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宫本茂:VR话题并不像有人传的那么热门
和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。
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任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受
去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。
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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年
虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,尽管实际发展速度缓慢,但游戏发行商们未来几年内在VR领域可以赚到比电竞领域更多的资金。不过Patcher承认,VR的真正机会至少还要等待3-5年。
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2015年全球VR融资总额4.65亿美元
VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。
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观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?
和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。
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蓝港推《黎明之光》 手机PC主机三端同步
近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验的产品。《黎明之光》不仅在游戏品质上达到次世代水平,还将同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。
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VR游戏用声音来讲故事,更省钱
如果用画面来表现某些场景,预算上吃紧的话,那么用声音来引导玩家想象是一种不错的替代方式。比如,环境中某些怪物并不需要真正的出现,通过不同的声音来表现,引导玩家产生相应的感受和情绪。僵尸游戏环境中很多撕咬画面不需要真正的做出来,玩家通过声音感受会更强烈,在听到周围声音的时候,他们往往忍不住想象此时周围正在发生什么疯狂地事情,这往往比丧尸出现在面前更恐怖。
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Oculus Rift和三星VR头盔销量达到百万
据Oculus今天在官网发布的博客显示,该公司旗下的相关虚拟现实头盔已经卖出了100万套,不过其中大多数都是来自三星Gear VR的销售。该公司表示,2016年4月份使用Gear VR的用户达到了100万,这对于一个新兴市场来说是不错的消息,目前这些消费者都处于Oculus的生态系统中,SuperData公司分析师预计,VR市场规模有望到2020年增至400亿美元,但专家们预计2016年的销量增长会比较缓慢。不过,考虑到GearVR的出货量,业内开发商们已经可以开始制作具有突破性的大作产品了。
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Oculus Rift推零售策略 或秋季推向全球
据外媒透露,Oculus VR准备在订单尚未完成发货之前就开始零售策略,年初的时候,很多人在其官网预定了虚拟现实头盔Rift,但由于组件的短缺,不少人仍在等待发货。不过,这并不影响Facebook的子公司在Best Buy以及一些在线零售商店提供少数的Rift硬件,Oculus表示消费者可以先去实体店购买,然后可以取消网上订单,所承诺过的随机附带游戏仍将赠送。
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掌趣加速布局VR 建立VR实验室及孵化器
4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场–掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上海相关政府部门领导、掌趣科技总裁胡斌、索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,上海星游纪总经理陈乐等出席会议,和在场数百位VR行业精英及媒体人士齐聚一堂,共同探讨虚拟现实技术未来发展格局,并见证了VR实验室在掌趣“互联网+”产业孵化基地的落成。
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HTC斥资1亿美元资助初创公司做VR游戏
VR对于科技和游戏业来说都算得上是新领域,一个新兴硬件的发展,除了硬件本身之外,还需要有大量优秀的内容支撑才能吸引玩家,毕竟没有多少人愿意投入几百美元购买一个只能进行非常有限娱乐体验的设备。HTC联合Valve打造的Vive头盔已经发布,目前还没有宣布具体的预订数量或者出货量,不过,该公司近日宣布将斥资1亿美元打造一个专门用于虚拟现实初创公司。
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改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死
对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。
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VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…
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日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金
由于手游市场转型不利,Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。目前为止,Gree已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入,不过目前该公司尚未具体介绍。Gree的VR基金还包括外部的投资者,比如Colopl VR基金和Mixi。
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Oculus头盔再延期:4月订单推迟到8月发货
前段时间,由于零部件的缺失,原本定于3月底发货的Oculus Rift头盔宣布推迟发货,Oculus为了补偿消费者,还将取消之前的所有预售用户的运费和订单处理费。随后HTC Vive头盔也遭遇了发货问题。但最新的消息显示,目前订购的买家想要拿到硬件还必须再等4个月。
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Unity大会人气高 VR成行业新火种
最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。
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尼尔森报告:仅37%美国玩家听说过VR设备
据尼尔森最新的游戏报告显示,目前市场上已经推出或者年内即将发布的3款VR硬件仍然还有很多的工作需要做,因为美国玩家们对于VR硬件的了解非常少。尼尔森对美国2000名青年和成年玩家(年龄超过13岁)进行了一份VR/AR市场调研,有37%的美国玩家至少听说过一个AR/VR设备。虽然Oculus的认知度是最高的,但是知道Rift的玩家还不到四分之一。
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腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场
3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。