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  • 《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作

    最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。

    2017-05-26
  • TakeTwo CEO:每年一款会把系列游戏做死

    最近,《GTA》系列游戏发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,每年发一款续作的方式会毁掉大作游戏系列。Take-Two的目标是最终达到每年可以发布一款不同系列游戏的目标,这样让每个系列都有足够的时间打磨,“我们的目标是,可以有一个很强大的IP发布计划,而且不会毁掉我们的IP”。

    2016-11-21
  • Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要

    在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。

    2016-07-26
  • Take-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具

    电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。

    2016-05-20
  • Take-Two:Q2收入3.66亿美元 同比增142%

    最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。

    2015-08-11
  • Take-Two财报:2014Q4收入9.54亿美元

    《侠盗猎车手》发行商Take-Two Interactive Software今天发布了2015财年Q3(2014Q4)财报该公司的收入为9.54亿美元,同比增长24%;非GAAP收入每股收益1.87美元,同比增长10%。该公司在财报中表示,除了《侠盗猎车手》的持续强势表现之外,该公司推出的手游WWE SuperCard以及NBA 2K OL也取得了非常好的表现。

    2015-02-04
  • GTA V销售额破19.8亿美元 销量破3300万

    Take-Two Interactive Software昨天发布的报告称,该公司的GTA V自去年9月发布以来销售量已经突破了3300万,这意味着该游戏为Take-Two带来了19.8亿美元的收入。Zelnick称该游戏研发工作室Rockstar正在努力研发一款次世代主机游戏,游戏名称暂未公布,不过将在本财年下半年发布。

    2014-05-15
  • [侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份

    据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。

    2013-11-27
  • 《侠盗猎车手5》3天全球销量破十亿美元

    昨天,Take-Two宣布,在首发的前三天,《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》全球零售收入成功地突破了10亿美元大关。9月17日首发当日,《侠盗猎车手5》的销售总额就达到了八亿美元,它也刷新了英国游戏首发销量记录。

    2013-09-21
  • 分析:欧美四家发行商的数字化转型

    对于传统发行商来说,每个季度的数字收入都在增长,而且这部分收入占总收入比例的份额越来越大。由于这些发行商之前是依靠传统的零售包装游戏为主,因此数字收入的增长意味着他们在数字分销时代有了更好的发展机会。以下是对动视暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧四家发行商的数字收入分析:

    2013-08-06
  • Take Two:过度开发经典游戏终将失败

    Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。

    2012-11-30
  • Take-Two或将在移动或社交领域进行收购

    Wedbush分析师Michael Pachter认为,Take-Two于日前发行的2亿美元债务证卷可能预示着公司将在移动或社交领域内进行收购。Take-Two于近日宣布发行私人的,可优先转换高级债券,Take-Two公司有望在2016年还清债券。尽管此次发行债卷的具体条款尚未被披露,但Pachter表示此次特定的交易意味着较低的利率。

    2011-11-11
  • Take-Two拟进军社交与手机游戏领域

    Strauss Zelnick称因为新兴领域的用户和运营策略与掌机游戏市场截然不同,所以Take-Two要谨慎进军社交与手机游戏市场;他认为Zynga问世也仅四年左右,Take-Two有很大机会赶超Zynga。

    2011-08-09
  • Take-Two宣布3650万美元出售游戏代理部门给Synnex

    据国外媒体报道,视频游戏软件开发商Take-Two周一宣布,将把游戏代理部门Jack ofAllGames出售给Synnex。在该交易完成之后,预计公司2010财年第一季度的业绩亏损将会进一步扩大。
    Synnex表示,在截至10月末的2009财年,Take-Two旗下Jack ofAllGames部门的营收为2.82亿美元,占Take-Two总营收的29%。此次交易的总金额为3650万美元,在Jack ofAllGames部门业绩达到特定财务目标后,Take-Two还将会获得675万美元。Take-Two在1998年收购了Jack ofAllGames。

    2009-12-22