Team Fortress 2 相关的文章

  • Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元

    Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。

    2014-01-20
  • [军团要塞2]:做出贡献者奖励1000万美元

    Valve目前已经为在《军团要塞2》做出贡献的社区成员发放了超过1000万美元的奖金。其中将近25万美元将发放给做出了Robotic Boogaloo更新的60多人的团队。Robotic Boogaloo是该游戏的首个社区制作的更新,Valve称该更新帮助游戏增加了新的物品创造渠道。Valve通过这个消息希望鼓励其他用户为《军团要塞2》创造新的物品,而且这个渠道非常的简单。

    2013-06-13
  • Valve:推游戏虚拟物品交易平台

    Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。

    2012-12-13
  • 首款免费Xbox Live游戏:Happy Wars

    Toylogic的Happy Wars最近在Xbox Live上的发布使许多人感到惊奇,因为我们都认为该平台上的首款免费游戏应该受到更多的关注。在游戏机上发布免费游戏比较具有争议,因为把社交游戏带到一个传统的封闭平台是有难度的。在玩过几天的Happy Wars之后,我们可以肯定的是,这是个正确的方向,不过要达到目的地还有很长的路要走,开发商还需要更多的努力。

    2012-10-29
  • 用户原创内容:让游戏玩家变成开发者

    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • 《军团要塞2》:成Valve的神秘试验室

    对于Valve Software来说,Team Fortress 2(军团要塞2)并不只是一个游戏,而是一个资源。自2007年发布以来,Valve公司持续对游戏更新了新物品,玩法甚至全新的经营模式。这些改变不仅满足了玩家们的需求,也帮助公司对于未来的游戏积累了经验。

    2012-09-17
  • Valve创始人:人们喜欢盗版与价格无关

    “目前,俄罗斯已经超越德国,成为我们在欧洲大陆上规模最大的市场。”Newell 说道,“正版发行商需要等待6个月时间才能开始俄罗斯版的本地化工作,所以他们才会抱怨俄罗斯盗版现象猖獗。”《军团要塞2》免费后,玩家增长了5%,转为免费游戏模式后,约有20-30%的玩家会购买游戏内道具

    2011-10-26
  • Valve引入新系统 将支持游戏内道具交易

    Valve已经将Steam Trading Beta引入到旗下流行分销服务中,用户将可以在账户之间进行游戏内道具以及Steam礼物的交易。

    2011-08-11