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  • 观点:2016手游市场可能出现的7个趋势

    随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。最近,Venturebeat对2016年的手游进行了一些预测,当然其中一些趋势也和主机以及PC游戏相关:

    2015-12-09
  • 移动市场营销预算增长36% 仍缺有效工具

    据VentureBeat今天发布的移动广告市场营销报告显示,B2B市场营销者们在未来6个月内的开支将增长11%,未来12个月内的市场营销开支将增长17.5%。据该公司透露,目前手游市场营销依然缺乏具有吸引力的解决方案,几乎40%的受访者表示,市场营销软件工具不给力是主要原因。

    2014-10-22
  • CPI模式高投入低效益 开发商易被骗

    据VentureBeat面向230家开发商进行了调查发现,最不受开发商待见的用户获取手段往往最有经济效益;而最受开发商亲睐的手段反而最难带来高质用户。某些以用户获取为主营业务的公司并不值得信任:三分之一参与调查的开发商自称曾在与该类公司合作时受骗。在用户获取模式方面,按每用户安装成本(cost-per-install)进行结算最受亲睐,52%参与调查的移动应用开发商将其作为首选。但是,开发商通过CPI模式获取的用户价值极低:超过三分之二用户终身价值(LTV)低于10美元,近六分之一用户的LTV几乎为零。

    2014-06-27
  • 外媒评年度最佳游戏技术 HTML5 3DS上榜

    以下是VentureBeat网站评选的2011年最佳游戏技术:任天堂 3DS;索尼 PlayStation Vita;苹果 A5 处理器;HTML5 ;平板上的 OnLive 流式游戏服务; Razer Blade;PlayStation 3D 显示;Nyko Kinect Zoom。

    2011-12-28