webgame 相关的文章

  • 网页游戏联合运营调查:流氓推广加低俗

    著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受腾讯科技连线时表示,网页游戏市场“肯定是要整顿的”。孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在“是挺乱”。
    据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏商“带用户”,这个像是广告的形式;另一种是“消耗分成”的模式,就是网站和游戏商按比例对用户的消费进行分成。

    2009-11-11
  • 网页游戏进入发展歧途:你能抢的过客户端游戏吗?

    网页游戏已发展了近3年了,08年火爆的市场让厂商们着实的兴奋了一把。那个时候铺天盖地的游戏广告,让玩家们在极短的时间里,了解到这个新形势的游戏形态。然而,走过这么长的发展道路,网页游戏似乎已经忘记了它最初诞生的理由,遗忘它得以生存并快速发展的基础—-网页上的游戏,不用下载,打开网页就可以玩。

    2009-11-11
  • 时评:Webgame逐渐走进下滑趋势

    提起webgame不得不想起08年那段火热的时光,页面游戏以一种网游新模式的姿态涌向互联网,新鲜、好奇一项大多数人不看好的模式逐渐成长起来。业内称页面游戏不好逐渐会被传统网游所吞食,这种发展趋势是自杀式的短线趋势。然而,好景不长即将迈过09走入跨入下个年度时确慢慢隐现出不良的预兆。这种不好的预兆是否预测页面游戏走入自杀式发展趋势呢?

    2009-11-11
  • 海外:上网本销量狂增占笔记本26% webgame将大热?

    点评:上网本海外的火爆销量,是否意味着上本上的娱乐游戏,将更多以webgame和社区游戏为主?
    据国外媒体报道,上网本目前销售势头不减,且大有侵占笔记本市场的趋势。但上网本的低价,以及导致了PC市场整体业绩的下滑。
    从目前的统计数据上来看,上网本的销售份额以及占到了全部笔记本的26%。去年同期这个数字为21%。

    2009-11-10
  • 网页游戏老板自白:三次创业失败 我被逼良为娼

    最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。

    2009-11-09
  • 盛大李瑜:WebGame市场将整合 大型游戏将出web版

    李瑜谈到,或许两年前或者一年前,要把一个成熟的游戏,甚至一个品牌游戏来进行Web化,这种言论可能是难以接受的。当时WebGame以静态文字为主的,他与客户端的表现力难以区分市场。随着Flash以及甲板技术都在不断的更新和演化,新WebGame的技术和操作质量都在不断的更新,把一个大品牌的游戏搬到WebGame上来在客观上已经具备了一个技术基础。

    2009-11-07
  • 玩游戏变聪明?NHN推webgame智力小游戏 少女宅男玩家激增

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛 dylan

    韩国NHN公司称,通过旗下搜索引擎Naver发布的webgame《智力游戏》在8月12日公开以来,在2个月的时间内月使用者剧增。

    根据gamelook的了解,NHN作为韩国知名的游戏运营商,拥有韩国最大游戏门户hangame,并且拥有韩国版百度Naver,但与此同时hangame也是韩国最大的虚拟币交易网站hangame,在前期韩法院判定虚拟物品交易网站为有害媒介,2009的Gstar游戏展甚至因为这个判决从而禁止虚拟物品交易网站参展,NHN作为运营商之一,必然受到各类社会舆论的压力。《智力游戏》作为纯免费的webgame小游戏,挂在Naver上发布,我们认为其不仅仅是提供市场一个新的产品,而是用实际的行动开发功能性游戏扭转网游的不利社会影响,承担社会责任,类似《智力游戏》的免费公益性游戏Naver上不只一款,而今年NHN也宣布开发环保游戏来向社会示好,笔者认为这种姿态值得国内各大游戏厂商借鉴,如何发挥游戏的娱乐性优势在其他领域应用,gamelook将持续的关注。

    2009-11-02
  • 韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

    当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
    9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
    单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE

    2009-10-30
  • 捆绑上网本兜售webgame!最佳拍档还是难兄难弟?

    现在国内不少网络游戏公司都意识到,3G时代下的上网本正在兴起一个全新的商机:网页游戏。将上网本和网页游戏进行捆绑营销,让两者相互依托深入到移动互联网用户之中并实现双赢,这一个似乎是一个有“钱景”的设想。捆绑上网本也许是一个新的网页游戏推广模式。
    网页游戏具有高度的可玩性,而其较差的表现力从另一角度看也大大节省了其占用的带宽资源,再加上网页游戏所具备的策略性质玩法可以允许玩家不必投入大量连续的时间,也无须即时进行游戏操作。以上的特点就正好与上网本的带宽、流量限制、操作体验限制相互弥补。
    上网本+网页游戏将是“最佳拍档”,还是“难兄难弟”?还有待业界检验

    2009-10-30
  • 合同范本:网页游戏独家代理运营协议

    友情提供:新好 (感谢分享~)
    网页游戏独家代理运营协议
    1) 许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
    n 对同一问题的5%以上数量的用户投诉;
    n 用户无法注册、无法收费5个工作日以上;

    2009-10-28