按时间归档:2009年08月

  • 囧 ~AV女优苍井空竟获得国产游戏大奖

    为期3天的《魔兽风云》命运之签落下帷幕,大奖艾诺V6000高清大屏播放器获得者终于浮出水面,她就是烈女苍井空!!!

    在采访烈女苍井空的时候他情绪显然有些激动,作为一个散人公会的普通会员,没想到幸运女神竟然如此的眷顾他。他说由于《魔兽风云》作为一款网页游戏却包涵了《英雄无敌》和《魔兽世界》的很多游戏元素感觉非常惊奇,刚一上手就被牢牢的吸引住了。

    《魔兽风云》是一款由上海齐玩自主研发的魔幻题材网页游戏

    2009-08-12
  • 雪晶水PK必备~AION零度可口可乐“饮料任务”发布

    零度可乐“雪晶水”的功效: 恢复1700点生命力与2000点精神力,是攻城副本PK之必备品。
    在已更新v1.2版的服务器中,天魔两族的主城(天族极乐世界与魔族伏魔殿)分别出现了三个零度可乐形象大使-NPC“杰罗”,玩家只要和各自种族的NPC对话就可接到饮料任务,完成后获得珍贵道具“雪晶水”。目前玩家还只可接到一个任务,更多任务更多奖品正在准备中,敬请留意后续新闻

    2009-08-12
  • DNF地下城与勇士游戏周边商城即将上线

    我们将准备丰富多彩的周边产品,供用户朋友们自由选购。这些产品均来自于DNF游戏周边商城工作人员通过深入玩家群体,进行周密和严格的市场调研后所确定,每一款都涵盖时尚、可爱的潮流元素,并且得到《地下城与勇士》官方权威认定,不仅设计独特,制作精美且极具收藏意义,定能够为DNF玩家的游戏生活增添一抹新的色彩。

    《地下城与勇士》游戏周边商城拥有最新、最快的周边产品资讯供您查阅,最方便、最快捷的正品周边让您选购。包括T恤、抱枕、手机链、挂饰、帽子、手办……。

    2009-08-12
  • 访橘子行销总监叶志辉:复出大陆首推《暗黑之魂》

    《暗黑之魂》是游戏橘子最新签约的一款欧美奇幻风格的大作,以发生于远古大陆为背景,对抗暗黑势力的故事主轴,加之以唯美的美术风格,这款以原暴雪创意总监为领导者研发的游戏,能否带给我们不一样的惊喜?作为这样一款游戏,游戏橘子又会有什么样的运营策略?

    2009-08-12
  • 久游G-Town与服饰品牌FOX携手

    互动娱乐社区2.0运营商久游网(www.9you.com)即日于上海总部宣布,与世界名牌服装公司FOX联手迎接世博会,而这也是FOX公司首次在中国进行的跨行业合作。届时FOX将结合今年“FOX《音乐之旅》”的主题元素与久游游戏ICON的形象。在8至10月期间,全国范围内共发售2000件定制限量版T恤。

    FOX自创办以来就以引导年轻时尚为理念,成为世界的知名品牌。而FOX男女系列服装灵感取缔于美国街头和复古文化,是新一代时尚年轻人的必要。

    2009-08-11
  • 265G:网游巨头与他们旗下的网页游戏

    随着国内的网络环境飞速发展,网游已经成为越来越多人选择的一种线上娱乐方式。大型网络游戏对于国内玩家来说,已经是耳熟能详了,诸如《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等等,然而,近年来,另一种全新的网游娱乐方式悄然兴起,并逐渐显山露水出大有与传统大型MMORPG网游一较长短的气势。
    在一种名叫“联合运营”的华丽外衣笼罩下,众多门户网站、人气论坛纷纷下海试水,与开发商“联合运营”,你出产品资源,我出用户资源,双方大家合作各取所需,然后一起分钱,何乐而不为呢!

    于是,一夜之间,我们发现,网页游戏已经包围我们的身边无处不在了。

    可是,对于网站和论坛来说,大家可以用自己的用户资源去交换产品,–反正最终有银子落袋就好。可是对于那些已经在传统网游领域呼风唤雨的游戏巨头、社区老大们,他们能够这般放下身段为他人作嫁么?

    2009-08-11
  • 网龙发布声明 称与苹果AppStore没有合作

    昨日,有消息称,苹果iPhone预计9月进入中国,届时手机销售及运营将由中国联通负责,苹果的软件应用商店(AppStore)则将授权给中国网络公司运营。对于此消息,网龙公司发表了《关于网龙与Apple,Inc合作不确切消息的声明》,称网龙并没有获得苹果公司的正式授权,也没有和苹果公司进行正式商议。

    2009-08-11
  • 1010万元!51wan签下《武林传奇2》全球独家代理权

    8月4日上午消息,据业内消息人士透露,日前51wan以总价1010万签下《武林传奇2》全球独家代理权。此举创下网页游戏代理金第一天价,超过盛大去年500万收购网页游戏《英雄之门》版权的记录。

      据悉,1010万代理金分两部分,其中510万为《武林传奇2》全球代理金;如果该产品月收入超过1000万,51wan将通过“新娱分享基金”追加500万给开发团队。51wan市场发言人向新浪游戏证实,双方目前已经确定合作,并与8月11日进行产品公开发布。

      虽然与网络游戏相比,千万级的代理金比比皆是。但对于网页游戏领域来说,这个代理金确实是划出新的高度。业内人士分析,《武林传奇2》高昂的代理金也预示着网页游戏大片市场的到来。产品规模化、公司系统化运作将是未来的方向。 制作粗糙、题材雷同的游戏将慢慢被淘汰。

    2009-08-11
  • 儿童网游市场:摩尔庄园1000万用户80% 7-14岁

    争夺3600万城市儿童在成人网络产品趋于饱和之时,儿童网络消费市场开始展现出巨大的成长空间。
      7-12岁的中国城市孩子课余时间喜欢在哪儿玩?摩尔庄园(www.51mole.com)。到2009年2月,这个国内最大的儿童游戏社区已经积累了1000万注册用户,其中80%是7-14岁的城市儿童,这距该网站2008年5月正式公测尚不足10个月。摩尔庄园的快速成长,带动了奥比岛、海底世界、盒子世界等类似社区纷纷启动,显示在成人网络产品已趋饱和之时,儿童网络消费市场开始展现出巨大的成长空间。

    2009-08-11
  • 浅谈公会推广与合作

    以CPA (Cost Per Action)或者PPA(Pay Per Action)模式为基础.

    CPA 计价方式是指按实际引入新用户付费,PPA计价方式是指每一阶段有不同的付费标准。即按有效用户来计费,而不限投放量。CPA的计价方式是目前各游戏公司的规避投放风险的主要推广模式。游戏公司为规避推广费用风险,只有当产生实际用户或者实际消费的时候才付费。

    单纯的CPA模式,在充分考虑游戏公司利益的同时却忽略了公会的利益,严重低估了公会的价值,遭到了越来越多的公会的抵制。

    而PPA模式则是根据达到每一阶段都有不同的付费。在目前没有其他可以平衡双方利益并且调动公会积极性的模式下.cpa结合ppa模式的基础依然为最实用的模式,但是只能作为基础模式并根据公会特性加以完善。

    2009-08-11