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谷歌Chrome即将增加支持WebVR内容
在数周前,制定WebVR标准的主要力量参加了在美国加利福尼亚州圣荷塞市召开的W3C Web&Virtual Reality研讨会,包括Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos集团、以及更多参与到WebVR生态系统发展的品牌。会议一共持续了两天。谷歌的WebVR产品总监Megan Lindsay宣布,谷歌正努力推出一个支持最新WebVR 1.1标准的安卓端Chrome公开版本。
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VR游戏开发商Playsnak获130万美元投资
德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资方是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。
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微软联合5大PC厂商推VR眼镜 定价2000元
对大多数消费者而言,Hololens十分昂贵,在此次发布会上,微软宣布与合作伙伴将推出价格亲民的VR头戴显示器,售价299美元起(约合人民币2020元),新的VR头戴设备将配备六个自由度传感器,不需要在一个单独的房间使用。微软表示,Windows10将在Windows Holographic开始探索VR的可能性,通过将3D推向每一个人。
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超过6成日本用户了解VR 动漫游戏成主因
MMD研究所也发布了一份2016年10月VR(虚拟现实)认知度调查报告,报告以15~69岁8820位用户为对象进行调查。数据显示,在此之中有36.9%的日本用户对于VR一无所知。对于VR的第一印象,排在前三位的分别是看动画、在家玩游戏以及眩晕感。
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现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔
被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
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预测:2020年VR软硬件市场规模300亿美元
对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《2016虚拟现实市场机会报告》当中,该公司指出,到2020年,消费者们在VR领域的消费有望达到112亿美元,其中头盔硬件设备79亿美元,而VR娱乐消费占33亿美元。
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乐游资本俞佳:VR游戏的突破口在哪里?
2015年以来,VR领域可以说是最火的热点概念之一。游戏又被认为是VR领域最容易变现的路径倍受关注。经过这段时间对VR游戏项目的跟踪和研讨,总结了一些经验。
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最低配下降:但完整VR体验仍要9000元以上
上周末,Oculus举行了第三次Connect大会,值得注意的除了创始人Palmer Luckey缺席开幕式以及最低支持VR的PC配置降级之外,该公司还公布了新的硬件和游戏,但对于最低体验价格的下降,我们或许不应该过早地下结论。对于VR用户来说,体验真正的虚拟现实,最低要求也得是全房间移动、操作感舒适(佩戴感暂时不提),那么该公司推出的配套外设以及Touch手柄都是必不可少的,因为在之前的用户反馈中,原地体验的局限性以及主机手柄不能和VR体验无缝衔接的问题一直存在。如果加上这些,即便是最低配的PC要求降低了,消费者仍需1400美元左右(人民币9300元以上)才能获得完整版的Oculus VR体验。
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VR大决战:PSVR、Oculus、谷歌连续出招
十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。
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观点:VR热呼声大于实际 有投资泡沫
VR是目前业内最大也最令人兴奋的事情,不管它究竟是不是泡沫,但真相比我们看到的消息往往更为复杂,在刚刚过去的TGS展会上,索尼、Capcom等公司的展台人满为患,现场体验VR的热情持续高涨。VR泡沫破裂的时候,会带来很多方面的伤害,这会让所有和游戏相关的公司都难以拿到风投资金,至少在几年内都持续有负面影响;会让一些工作室关门大吉,让其他工作室被迫缩小规模;还可能会让消费者们对这个市场的信心产生怀疑,但VR并不只是一时的潮流,只是成为规模市场之前,还有很长的路要走。。
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IDG资本:长期看好VR/AR 资本寒冬是假象
9月23日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在23日上午的VR分论坛现场,IDG资本董事总经理做了主题演讲,分享了他对VR、AR投资的看法。
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腾讯王波:VR现在是资本冬天,产业春天
9月23日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在23日上午的VR分论坛现场,腾讯公司副总裁王波做了主题发言,在发言中,王波旗帜宣明的批评了VR行业中的一些怪现象,表达了腾讯公司的态度:“VR现在是资本冬天,产业春天,炒作冬天,实干的春天。”
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沈黎:腾讯互娱在VR游戏研发领域的探索
9月23日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在23日上午的VR分论坛现场,腾讯互娱研发部副总经理沈黎分享了腾讯在VR游戏方面的经验,同时谈到了腾讯游戏未来的平台计划。
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腾讯VR战略解读:年底准备推出原型开发机
9月23日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在23日上午的VR分论坛现场,腾讯智能创新业务部负责人田刚做了主题演讲,分享了腾讯对VR的观点、最新的VR行业数据、和腾讯的未来VR产业发展战略。
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Oculus创始人躺枪:因不明底细投资惹的祸
中国有句话叫做‘言多必失’,不过有时候,什么都不说也会招来麻烦,游戏业也不能幸免。这对于最近的Oculus创始人来说尤为贴切。就在上周末,Oculus遇到了成立以来最大的危机,无数开发者在社交媒体表示不再给Oculus做应用,并且要求该公司给出解释,原因是有消息称其创始人Palmer Luckey出资支持了一个反对美国总统候选人希拉里·克林顿的恶意言论,从Luckey的道歉和以往发布过的社交圈消息来看,这次的事件更多可能是不了解底细的投资惹来了无妄之灾,由此还引发了两个顶头上司的关注,实在是属于‘躺枪’。
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观点:AR或许比VR头盔更有机会成功
如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”
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2年卖出十几万套VR眼镜:VR创业者的秘辛
明天腾讯年度合作伙伴大会即将在福州举行,今天gamelook先期抵达,凑巧的是与笔者同屋的是一位在VR领域探索了2年的创业者、上海心游VR创始人顾信宏(花名:顾小逗),很有意思的是顾小逗2年来卖出了十几万套VR眼镜,同时他的团队开开设了淘宝店专事从事VR硬件、配件的销售,且他们还运营这自己的VR体验店、乃至加盟店,做过有关VR事情之多、之丰富也堪称奇葩,而很幸运的是他在2年的时间内实打实的赚到了钱。就着今年的VR热度,我们向其了解到了VR行业各个领域的实际情况。
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外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?
最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。