花间:10天alexa排名500 小游戏My Brute爆红全球

超级彪悍的曲线,这就是mybrute,一个小游戏,有一些精华要素,可以吸收用来做SNS和网络游戏。
从上周在欧洲出现后(这里、这里、这里),它像病毒一样从欧洲袭卷到美洲,关于它的文章也在这星期陆续出现在亚洲,其中之一是CNET菲律宾部落客Joey Alarilla的赞叹,据他形容,他觉得这个游戏实在太令人上瘾,这几天整个菲律宾的Plurk圈,都在传这个小游戏!

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超级彪悍的曲线,这就是mybrute,一个小游戏,有一些精华要素,可以吸收用来做SNS和网络游戏。

未命名

转一篇对mybrute的评论

 

不常写「小游戏」,但这周看到了一个真的很奇特、非写不可的小游戏!这个小游戏叫「My Brute」,它真的是一夕爆红,从上周在欧洲出现后(这里这里这里),它像病毒一样从欧洲袭卷到美洲,关于它的文章也在这星期陆续出现在亚洲,其中之一是CNET菲律宾部落客Joey Alarilla的赞叹,据他形容,他觉得这个游戏实在太令人上瘾,这几天整个菲律宾的Plurk圈,都在传这个小游戏!

我觉得很有趣的是,严格的角度来看,My Brute根本不算是「游戏」。玩My Brute所需的策略很少,互动不多,因此此游戏的制作成本不高,若是会写程式、会做 Flash又会设计图面的,或许单枪匹马在一~两个月内就可以单独写完了,若有两人合作,或许更快! My Brute了不起的地方是它抓到了「重点」,在精心设计后,促成了它今天这个爆红的局面。

让我们来看看My Brute是怎么做到的──

正确的来说,My Brute是一个「自动产生角色对战的纯网页游戏」,「Brute」这个字被这个游戏拿来称作「战士」。你一进去My Brute,就必须输入您的大名,My Brute就会依你输入的名字随机随便指定你一个「战士」,顺便在2~10范围内自动随机指定这位新战士的「力气」、「机动力」、「速度力」的值,然后就到「Arena」找到其他战士,随便选一只开始做「一对一对战」,除了对战以外,其他的部份都是用一般的HTML网页所做的;而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它「互动」,它只是把两个「战士」对战的过程「演」给你看(譬如这场),这些对战不需要你去操作滑鼠或键盘,他们会自动依你现在的各项「经验值」,直接决定谁被打赢,谁被打输。

引用这周一网友ashold在讨论区贴文所分享的My Brute游玩经验 ,「要选喜欢的角色靠运气」。他说,这运气很重要,因为如果刚好被指定到普普通通的,就会「被打假的一样」(就是被打得很惨的意思),这位网友的经验是,三种能力值最好有一种刚好被指定在9或10以上才有机会,像我第一次玩以「mr65210」为名,就很惨!被指定的值是「2、4、2」,果然如 ashold说的,被打假的!此外,「接下来的武器、技能、宠物也是随机给」,如果运气好,就会被指定「熊」当宠物,那就会很强了!

所以,就这样了吗?

不,My Brute的其他的设计,搭配刚刚这些简单的功能,营造出一股超强的「散播力」,让人们甘心口耳相传的把My Brute传出去!

这么简单的游戏,怎么传播?

我将My Brute的爆红设计归纳出以下四个要点

第一、利用传销式的分数规则来「收学徒」:My Brute设计了一套特殊的「收学徒」机制,促使你会很想转寄给朋友,让朋友变成你的「学徒」。要收学徒很简单,只要把自己的网址给朋友,朋友点进去就变成你的学徒,很像社群网站的推荐人制度。像我今早就加入ashold变成他的学徒,而想要变成我的学徒的可来「mr65210.mybrute.com」 ,只要点入这个网址,就会出现一句话「你敢不敢和『mr65210』挑战呢?」只要在左边输入你的姓名,你的「战士」就产生了,这一场「和师父对战」无关胜负,象征性的打一打,打完后,显示出「结果」,你跪在地上,和师父mr65210求饶,开始了你的比武生涯,此后你就会变成「mr65210」的「学徒」,继续跑去找其他战士对打。 「当师父」这个感觉太棒了,谁不想当一位学徒满山的大师父呢。

更关键的是,这学徒制还带着一套类似「传销」(MLM)的点数奖金机制。一旦收了「学徒」,这个师父的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其他地方打赢了、再升经验级,我这个做为师父的也会跟着加点,而我的师父 (ashold)当然也会跟着加点!这个「传销」的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以「收到奖金」。只要一想像,哇,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想像就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。

第二、严限玩游戏的「次数」,转化意犹未尽为传播的动力:My Brute的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场,进去玩以后,它会问你要不要设密码,设了密码后,明天可以回到现在的状况,继续玩。这个「时间到,明天再来玩」、「不让你一次玩太久」的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什么,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太~迟~了。所以,My Brute巧妙的让你「别玩太累」,将这种「好玩」的感觉保留下来,他们仿佛预见了当你玩了三场被My Brute拒绝后,在这段「意犹未尽」的「空窗期」,其实是最容易打开MSN或Plurk或Twitter,把这个游戏传播出去的时机!许多人玩了一玩,就「转台」到其他平台,和朋友讨论这场游戏,顺便把自己网址写出来,广招学徒,并期待明天的到来。

