按时间归档:2009年06月
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游戏运营团队的重要性
游戏圈一直流行着一句话:”一流的产品、二流的团队、三流的运营”.这句话一点不假。产品的质量保证着消费也保证着运营的寿命同时也保证用户的粘性,团队保障着一个团队的执行力与团结力,而运营却是整个团队中的核心。在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,如果换成webgame也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增加收入。因此,有一个好的运营团队是创业公司减少风险的首要问题;
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如何运营网页游戏
国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。 那要如何来选择网页游戏进行运营呢?
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深度分析网络游戏运营手段
如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠
一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?
在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。
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陈天桥:独裁但讲道理 盛大只需要三种人
陈天桥提出:盛大只需要三种人:好人、明白人和能人。盛大高级副总裁张艳梅解释,这实际上是一个人的三种境界。
2004年10月31日下午,北京新大都饭店国际会议中心,第二届网博会企业论坛,88亿身价、新出炉胡润百富榜榜眼(黄光裕105亿居首)、盛大网络董事长陈天桥登台演讲。
台下右侧,一女孩儿安静地听讲,不断有人挤过来。“陈总的名片能给张吗?”
女孩儿摇头,许多人嘟囔着离去。“还不是觉得他有钱,有啥了不起。”
“全国8万家网吧业主给盛大做出了贡献,你们打算为网吧业主做点什么?他们给你们做了渠道,但是你们在做什么?”陈天桥讲话刚结束,一自称来自湖北的新网吧连锁业主李某冲台上喊。
“在你们网吧里,60%的人在玩盛大的《传奇》或盛大其他游戏,”陈天桥刚开口。
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2013年我国网游玩家将过亿 六成多是付费用户
据国外媒体报道,市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力。
报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏玩家呈现两位数的增长速度。报告显示,中国大部分网络游戏玩家年龄集中在18岁到30岁之间。网络游戏,每小时3到5元的廉价娱乐方式,已经越来越容易被低收入人群所接受。随着玩家在网络游戏上的持续花费,中国网络游戏产业没有受到08年经济危机太大的影响,将持续繁荣。
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盛大游戏独家运营CyberStep旗下游戏
中国领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司(以下简称“盛大”)旗下企业盛大游戏有限公司(以下简称“盛大游戏”)今天宣布,与拥有10年游戏开发经验的日本网络游戏开发商CyberStep.Inc.(以下简称“CyberStep”)签署协议,将在中国地区独家运营网络游戏《热血英豪(专区)II》和《机甲英豪》。
《热血英豪》(英文名为《GetAmped》)是由CyberStep公司开发的一款3D格斗休闲网游。作为首开网络游戏中格斗之风的作品,《热血英豪》系列游戏已在全球十多个国家地区得到运营,并在手机、掌机等平台衍生相关产品。该游戏拥有幽默可爱的角色形象、简单却多变的操作、效果招式各不相同的道具,还有可以自己制作角色形象的自编造型系统。与其前作《热血英豪》相同,续作《热血英豪II》将由盛大游戏在中国推出运营。
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网龙携手蒙牛开展深度合作
近日,网龙网络有限公司再添异业伙伴,与蒙牛集团携手推进,将在旗下Q版回合制网游《开心》中展开一系列深度合作。让百万玩家在感受开心与健康激情碰撞的同时,在花花世界开启健康游戏的新生活。
《开心》牵手蒙牛
此次,网龙公司与蒙牛集团的强强联手,是两大行业的跨业合作。原本是两个不同的行业领域,却对消费用户有着极其相似的共同理念,积极营造绿色健康的生活环境,这也是蒙牛选择《开心》作为合作伙伴的原因。花样精彩的游戏内容和高人气显示出《开心》的优质网游品质,这与蒙牛产品的“优质生活”理念相契合,此次合作表明了蒙牛对开心产品充满信心。在未来的双方深度合作中,将充分发挥各自的行业优势,以由内而外的健康主张和开心游戏的游戏方式,与玩家共同分享时下健康开心游戏的流行趋势和新颖模式,必定会成为又一个跨业合作的典范之作。
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盛大推盛大金库计划与游戏厂商深度合作
6月19日上海消息,游戏厂商盛大旗下的平台业务盛大在线推出“盛大金库”计划,与国内游戏厂商深度合作,共享收益。
昨晚国内游戏厂商金酷与盛大联合召开发布会,宣布金酷成为盛大“金库计划”的首批合作伙伴之一,两家公司将共同推广金酷新游戏《诸侯》,盛大集团总裁谭群钊也出现在现场助阵。
在“金库计划”之前,盛大曾与国内游戏厂商采取过“联合运营”游戏的模式。在联合运营中,双方可以共享盛大的游戏用户资源,盛大同时也为游戏厂商提供计费管理等服务。
对于此次推出的“金库计划”与“联合运营”的差别,盛大在线CEO王静颖称,“盛大会开放更多的底层资源”。不过对于“金库计划”合作的收入分成,盛大与金酷均表示不便透露。网易科技了解到,金酷游戏的区域运营商,收入分成在30%-40%左右。
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五月投放榜 网页游戏终成主角
厂商与产品榜评:
今次厂商和产品榜最亮眼之处,是之前作为装点出现的网页游戏,在五月终成了主角。网页游戏厂商昆仑万维从第三跃居榜首,旗下三款游戏《龙与乡巴佬》、《三国风云》、《武侠风云》均进了产品前十。厂商榜中另一家网页游戏商千橡互动亦有两款产品《天书奇谈》、《帝国争霸》上榜。
网页游戏盘踞投放榜说明了两个问题。其一,五月的确是网游广告市场的一个淡季,大量的广告资源拿来作为联合运营的投入。其二,不论其中真实销售的金额是多少,网页游戏所占的各大媒体的版面是不打折扣的,联合运营商方面的投入也是一样的。而这些投入的广告资源,的确证明了他们对网页游戏的信心。
另外,久未露面的天晴数码(网龙)因为要推新游戏《开心》回到了投放榜中,其中超过一半的广告费投在了《开心》上。由周星驰主演和指导的《开心》广告片,不仅在各大网络媒体上有所表现,电影片头也有插播。
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EA 副总裁说:Xbox 360 的高点已到!
EA 的资深副总裁 Patrick Soderlund,日前接受 Official XBOX Magazine 访问时谈到他对 Xbox 360 的看法。Patrick 对 Xbox 360 在 E3 展中推出的新功能( 如 Natal 项目 )相当看好,也觉得如果他是 Sony 的老板的话,面对频频出招的 MS 一定会很头痛。只不过,虽然 Xbox 360 也是他个人最喜欢的一台主机,但就「软件开发层面来说,目前我们已经摸透了 Xbox 360 的性能,也已经将它操到极限了;相对来说,PS3 则还有许多未知的强大功能等待着我们一一发掘。」