YY 相关的文章

  • 虎牙直播美国成功IPO:游戏直播第一股,普天同庆!

    股价涨30%,今年以来IPO首日最佳中概股。

    2018-05-14
  • 欢聚互娱周剑:我们不做帝国 我们催生帝国

    5月28日,欢聚时代在总部羊城广州,正式宣布成立欢聚时代互动娱乐事业部,发布独立战略品牌“欢聚互娱”。欢聚互娱将整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具、在线直播等互动娱乐内容,形成一站式的游戏平台,这也标志着YY游戏业务从单一媒体形态,到综合性开放平台生态的完整转型。

    2015-06-02
  • 雷军创业课(二):李学凌为何选择做YY

    雷军在创业课上与创业者分享了从创办金山软件,到如今二次创业,创办小米科技,这一路的故事和感悟。本篇文章主要围绕创业者应该如何选择创业的领域。雷军以李学凌从做多玩门户到转战做YY语音为例,认为创业的规模受限于所处的市场,他表示:“我跟李学凌沟通的时候就说,多玩门户不错,做得很好,但是最多只能做到一亿美金。之后李学凌转战YY,2年多的时间,估值超过十亿美金,就是因为YY的想象空间和市场大。”

    2015-01-27
  • YY直播更名虎牙直播:3年MAU达5000万

    虎牙直播还将实现了客户端、web端、移动端的多屏互动,让大家随时随地都能观看最精彩的直播内容,并且吐槽弹幕刷不停。目前已经实现了边手机玩游戏边直播,并且还可以邀请观众进行PK直播,以及录制分享、同步弹幕等。发布会上,曹津也总结了从YY直播项目组成立以来3年里所取得的成果。在差不多3年的时间,YY直播的月活跃用户由0已经增长到了5000万。

    2014-11-25
  • 巨人与YY游戏达成页游合作 推[仙侠世界]

    10月13日消息,巨人网络今日确认,已与YY游戏就页游业务达成战略合作。双方将强强联手,发挥互补优势打造精品页游。双方首款合作产品已敲定,由巨人知名端游IP《仙侠世界》改编而成,YY游戏千万版权金获得《仙侠世界》页游独代权意味着双方合作已进入实质阶段。这是继与37游戏战略合作后又一起重量级合作,巨人今年频繁出手开拓页游新版图。

    2014-10-13
  • YY发布“欢聚游戏”品牌 抄底端游市场 



    有多长时间端游市场没再出现大玩家?这或许要从网页游戏彻底崛起、手游持续爆发性增长开始算起,gamelook印象中4年来都未再出现“有效挑战”端游市场的新公司,搅局者何在?今天,YY游戏宣布发布新品牌“欢聚游戏”正式宣布要在端游市场“下海一战”、做一个抄底的大玩家。

    2014-07-25
  • YY独代发狠!《风云无双》月流水破亿

    YY游戏今日宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破一亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。在资本市场唱衰页游的今天,YY游戏用这一成绩证明了页游市场的价值。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,创下了有史以来的最佳成绩,独代策略初战告捷。

    2014-06-27
  • YY 14Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元

    欢聚时代第一季度净营收为人民币6.663亿元(约合1.072亿美元),比去年同期的人民币3.150亿元增长111.6%;净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币6390万元增长187.2%。欢聚时代第一季度来自网络游戏的营收为人民币1.803亿元(约合2900万美元),比去年同期的人民币1.323亿元增长36.3%。

    2014-05-07
  • 董荣杰:手游闪电战已结束 只剩残酷阵地战

    手游是行业最后一站,之前做页游的,之前做单机的,最终都已经跳下来了。手游的闪电战已经基本结束掉,已经只剩下特别残酷的阵地战。既然已经是最后一站,大家不要奢望在最后一站马上成功,最后一站一定是一个持久战,一定要具备长期作战的决心。手游的门槛,不管是美术、技术和策划,门槛被大幅度提升。

    2014-04-02
  • 欢聚卢歆翮:如何制定用户体验标准

    交互设计之父阿兰酷珀说过,除非有更好的选择,否则就遵循标准。为什么遵循标准?因为可以提高制作效率;减少培训和支付的费用,提高公司的品牌度、品牌整体形象等等。比如说7+-2的法则。当用户记忆5—9个项目之后,头脑开始出错,一个大型的端游,同一个地图上可以同时接取的任务不超过7个,但是任务面板不超过5个,这个是端游的标准。

    2014-04-02
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02
  • YY 13Q1营收3.15亿元同比增130.5%

    净营收同比增长130.5%,达3.150亿元人民币。在线游戏的营收同比增长92.3%,达1.323亿元。一季度欢聚时代在线游戏总付费用户数42万。

    2013-05-03
  • YY进军手游三样武器:移动端、媒体、越狱

    总体评估YY的移动游戏运营条件,YY移动端能够提供一定的移动端用户流量,而结合多玩游戏网的游戏用户储备,可以帮助YY实现运营移动游戏的目的。在iOS越狱渠道方面,多玩目前相对保守,虽然有提供多玩中文源,但目前貌似还未看到手机助手形态的产品。

    2013-03-08
  • YY 2012Q4财报分析师会实录

    第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。

    2013-03-08
  • YY 2012Q4营收2.6亿元同比增136.3%

    全年净营收达到8.2亿元。网游营收同比增长86.3%,达到9800万元,2011年同期为5260万元。成本增加到1.389亿元,2011年同期为5600万元人民币,这一增长主要是由于YY音乐活动的成本增加和带宽成本增加。毛利率为47.9%,2011年同期为50.4%。

    2013-03-08
  • 多玩母公司提交IPO申请 代码定为YY

    多玩母公司欢聚时代今日盘前提交IPO申请,拟登陆纳斯达克,股票代码“YY”,并选定摩根斯坦利、德意志银行及花旗作为主承销商,太平洋证券和派杰为次承销商。多玩官方表示,此次IPO最多募资1亿美元。

    2012-10-16