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    据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度成为了厂商们推出新作的卖点之一。

    2015-03-04
  • 社交网络平台Tagged收购游戏公司WeGame

    专注于本地约会的社交网站Tagged于日前收购了游戏公司WeGame,但公司尚透露具体的交易金额及条款。WeGame主要为玩家提供基于社交网络和在线数字渠道的游戏服务。WeGame专注于硬核玩家群体,其销售的游戏可能只有World of WarCraft《魔兽世界》这样的游戏玩家才会感兴趣。以此推测,社交网络Tagged可能会选择走一条与Facebook和Google+截然不同的道路。

    2011-09-23