TalkingData 相关的文章

  • TalkingData:2015上半年移动游戏数据

    TalkingData2015上半年移动游戏深度数据报告:截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长最快。

    2015-09-15
  • 7月中国安卓手游报告:[我的世界]成为冠军

    昨天,Newzoo在官网公布了7月中国安卓游戏报告,该公司的数据显示,《我的世界》成为了7月中国安卓手游收入榜冠军,这对于欧美手游来说几乎是不可思议的,尽管该游戏的排名只增长了3个位置,但外来者居上的情况在中国安卓游戏榜还是首次发生。

    2015-09-01
  • 2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元

    最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。

    2015-08-14
  • 中国安卓市场6月报告:[开心消消乐]双冠王

    最近,海外手游分析公司Newzoo发布了2015年6月份中国安卓市场游戏数据。乐元素的《开心消消乐》成为中国区安卓收入和下载双榜冠军,在收入榜中,RPG占据了Top 20当中五分之一的位置。和五月份相比,360手机助手以26%的市场份额重回应用商店占有率第一名,没有正式进入中国市场的Google Play也重回第九名。

    2015-08-07
  • TalkingData:7月移动游戏Benchmark

    近日,TalkingData发布了《2015年7月Benchmark解读》。报告指出,除了动作类移动游戏,多数类型移动游戏的一日玩家比例均有所下降;角色扮演类移动游戏的次日留存率在Android和iOS平台出现增长,其中Android平台约增长5%。

    2015-08-07
  • TalkingData与NewZoo达成战略合作

    日前,国内第三方移动大数据平台TalkingData正式对外宣布,与全球游戏行业市场研究机构NewZoo达成战略合作,并共同推出了针对海外市场的数据报告产品——《中国移动游戏监测报告》。

    2015-08-03
  • TalkingData:2015上半年移动游戏行业报告

    近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。

    2015-07-31
  • TalkingData开发者沙龙上海站开始报名

    千万不要错过本次TalkingData开发者巡回沙龙上海站—“数”说手游,精细化运营时代到来。参加活动的朋友除了会获得TalkingData送出的精美礼品,更有机会得到于洋本人的签名版《游戏数据分析的艺术》第一版。

    2015-07-15
  • 报告:中重度游戏带动用户付费率的提升

    近日,TalkingData发布了2015年4月移动游戏Benchmark,基于4月Android & iOS移动游戏的付费率、DAU/MAU、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长进行分析。

    2015-05-15
  • TalkingData徐懿:用数据把握游戏运营

    4月28日,在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。

    2015-04-30
  • 3月中国安卓手游榜单:卡牌游戏表现抢眼

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了2015年3月中国区Android游戏收入榜Top 20、下载榜Top 20以及3月份十大Android应用商店排名,该公司的数据显示,银汉的《时空猎人》成为收入榜冠军,腾讯的《QQ斗地主》夺回了第三名,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长,以下是详细报告:

    2015-04-21
  • TalkingData:2015年3月移动游戏数据

    近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年3月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。在付费率方面,3月角色扮演与棋牌类游戏依然是付费率较高的两个游戏类型,多数游戏类型的付费率较2月有所提升,其中,Android平台策略类游戏付费率增长最显著,棋牌游戏在两平台的付费率均有明显增长,休闲、角色扮演、动作类游戏的付费率亦有所提升。

    2015-04-20
  • TalkingData:2015年2月移动游戏数据

    近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年2月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。

    2015-03-27
  • Talkingdata:2015年2月移动游戏指标

    近日,Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了安卓和iOS网游和单机各项数据的平均值。从付费、留存、活跃、游戏启动次数和时长来看,安卓用户需求更加多样,iOS用户更喜欢中重度游戏,尤其是棋牌类游戏。在付费方面,iOS用户比安卓用户付费习惯更好,也更有钱。

    2015-03-13
  • 2014年中国手游市场发展趋势分析

    TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

    2014-12-11
  • 2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%

    最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。

    2014-12-11
  • Talkingdata:2014年HTML5发展趋势报告

    近日,Talkingdata发布《2014年HTML5游戏发展趋势报告》。报告显示,HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。

    2014-11-20
  • Newzoo发布14Q3中国Android手游报告

    最近,Newzoo和TalkingData联合发布了中国Android移动应用商店报告,该报告显示,360手机助手继续以26%的市场份额领先,但腾讯的应用宝份额已经迅速扩张至24%,另外,小米应用商店的份额也在不断增长,在手游方面,腾讯的《天天酷跑》月活跃用户夺冠,《消灭星星》和QQ斗地主紧随其后。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-10-20