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  • 2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享

    虚幻引擎技术开放日助力虚幻引擎更进一步。

    2019-05-10
  • 游戏趣史:游戏引擎的发展变化之旅

    多元化的游戏引擎发展过程。

    2019-05-08
  • 手游开发该如何选择合适的游戏引擎

    适合自己的才是最好的

    2018-06-25
  • EPIC吴灏:中国开发者是日韩总和1.5倍

    4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。在活动开场演讲中,Epic中国CEO吴灏表示,其中中国地区Unreal开发者数量已达北美规模的50%,并已是日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍之多,同时吴灏表示,目前Unreal每3个商业授权就有1个来自非游戏领域。

    2017-04-25
  • 2016UnrealOpenDay打造内容制作盛宴

    由老牌实力派游戏制作团队Epic Games全力打的 2016 Unreal Open Day(中国站)于5月10日上海四季酒店隆重开幕。本次开放日规模超过500人之多,作为游戏内容制作领域的年度盛宴,Unreal Open Day不仅是广大玩家的天堂,更是众多游戏制作团队每年一次的狂欢。为了呈现出更多具有行业价值的干货与新技术,本届Unreal Open Day,主办方Epic Games更是卯足了力气,邀请了包括行业大咖,Epic Games技术专家以及业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来关于虚幻引擎的最前沿开发技术分享。

    2016-05-13
  • 独立游戏[永夜仙境]4人团虚幻4开发经验

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。在不少人的眼中,采用UE4引擎开发游戏需要一个很大的团队,但是在本届GameLook开放日活动中,由国内独立游戏开发团队柳叶刀科技李鸣渤带来的《永夜仙境》却一改不少人对UE4的印象,整个开发团队只有4名成员:一名技术,一位设计,还有两位美术。

    2015-06-12
  • [Blade]:42岁才学虚幻引擎开发的韩国大叔

    2014年4月,由Action Square研发,4:33发行的一款重度游戏《Blade》横空出世。6个月收入近5亿人民币,一度引爆了当时的韩国手游市场。本次活动上,Action Square前CTO,Core Creative CEO Dong Koog Kim(中文名:金钟国)分享了利用Unreal引擎开发《Blade for Kakao》的经验。

    2015-06-09
  • 游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国

    作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。

    2015-06-08
  • 微软携手3大引擎商:VS可支持多平台研发

    随着手游的影响力日盛,多个传统游戏引擎公司纷纷进军移动领域,作为PC领域举足轻重的公司,微软最近宣布与多家游戏引擎公司达成协议,该公司旗下的开发工具Visual Studio将支持Unity、虚幻引擎以及Cocos2D等多种引擎。

    2015-04-20