按时间归档:2009年06月

  • 英雄无敌将改编电影 纳尼亚传奇导演或执导

    继前几年CAPCOM的《生化危机》系列被改编成电影以来,近年陆续出现了多部根据经典游戏改编的电影,而近日,国外游戏网站的一篇报导暗示着经典回合策略网游《英雄无敌》系列也将被搬上荧幕,报导中提及了新西兰导演安德鲁·亚当森或将成为该片的导演。

    2009-06-22
  • Aki:自信的次时代游戏女性设计师

    听说你目前在上海的一家不错的外资游戏公司工作,具体担当的是什么职务?

    Aki :次时代游戏的角色制作,角色美术

    群主:为什么选择了上海作为你的游戏生涯的起点呢?

    Aki :因为这里有很多机会,有高水平的制作公司。

    群主:来到上海后感觉如何?觉得上海的游戏圈气氛怎样?

    Aki :比西安的游戏制作水平高很多,得到了很大的提高,游戏圈有很强的竞争力,竞争很激烈。

    群主:对女孩子来说,从事游戏美术是不是一件有挑战的事,好像游戏很多都是男生比较疯狂。

    2009-06-22
  • 张帅“漂在澳洲的游戏设计师”

    群主:澳洲和新西兰目前似乎是一个新的全球数字娱乐产业的热点地区,你怎么看澳洲的环境?游戏行业,CG行业的情况如何?这方面的公司主要集中在哪些城市呢?

    张帅:澳洲的游戏行业还是不错的!有一些大的游戏公司(THQ CA EA等)在澳洲都有自己的工作室。这样无形之中也带动了澳洲的游戏产业。

    我现在所在的布里斯班就有THQ和CA几家比较大的和不少小的游戏公司!有不少大的一般都是在悉尼和墨尔本

    (澳洲的黄金海岸)

    群主:在海外,从事游戏行业的华人多么?游戏圈内的华人是否很活跃?

    张帅:华人还好吧!不是很多!多是美工之类的职业!活跃谈不上,毕竟语言和文化上有差距

    2009-06-22
  • 盛大的棋局

    每个做互联网的人都知道腾讯恐怖;
      每个玩网游戏的人都讨论《魔兽世界》易主;
      每个搞研发的人都不停抄袭《征途》。
      要我说,
      你们都该给盛大一点关注。

      2009年2月27日,盛大公布了其截止到2008年12月31日的第四季度及全年财报。当时《AION》还没公测,所以你应该很久都没听说盛大有哪款新游戏的在线超过60万了,——再干脆点说,盛大很长时间里都没有一款大获成功的网络游戏了。

    2009-06-21
  • 暴雪表示《星际争霸2》采用全新引擎

    负责《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸3》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……

    至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:

    “我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”

    “我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”

    2009-06-21
  • 韩国Mgame新作《ARGO》游戏资料及新原画公开

    Mgame自主研发中的MMORPG新作《ARGO》6月19日首次公开未来想象世界的游戏概念资料及图片。

      由Mgame内部工作室开发中的新作《ARGO》是古代神话里的英雄乘坐载具进行冒险,并结合多种时代和体裁、素材的乐趣形成独特的游戏氛围的一款角色扮演网游(MMOGRPG)作品。

      《ARGO》具有过去和未来共存的世界观,故事设定为人类的最后瞬间,躲入地下幸存下来的‘Novlien(人类的最后后裔)’和在地上变形为新种族生存下来的‘Florez(变形人类)’2大种族间的战争。

    2009-06-21
  • 天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

    编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。

    摘要

    本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理的地方,并以此进一步改良游戏,改善玩家在游戏中的体验。

    一、引子:数据积累、挖掘与分析ABC

    (一)、从游戏中的数据谈起

    2009-06-21
  • 下世代游戏平均开发成本将达到6千万

    是的,你没数错,60000000,六千万,七个零-_-     育碧的首席执行官Yves Guillemot最近称:下个世代的游戏,平均下来开发成本起码是现在游戏开发成本的三倍。 …

    2009-06-20
  • 多家网游商修改竞业协议防止人员流失

    据业内人士透露,近日多家网游公司修改了竞业禁止协议,以此加强对人才流失的控制。   据业内人士透露,各公司新的竞业禁止协议除规定2年的时间外,还将新增类似“离职后每个月必须向公司汇…

    2009-06-20
  • 游戏公司面试常见问题全接触

    当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?

    在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

    2009-06-20