在My Brute的世界里,「明天」真的很令人期待,就算你没有在玩,可能也会被其他人刚好随机选到,然后展开了对战。所以,你明天「会有很多东西可以看」。你会回来看一下,咦,有没有朋友变成你的学徒呢?他们有没有升级呢?好像开一个网站,开放给朋友来看看,明天我也想知道到底有多少人来看、有谁留下痕迹。

第三、完全的随机指定,反而让人「珍惜」:My Brute完全的随机给你力量值,反而「因简陋而有趣」。怎么说呢?许多传统游戏的粘性,来自于「好不容易打到这关」,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但吊诡的是,一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关然后产生这些黏性,这就是为什么,人们长大了都不会想再玩游戏!但,My Brute不同,在这里要制造出「好不容易选到这个角色」相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、一直试,试到「ok」为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的「好战士」,一股「珍惜感」就油然而生,粘性也出现了,我会好好的认真的「玩」这个好不容易选到的战士!

有趣的是,对于MyBrute来说,这样「随机选战士」的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几只战士。所以,My Brute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员(目前My Brute会员数不详,这只是我举例而已)。我们可以说My Brute简直就是天生的完美的「会员数制造机」!如果它在一周后突然跳出来说它真的已经达 1000万会员,也不要太过于惊讶。

第四、帮会(clan)不是随便可以成立,大大提升帮主山头「高度」:随着愈来愈多朋友进来,人性就是这样,很希望自创一个「组织」,让自己也自创一个门派,旗下所有的会员的总成绩,可以和其他帮会比一比,看看谁比较厉害?所以,如同许多游戏,My Brute让人组队,成立「帮会」。不过,My Brute的设计是,帮会并不是人人可成立,必须要玩到「Level 10」,譬如我的「师父」ashold已经玩到九级了,再差一点就到10级,到时候他成立了帮会,我或许也会在其中。

由于不是人人可成立帮会,因此这些帮会就更有价值了,也让「帮主」的地位更高(这是成功帮会的要诀),可以吸引一些人登高一呼成立帮会,让其他人来「靠行」。目前My Brute里面的最大帮会为「Old School Team」,大师父叫「Manu Le Marlin」,总点数有582点,人数有50人。照这样下去,如果大家感觉到My Brute开始「跨国」,那会更有意思,如菲律宾部落客所说的,他们一群菲律宾的「噗友」现在都在说「已经很想成立一个帮会!」如果这里的人也来成立一个帮会,会不会发生和众人拱洪秀毓成功以10万票悬殊差距 进入Great Barrier Reef的岛主选拔这样的轰动?

除了以上四点之外,另外也请注意--

这个游戏,从头看到尾,从尾看到头,竟然完全没有一个「说明书」,也就是说,你可能被朋友莫名奇妙丢了一个「mr65210.mybrute. com」的网址,朋友进去后,有可能满脸都是问号,迷路了。或许,My Brute是期待朋友会跑来问你:「喂,这是什么?怎么玩?」来创造一场又一场的线上讨论?或许,是吸引像我这样的blogger来写一篇又一篇的「攻略本」,帮此游戏抬轿散播?说不定,当我们花五分钟在讨论此游戏时,刚好被其他路过的同事看到,他也会要求你寄一张给他?也或许,爱玩游戏的人是不喜欢看说明书的,才有一种慢慢打关、破关,看神秘世界在眼前慢慢打开(unfold)的某种快感。

而「说明书」只是这种小游戏缺乏的许多东西其中的一小样──之前在「维基百科游戏Wiki Paths两天搞定」一文曾形容过,设计这种后Web 2.0时代、利用人性传播出去的「非游戏的游戏」,对一般游戏设计者来说是完全新的体验。这种游戏希望在很快速、低成本就做出来,把重点全摆在「散播出去」,让大家都爱玩,甚至付小钱来玩,因此这些「非游戏的游戏」都很会「抓重点」,把一些平常砍不掉的都版掉了!有没有注意到,MyBrute会注重在图面,却不会在互动动画(它完全没动画上的互动),却就莫名其妙带出了「对战游戏」的感觉。毕竟,我们就算再老也都有玩过对战游戏的经验,MyBrute不必真的把对战过程让我们控制,我们自然至少会把「Street Fighter」的自己控制的画面,自己想像一番,所以My Brute只要点出几个重点过程,我们就「很有感觉」了。

可惜的是,可能是流量太大了,My Brute这个站在今早玩的时候,非常非常非常的慢,当机的时候它会显示「In order to keep receiving new Brutes in the best conditions , we have temporarily closed The Brute to carry out some technical improvements」,然后偶尔会出现「Brutal Error」,要多试几次才行。希望My Brute能赶快想办法做硬体升级,不要让这个My Brute这么好设计,就这样功亏一匮!

像这种特殊设计来创造「病毒感染」的网站,我也会在NET-MBA网路成功四堂课《流量篇》(第四堂课)大量举出「创造流量成功案例」来分析与讨论,有兴趣的人可报名。其他创业家也可以开始花时间来想一想「传播策略」,My Brute用到了四招,你可以想到几招呢?

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/07/977

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