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  • 调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

    最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

    2017-03-20
  • 育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

    法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。

    2017-03-20
  • 日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略

    对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。

    2017-03-13
  • 从业25年老司机:给VR/AR研发的9条建议

    除了是Schell Games公司CEO和VR游戏《I Expect You to Die》的开发者之外,Schell还是Carnegie Mellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992年开始就已经在从事VR领域的项目。这个课程最初是Randy Pause创造的,希望创造小型的学生团队,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的AR/VR游戏设计原则,在周一的GDC演讲中,从业25年的Jesse Schell谈到了从数千个虚拟世界学到的9条经验。

    2017-02-28
  • 报告:2017年VR硬件收入或达37亿美元

    在上周举行的DICE峰会上,Oculus内容部主管Jason Rubin谈到了VR市场的低谷现状将会持续很多年。但SuperData的分析师们有不同的看法,据该公司最新的报告预测,VR软件和服务收入有望在2017年从3亿美元增至13亿美元,增幅高达430%,硬件收入则同比增长142%达到37.7亿美元。

    2017-02-27
  • Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验

    谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。

    2017-02-17
  • 揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

    最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

    2017-02-16
  • Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观

    最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

    2017-02-13
  • 2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

    日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。

    2017-02-06
  • Oculus被法院裁决赔偿5亿美元:技术侵权

    2012年,Oculus成功众筹之后,VR技术成为了欧美业内越来越多人关注的焦点,而近五年之后,虚拟现实仍旧不见起色,但这家早期入场者却陷入了长达三年的官司漩涡,就在被Facebook斥资20亿美元收购之前,ZeniMax就已开始起诉Oculus共同创始人Palmer Luckey违反保密协议。近日,德克萨斯州达拉斯陪审团发现Oculus共同创始人Palmer Luckey没有能够遵守保密协议,因此判定后者赔偿ZeniMax 5亿美元资金。

    2017-02-03
  • Epic CEO:封闭策略让Oculus输给了Vive

    Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney最近表示,虚拟现实平台持有者们应该确保他们的设备和市场对于其他供应商是开放的,避免此前一大部分智能机市场严重碎片化的问题,他认为最终开放平台会赢得大多数开发者的欢迎,比如HTC Vive相对开放的做法就使得该设备超过了Oculus,而且这个趋势还会继续。

    2017-01-10
  • 亮瞎眼:2016年度最佳VR游戏[Rez Infinite]

    在本月初的The Game Awards颁奖大会上,一款叫做《REZ Infinite》的作品被评为了最佳VR游戏。这款游戏的画面很简单,玩家的角色是一个连五官都没有显示的虚拟人物,在黑暗中穿过一道道不同颜色光线进行射击,击败敌人和boss进入下一关,操作中增加了音乐玩法。但《REZ Infinite》的魅力在于其酷炫的技能效果以及融入到音乐之中的节奏玩法比如技能特效方面,当你消灭敌人的瞬间,眼前会出现绚丽的光芒,同时消灭多个敌人的话,就会同时出现多道光,击败boss之后,进入关卡给人的视觉效果就像是穿越时空一样惊艳。

    2016-12-22
  • 谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”

    谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

    2016-12-15
  • [DayZ]主策:除了平台补贴 VR团队都亏损

    最近,RocketWerkz工作室CEO、此前知名大作《DayZ》(累计收入约1.5亿美元)的主策划Dean Hall在海外玩家论坛Reddit上公开讨论了VR游戏研发的残酷经济现状,他解释称,如果没有平台提供的专属游戏津贴以及其他形式的收入绝大多数开发商在VR领域都是无法独立生存的。

    2016-12-09
  • 网易首款VR新游《破晓唤龙者》登陆Daydream首发

    北美时间11月10日,VR游戏“Twilight Pioneers”正式登陆Daydream,中文名曾译为《末日先锋》和《暮光先驱》,目前官方正式定名《破晓唤龙者》。早在今年5月19日,在谷歌2016年I/O开发者大会上,网易研发的VR游戏“Twilight Pioneers”首次曝光,并入选移动VR平台Daydream的首发游戏阵营。作为网易自主研发的首款VR新游,《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)代表网易游戏在VR技术上达成了诸多突破,同时,也彰显了网易对VR市场发展的肯定与远见。

    2016-11-11
  • 瑞典VR智能机眼部追踪技术公司筹3亿元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,瑞典眼部追踪技术公司Tobii宣布计划投入到参与智能机和VR领域,并且正在寻求4亿瑞典克朗(5000万美元,3…

    2016-11-09
  • 揭秘日本VR线下体验店:单人付费超200元

    今年4月份的时候,万代南梦宫(以下简称BNE)在东京的台场购物广场中开了一家专做VR的线下体验店“VR ZONE Project i Can”(以下简称VRZONE),根据gamelook的了解,这家线下体验店在营业期间的日营业额大概在4~5万元左右,换算成日元的话大概在70万日元左右。

    2016-11-09
  • VR眼镜盒月出货超2000万,单台利润仅1毛

    2016年3月开始,深圳VR眼镜市场进入爆发期。“3月份的时候,我们一天能出到2万台,还是不够,一直缺货缺货,出货量太大了。那时候都是先打全款,再出货。”房先生说到,“客户都直接跑到厂里来等,做出来多少马上抱走多少。”市场瞬间的起势,让所有人看到了这门赚钱的生意。一时间,大量的人开始杀入,原来做手机的、做移动电源的、做手表的,做平板的,通通来了,纷纷增开VR产线。

    2016-11-07