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    前一段时间,gamelook曾介绍过一款叫做《Time Locker》的独立游戏,一个人耗时8个月完成,并入选7个国家或地区的苹果年度优秀游戏。但无奈的是,这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座,上线半年后全球下载量也才到80万,其中日本地区的下载量占到1/3,这对于一款从立项到发行全球定位与全球化的游戏来说并不尽如人意。对此,该作的开发者大塚壮三郎也从该作的本地化、游戏性、亲近感以及情感表现等方面对这次失败的开发经历进行复盘。

    2017-03-15
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    相信不少同学都曾看过电影《黑客帝国》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《Time Locker》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。

    2017-02-13