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SE 2018财年累计营收145.1亿 净利15亿
全年整体呈现大幅增收增益状态
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2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9%
整体呈现小幅减收增益状态
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索尼克之父中裕司加入SE 回归游戏开发
其表示将在SE开发一款令人愉快的游戏作品
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SE 2018财年半年报:累计营收76.7亿 同比增长24.2%
SE半年净赚10.2亿
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20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商
日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。
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[战争游戏]开发商:将推[最终幻想]mmo手游
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在《战争游戏》和《雷霆天下》之间,美国手游发行商通过SLG类内容创造了两个顶级收入的游戏,而最近该公司宣布将于Squ…
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[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
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网易漫画获Square Enix 63部漫画版权
网易漫画官方(26日)宣布,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SQEX)达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品将于 10月28日 起在网易漫画平台以免费阅读的方式陆续上线。
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Square Enix:中韩网游技术高日本难超越
日本公司与中国、韩国游戏公司相比较,中元志都也认为,中国和韩国的网络游戏公司技术实力将来还会越来越高,日本公司现在要超越他们很难。中国公司可以有巨大的开发投入来制作高画质的游戏,中国游戏公司在抱着这些优越感的同时也一直在观察着日本的游戏市场。
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大型开发商转向第三方引擎:主要是手游
据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。