2013年我国网游玩家将过亿 六成多是付费用户

据国外媒体报道,市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力。
  报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏玩家呈现两位数的增长速度。

  报告显示,中国大部分网络游戏玩家年龄集中在18岁到30岁之间。网络游戏,每小时3到5元的廉价娱乐方式,已经越来越容易被低收入人群所接受。随着玩家在网络游戏上的持续花费,中国网络游戏产业没有受到08年经济危机太大的影响,将持续繁荣。

据国外媒体报道,市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力。

  报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏玩家呈现两位数的增长速度。

  报告显示,中国大部分网络游戏玩家年龄集中在18岁到30岁之间。网络游戏,每小时3到5元的廉价娱乐方式,已经越来越容易被低收入人群所接受。随着玩家在网络游戏上的持续花费,中国网络游戏产业没有受到08年经济危机太大的影响,将持续繁荣。

  报告预计,今年将会有超过3500万的网络游戏付费玩家,免费玩家数则是2500万。到2013年相应的数字则分别是6500万和4000万。付费玩家数一直是超过免费玩家的。报告认为新游戏门户网站的兴起推动了付费玩家的发展。

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