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    为了赶上其他国家的发展,荷兰政府希望鼓励该国游戏开发商们为经济带来新的增长动力。荷兰总理马克·吕特公开表示,目前已经推出了一个GameOn项目,准备为游戏研发投入1000万欧元的资金。在最近的Casual Connect Europe大会上,iQU的创始人Reinout te Brake接受了采访:

    2014-02-25
  • 一个神奇的游戏:Clash of Clans的成功法则

    能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。以下GameLook从核心玩法,病毒传播以及货币化等方面对该游戏进行详细的解读,且看这款神奇的手游成功法则是什么:

    2014-02-18
  • Supercell或成2014年收入最高的手游公司

    Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。

    2014-02-13
  • Supercell:2013财年收入8.92亿美元

    Supercell今天正式透露了上个财年的收入状况:GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的税收接近3.45亿美元。潘纳宁还借此机会宣布了公司的第三款游戏,Boom Beach,将于三月份发布。不过,Supercell没有针对昨天黑客爆料的两项数据做出回应。

    2014-02-13
  • 被黑客‘晒内裤’:Supercell日收入515万美元

    据一个名为Ethical Spectrum的黑客本周发布的内部销售数据显示,Supercell公司目前的日收入已经突破了515万美元,DAU达到了2940万。Ethical Spectrum称这次的入侵是为了报复该公司,之前他曾向Supercell建议安全问题但没有得到答复,随后还晒出了Supercell CEO告诫公司员工不要回应黑客事件的邮件,据Engagor公司CEO的证实来看,这次黑客事件绝非空穴来风。

    2014-02-12
  • Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。

    2014-02-11
  • [宠物大营救]连续6月居Android收入榜前十

    由King公司Malmo工作室研发的《宠物大营救》已经连续6个多月维持在Google Play收入榜前10名,在iOS收入榜前15名也连续占据了三个多月,而且在双平台都保持着稳定增长的趋势。从最初刚发布时候的被质疑,到如今长期霸占收入榜前十名,《宠物大营救》俨然已经成为了推动King公司持续增长的第二大动力。

    2014-01-02
  • Supercell产品主管:CoC成功的五个关键

    据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:

    2013-12-30
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05
  • 嫡系CoC手游[岛屿冲突]进加拿大收入前15

    Supercell在本月初推出的CoC自克隆产品《岛屿冲突》已经稳定在加拿大iPhone收入榜前15名长达一个多周。从策略塔防类游戏内容本身来看,其他开发商们的机会其实是非常大的,之所以没能成功,还是应该从自身产品多找原因,对于同类游戏开发商来说,Supercell留给空档市场的时间不多了。

    2013-11-29