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游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放
微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。
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Unity:为现有基本版付费用户提供折扣
Unity的CEO David Helgason透露,不会为现有的付费Unity基本授权用户提供退款,购买了任何基本附加工具的工作室在30天内都可以获得未来购物折扣待遇。Helgason还透露,未来即将开放免费的Windows Phone 8和黑莓10平台的移动工具也将带有高级功能的付费专业版本。
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Unity CEO解读移动游戏业务的能量
Unity公司CEO David Helgason在2013 Nordic Game谈话中说,达到2012年的15亿顶峰记录,PC用了36年,目前智能机已经达到了这个数量。Helgason称,PC和主机游戏方面,这个周期已经缩减到了两三年。而移动游戏,则短到半年到2年的时间。内容的短周期增加了开发商在整个价值链中开发商的能力,特别是给新公司和团队带来了更多的机会。
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Unity基础版免费:开发者门槛进一步降低
Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。
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昆仑U3D《绝代双骄》单服收入破百万
昆仑万维今日公开消息称,旗下自主研发的3D网页游戏《绝代双骄》已于2013年4月实现官服单服收入破百万的成绩。鉴于U3D插件的普及问题,采用unity3d引擎开发的页游用户流失率较高,《绝代双骄》的成功说明Unity引擎做页游的模式是可行的。
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Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。
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前Unity共同创始人推策略游戏Static Sky
Unity共同创始人之一,Nicholas Francis透露将创建新的移动游戏开发工作室Framebunker,和他一道的是前Unity创意总监Charles Hinshaw。Francis称,新公司希望为平板平台带来一款长期受到欢迎的游戏,Framebunker的首个游戏将是一款科幻动作实时策略战斗游戏,新作或于2014年推出。
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王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”
一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:
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Unity网游开发生存指南—蒸汽之城
前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。
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完美U3D体感舞蹈网游Touch官网上线
《Touch》是一款跨平台体感音乐舞蹈类网游,涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视。最大的特色在于引入了体感技术,用户通过电视或机顶盒自带的3D摄像头可以体验到类似微软Kinect的3D视频体感操作。