Supercell 相关的文章

  • Supercell《荒野乱斗》加拿大iOS收入前十

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域…

    2017-07-10
  • Supercell共同创始人谈收购策略背后:小团队才更专注

    Supercell共同创始人Mikko Kodisoja在接受采访时表示,Supercell近年来三次收购和投资都是为了让公司保持较小的规模;给被投资和收购方同样的信任,是因为这样所有人都可以专注于自己擅长的事情。这,或许就是该公司在短短七年之内就把市值做到了102亿美元的主要原因。

    2017-07-06
  • Supercell推新作《Brawl Stars》:这才是原生MOBA手游

    6月15日,芬兰手游开发商Supercell正式通过直播的方式公布了MOBA玩法的《Brawl Stars》,它不仅加入了3V3实时战斗,还在MOBA玩法的基础上进行了创新,推出了多个非常热门的游戏模式。竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造的,从笔者了解的信息来看,该游戏不仅开辟了MOBA手游的细分领域,还有很大可能成为2017年新的顶级大作。

    2017-06-16
  • COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化

    对于腾讯86亿美元收购Supercell的举动,基本已经没有人会怀疑其正确性。腾讯的巨资收购,换来的是一家擅长产品长线战略的优秀开发商,而Supercell同腾讯携手,则是既能够获得腾讯强大的资源与资金支持,又能够借助腾讯的力量来提升其在中国这个全球最大手游市场的影响力——双方可谓各取所需。

    2017-06-15
  • 斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

    5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?

    2017-05-25
  • Supercell游戏主管:如何将风险控制到最小

    俗话说的好,一将功成万骨枯,一款成功的游戏的出现往往是踏着无数失败品的尸体而崛起的。在上个月的NDC2017上,Supercell游戏主管Timur Haussila以“如何将风险控制到最小”分析Supercell在游戏开发阶段的流程与传统游戏公司的差异。

    2017-05-16
  • Supercell CEO: 颠覆传统管理,让项目开发者自己做主

    Paananen说,游戏公司的结构是不断变化的,Supercell这家公司应该会存在很多年甚至几十年,游戏研发的过程也很可能需要不断进化。

    2017-05-02
  • Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?

    继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。

    2017-04-11
  • Supercell CEO:如何打造伟大的游戏公司

    如果说一次成功是偶然,两次成功是幸运,那么连续发布四款大作就绝不只是运气这么简单了。2016年6月,腾讯控股及其财团86亿美元收购了该公司大多数股份,Supercell估值达到102亿美元,前不久发布的财务数字显示,2016年该公司总收入23亿美元,税前利润10亿美元。我们不止一次介绍过这个芬兰公司,Ilkka Paananen公开讲述自己成功秘笈的次数却是屈指可数。不过,最近笔者找到了他在英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的一次讲座,长达70多分钟的时间里,Ilkka Paananen详细介绍了Supercell成功背后的原因,以及公司文化的打造、优势与挑战等方面的案例,以下请看gamelook听译的完整讲座内容(由于视频扒不下来,请各位读者见谅)

    2017-02-20
  • 收入三连冠:Supercell如何应对’成长的烦恼’

    随着2月16日早上公布了2016年的收入数字,Supercell再次成为了全球收入最高的手游公司,这家芬兰公司已经连续三年蝉联世界冠军,但是,不难发现该公司实际上已经开始遇到了‘成长的烦恼’,而且,彼时与该公司并驾齐驱的佼佼者们都遇到了不同程度的困难,比如《智龙迷城》开发商GungHo、《糖果传奇》开发商King以及《怪物弹珠》开发商Mixi。当然,后三者的收入依旧惊人,只是大作巅峰过后出现了自然下滑。那么,这家芬兰公司是如何应对的呢?请看Gamelook带来的介绍

    2017-02-17