级;
2、如果应对大量访问每天数亿请求量;
3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。 -
Facebook推手机版动物园游戏 引爆台湾市场
10月2日,中国软件资讯网从台湾媒体获悉,Facebook带动全台湾地区“偷菜”热,更令网络窜起代购农民币的新兴行业,商机滚滚来袭,同时点燃厂商的开发热情。有厂商表示,目前已开发一款Facebook手机版《动物园》游戏,同样可养动物、偷动物,甚至能帮动物洗澡等,预计10月底上线,引发热潮指日可期。
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社交游戏开发商Playdom年营收超5000万美元
据国外媒体报道,消息人士日前透露,社交游戏开发商Playdom的年营收已超过5000万美元。
Playdom此前已表示,该公司的月活跃用户已达到2800万人。Playdom当前仍是MySpace最流行游戏的开发商。在MySpace最流行的5款游戏当中,有3款出自于Playdom。其中,《Mobsters》当前的月活跃用户已接近1400万人,为MySpace最流行的社交游戏。
另外一家社交游戏开发商Zynga表示,该公司目前在Facebook和MySpace的月活跃用户已达到1.29亿人。有消息称,Zynga今年的营收将会超过2亿美元 -
大型游戏增加SNS休闲模块 《诛仙2》先玩“偷菜”
SNS社区游戏的偷菜创意,已经蔓延到3D大型游戏中,近日诛仙2已经实现玩家之间互相偷菜。而从界面上的功能来看,更多的休闲组件会加入到《诛仙2》中.未来更多的社区互动组件加入大型游戏,这是不是一个新的趋势呢?
在《诛仙2》中,增加了互动乐园——百草园,玩家可以在这里耕田种菜,还可以到朋友的菜园中偷菜,让玩家之间增加一些有趣的互动!
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SNS满汉全席?新浪推出SNS网站众乐网
编者按/ 无语。无语。必然。必然。
9月25日,据消息人士透露,新浪近日正在内测SNS网站众乐网,目前该网站仍在内测之中,但新浪市场部在接受采访时并未证实此事。
该人士称,新浪近日正在内测一SNS网站–众乐网,按照新浪的计划,新浪微博(t.sina.com.cn)或将更名为众乐网,并启用独立域名。 -
门户SNS合家欢 10月网易推SNS“梦幻人生”
9月21日消息,网易将于近日推出SNS社交网络服务,将命名为“梦幻人生”,目标群瞄准90后用户群。
据悉,这款SNS产品是由网易杭州研发中心开发。网易方面形容其为大型Web娱乐社区,并表示设计概念其实和开心网、校内网等老牌SNS社区有“很大差异”。边娱乐边社交,将会是“梦幻人生”独特行为方式。网易方面今日发布的新闻稿显示,“梦幻人生”将以开放式平台形式亮相,这也是网易首个大型开放式平台。网易是第三家涉足SNS的门户网站。新浪网曾于数月前宣布SNS产品“新浪朋友”内测,但因开发团队解散而迟迟未对外推出。搜狐网于今年7月15日推出SNS产品“搜狐·白”(bai.sohu.com),以其即时沟通和互动交流等特性受到了业界和用户的关注。
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儿童SNS成新蓝海 网瘾问题是烫手山芋
网络上对于儿童社交网站的定义是:为6-15岁的少年、儿童设计的网络虚拟社区,融合动漫、网页游戏、SNS(社交网站)社区等内容元素的绿色网络社区,致力于为少年、儿童提供安全、健康、有趣、益智的网络服务。这样的一批网站从2008年上半年在我国发迹,到今天已经发展到有超过10个同类产品加入了这一次的互联网“新蓝海”之争。
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NOKIA收购SNS微社交网站Plum
北京时间9月12日消息 据国外媒体报道,诺基亚当日宣布,收购位于麻省波士顿的新兴社交网络公司Plum。协议的金额未透露。
Plum曾得到风投公司Vulcan Capital和Levensohn Venture Partners的资助,被认为是“微社交网络”领域的专业公司。微社交网络是指由小的、更私密用户群组成的社交网络。
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俄社交网站Vk.com进军海外推12语种 现有4200万用户
9月8日消息,俄罗斯社交网站Vkontakte.ru计划在今年10月推出12个语种的国际版网站,试图进军海外市场。由于其设计风格以及功能都与美国Facebook十分相似,因此VKontakte.ru也经常被称为“克隆Facebook”。该网站近日收购了vk.com域名,计划自今年10月起推出12个语种的国际版网站。
Vkontakte.ru表示,该网站的注册用户数量已超过4200万人。互联网流量监测机构comScore的数据则显示,Vkontakte.ru的月独立访问用户数量超过了1400万人。业内人士编辑的全球社交网站排名称,Vkontakte.ru的估值约为2.34亿美元,在全球社交网站中排名第17位。 -
日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场
8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。 -
CNNIC:谁是QQ杀手? IM渗透率2年降低近10%
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,截至2009年中,中国的网民达到3.38亿,其中2.44亿使用IM,IM用户较2008年底增长2000万。然而,在IM用户群体巨大,持续增长的同时,不能忽视另外一个事实:IM的渗透率从2007年的81.4%持续下降至2009年中的72.2%
那么,非IM用户在使用什么?或者说,哪个应用在替代IM?CNNIC开展的一项社交网络的调查揭示了答案。调查显示:在线聊天是社交网站用户使用的第一目的。从这个角度说,社交网站在功能上具有对IM的替代作用。 -
衍生品开发新思维:先玩具再社区 看老美玩转Webkinz娃
今天,如果在美国大街上随便问一个小孩子:“你最喜欢的玩具是什么?”十有八九是一种叫做“Webkinz”的毛绒玩具,如果再问一句“你有几个Webkinz?”答案一般会在3~15个之间。
事实上,Webkinz毛绒玩具已经成为美国学龄儿童必备的社交工具。孩子们的生日聚会上,最受欢迎的礼物,就是一个挂着Webkinz牌子的小动物。而送一个Webkinz,绝非像送一个普通毛绒玩具那样简单。它通常意味着,在孩子们的社交网络里,又增加了一条新的“链接”。
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手机SNS天下网 获日本风投Infiniti200万美元投资
8月21日消息,日本风险投资机构Infiniti Ventures宣布完成对中国手机SNS天下网2亿日元(约合200万美元)投资。
据知情人士所说,DeNA收购天下网的原因是认为天下网目前的发展模式和框架与DeNA在日本的服务架构类似,希望将目前还未成形的天下网打造成中国的DeNA。
DeNA是日本最大的移动SNS上市公司之一,目前拥有600多名雇员,市值接近15亿美元,该公司在2年前进入中国市场,但在此之前一直没有大的市场动作。至今,日本另一家SNS上市公司Mixi在上海设立分部超过一年时间,但目前没有任何大的举动,CEO笠原健治在日本接受网易科技采访时表示,Mixi中国分部处于从零发展的过程,一切针对中国的服务刚开始。
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“五分钟”CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的
Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。