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创业必知:投资者首次会面考虑的五个问题
相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,最近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之前进行一定的准备,以下请看GameLook编译的内容:
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YetiZen:风投们更喜欢游戏公司 而非平台
YetiZen的CEO Sana Choudary透露,风投们投资更多的游戏工作室,而不是平台。在2013年里有10笔对游戏工作室的投资,而2012年是7笔,而她同时发现,今年只有一次对游戏平台的投资,去年则是三次。首轮对游戏工作室的投资来的越来越晚。在2012年,一家游戏工作室收到风投的平均时间大概是26个月,而在2013年,这个时间变成了35个月。
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风投公司钟爱移动领域
CB Insights发现,移动应用开发公司在2013年仅仅通过36项交易就达到了2.62亿美元的投入,这个数据相当于去年全年投入的59%。移动应用研发领域和开发商工具方面将继续迎来更多的投资。
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你真的需要VC吗?
找VC融资是一件“请神困难,送神更难”的事,创业者在决定找VC之前,要先了解VC的需求,还要对着镜子审视一下自己,掂量掂量公司能不能做到万里挑一、满足VC的胃口。另外,对于VC投资后,对公司和创业者的控制是否能够承受。
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VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错
手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,要分三种情况,给不一样的钱。第一类,抢时机,第二类,拼执行、拼差异化,第三类,拼经验、综合能力,VC易犯的问题就是无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式
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移动游戏开发者必看:海外VC最关心什么
游戏是所有App中最受欢迎的一类,近几年,游戏开发者的机会急速增长,从日渐增多的智能手机到Facebook,玩游戏的平台日渐增多,这些平台能为开发者提供大量的潜在玩家。曾经的开发者没有发行游戏的自由权,而现在他们可以在这些平台自行发布游戏,所以,他们现在更需要的是VC而不是发行商来为自己的游戏注资发展。
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九城联手VC投入一亿美元成立移动互联网基金Fund 9
12月21日下午消息,九城与华岩资本、成为基金和险峰华兴创业投资于今日联合宣布,四方携手组建成就基金(Fund9),共同投入1亿美金用于投资国内外移动互联网领域。这一基金主要针对国内外移动互联网产品及平台。
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VC十诫
华盛顿风险投资家Don Rainey专注于早期的信息技术投资,他在风投行业工作十余年,最近他总结了十条经验:
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张颖:考核VC团队好坏的三个指标
什么样的VC团队是好团队?这个问题其实是非常主观的,首先评估任何一个团队这件事本身就是比较主观的,其次评价一个从事复杂工作(如风险投资)的团队就更加主观了。为什么主观?因为标准难以界定(或者说过于清晰)。
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手游厂商北京摩卡获日本IVP 200万美元投资
4月6日,北京摩卡世界对外宣布,日本著名风投机构IVP(Infinity Venture Partners)与该公司达成协议,注入200万美元的风投资金。IVP作为日本最著名的独立风险投资公司之一直对中国巨大的游戏发展市场有着浓厚的兴趣。在注资手机网游领域之前,IVP已经向中国的社区类网游制造商热酷投入了一笔资金。
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天使投资人直言:如何挑选创业项目
Google天使投资人赚了上万倍,天使投资听上去是天下最赚钱的生意,但世界上没有白吃的午餐,与高回报相伴相随的一定是高风险。如何控制风险,提高成功率,各家有各家的高招,我试图用理性的方法找寻其中的规律。
我只是投资领域的一个业余爱好者,开始做投资时间并不长,投出去的钱也不多。我之所以敢在这里谈投资,只因为这个话题还必须有人来谈,谈清楚可以帮助创业者更好地创业。就投资的三个关键问题,我先抛出我的观点,请行家指点。 -
民营资本觊觎游戏行业:需谨慎加专业
在网络游戏行业十家上市公司的刺激下,当前民营资本对游戏业空前关注。这些资本既有江浙一带的商人,也有山西的传统富豪,有以前做房地产的企业家,也有现在还在挖煤矿的老板。目前国内不少新兴游戏公司背后已经可以找到这些资本的身影。
笔者曾经和一些风险投资机构的投资人进行过交流,大家普遍的感觉是:对于游戏团队和游戏前景的判断很难。如果提到其他行业——譬如说电子商务、网络营销等,投资人往往说的头头是道,还能给出颇多建设性的意见。然而一但谈到网游上,很多人都会面有难色。出现这种情况的原因就在于网络游戏具有高度的产品导向,而游戏产品的功能非常复杂,如果没在行业有多年的从业经验或者对游戏有深入的研究,确实很难明白产品是怎么回事,更别谈判断什么是好产品、什么是差产品了。而投资人看的行业面往往非常广,很少有人会专注的关注游戏一个方面,所以这也就是为什么很多投资人看不懂游戏的原因。 -
投资方和网游研发团队的那些事
梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队,评测完成不少产品,其间感慨颇多,汇集成稿,请大家评鉴。
不同于传统的VC,也不同于圈内“18基金”或“赢在巨人”,我们真诚希望能够用自己多年的经验和相对充裕的资金,在自己能获利的前提下,帮助那些成功概率较大的团队。因此对于一些产品和团队,可能VC不敢投、圈内基金不敢投,但是我们敢投。因为梦工厂的成长过程是坎坷的,经历了不少风风雨雨才取得今天的成绩,我们有感悟,更多的是教训。不管在任何场合,我们很愿意和创业团队、合作伙伴乃至同行分享这些教训。 -
WinResearch:网游创业家和投资者的恋爱(二)
WinResearch/文睿研究中心
3. 融资线路图:找到合适的投资者
4. 如何判断处于开发阶段产品的潜力
5. 发现网络游戏的蓝海市场 -
创业游戏公司如何与VC高效沟通?
GameLook专稿 发自北京 文/Pandada
创业公司和风险投资商沟通的目的是快速建立互相信任,并最终达成交易。
然而,在过去一段时间我经历的私募案子中,确实有不少创业家在和风险投资商(下称vc)沟通的过程中不得其道,甚至是反其道而行之,最终大大影响了沟通效率,甚至错过了不少融资的好机会。
得益于我和创业家及vc均无直接利益瓜葛的第三方身份,我可以公平的说一说我对双方沟通的一些看法,希望对于正在做私募融资的企业家朋友有一些借鉴意义。 -
起凡游戏获红杉千万美元级投资:浩方创始人李立钧创办
12月10日,浩方创始人李立钧在接受采访时证实,将重新回归电子竞技市场,由他创建的起凡游戏已经获得红衫资本的投资。
李立钧是中国最大对战平台浩方的创始人,促成电子竞技成为体育运动的重要人物,2004年浩方平台被盛大公司收购后李立钧逐渐淡出公司。
据李立钧证实,起凡游戏成立不久就受到了多家投资公司的关注。目前已经获得了红衫资本的投资,数量为“数千万美元”,但他拒绝透露更多细节。