VR 相关的文章
-
亚马逊进军VR/AR市场 发布3D应用和游戏开发工具
亚马逊也准备进军方兴未艾的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场了。
-
第三季度VR出货量破百万 索尼雄踞榜首
三大VR头显厂商占据了市场86%的份额
-
2017年下半年AR/VR娱乐领域投资同比增长79%
今年截至目前为止,全球AR和VR方面的投资超过23亿美元,高于上一年的数据。
-
诺基亚VR彻底失败:裁员310人后退出VR领域
诺基亚昔日风光不再
-
Oculus发声: Respawn被EA巨资收购不影响合作VR游戏
虽然被收购了,但不影响合作
-
中手游联合广州盈正及 OMAS 环球 开拓“VR+”及数字主题乐园
中手游开拓“VR+”及数字主题乐园
-
从少女体香到屁臭味儿,VR厂商的脑洞总能雷到你
看看那些脑洞大开的设计师们将「魔爪」伸向了什么方向
-
VR/AR一体机未来的路 要往哪个方向走?
唱衰的VR未来的道路又在何方?
-
谷歌为游戏和VR提供3D音效工具 可跨多平台使用
在VR中,沉浸式音效更是必不可少
-
前暴雪副总裁:VR要运行大型MMORPG游戏 还有很长的路要走
VR想要驾驭如《魔兽世界》那样的大型MMORPG游戏,还有很长的路要走。
-
为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢
游戏和追求新技术总是具有共生关系,所以游戏开发与虚拟现实开发存在大量共同点应该不足为奇。它们都针对相同的平台,它们都能提供交互体验,它们都是实时渲染。
-
打破VR用户粘性低的困局 行业大佬们归纳出三条中肯的建议
三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。
-
在虚拟现实中 用户该如何拥有身体感知?
正如哲学家所说,我们不是看到、听到、闻到、尝到和嗅到这个世界,我们只是拥有看到、听到、闻到、尝到嗅到的感觉。未来,我们会像生活在现实世界中一样生活在虚拟世界中。
-
虚拟现实会重蹈3D电视的覆辙吗
虚拟现实未来很可能会像3D电视一样,走向失败。 与3D相比,VR在家庭中的前景似乎更光明一些。尽管如此,它们二者都不被看好。VR起步时不温不火,产业高管只能将眼光瞄准更长远的未来。…
-
观点:制作优质VR内容的四大挑战
VR已经经过了几年的发展,但在内容领域并未涌现出太多的优质内容,制作高端优质的内容究竟面临着哪些挑战? 本文列出了四个挑战:硬件和软件限制、讲故事的创意挑战、后期制作、整合引擎。 …
-
人民日报:铲除虚拟现实行业两大“毒瘤”
现在的VR产业,其发展却不是那么尽如人意。正如许多科技产业一样,VR技术在研制开发和应用过程中也会经历正面和负面的双重影响,一方面给大众生活带来前所未有的体验,另一方面也会放大原本黑暗地带引发的危害。VR产业发展现在就面临着两大突出的问题——“山寨”与“色情”。
-
火柴互娱领衔VR体验 引爆“网络文学+”大会新高潮
首届中国“网络文学+”大会将于今日在北京亦创国际会展中心开幕。本次大会由国家新闻出版广电总局、北京市政府指导,中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会等多家单位主办。火柴互娱积极参与本次“网络文学+”大会展出筹备工作,独家承办了本次大会的VR展区,搭建了300平米超大展台,领衔6大区域互动体验!下面让我们走进火柴互娱展区,了解一下有哪些精彩内容!
-
Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存
随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。