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    据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:

    2014-03-18
  • 终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军

    据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supercell是在2012年夏季把该游戏发布到了iOS平台,但直到2013年底才进入Android平台。尽管上Google Play很晚,但Supercell仍然在2013年获得了8.92亿美元的收入其中4.64亿美元以上都是利润。

    2014-03-13
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 西班牙开发商计划推塔防3.0 拟超越CoC

    西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:

    2014-03-10
  • Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach

    Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。

    2014-03-07
  • App Annie发布2014年1月手游指数报告

    据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:

    2014-02-27
  • King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟

    本周大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字,King营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元,然后该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏,那么King是否值得投资呢,让我们拭目以待。

    2014-02-26
  • 荷兰推GameOn项目:为游戏投1千万欧元

    为了赶上其他国家的发展,荷兰政府希望鼓励该国游戏开发商们为经济带来新的增长动力。荷兰总理马克·吕特公开表示,目前已经推出了一个GameOn项目,准备为游戏研发投入1000万欧元的资金。在最近的Casual Connect Europe大会上,iQU的创始人Reinout te Brake接受了采访:

    2014-02-25
  • 一个神奇的游戏:Clash of Clans的成功法则

    能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。以下GameLook从核心玩法,病毒传播以及货币化等方面对该游戏进行详细的解读,且看这款神奇的手游成功法则是什么:

    2014-02-18
  • Supercell或成2014年收入最高的手游公司

    Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。

    2014-02-13