微软称IGA广告将快速发展 Massive覆盖4000万玩家

据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。

北京时间10月6日上午消息,据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。

  理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。

  理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。

  他指出,尼尔森近期的一份报告显示,今年6月份,视频游戏机使用量同比上升21%,而玩家平均每月玩游戏的时间达到12.8小时。Massive目前在全球31个国家覆盖4000万Xbox和PC游戏玩家。

  理查德斯表示,目前,游戏内广告的平均品牌推荐提升得分比2008年标准水平高29%。72%的玩家能回忆起在游戏内见过品牌广告,这一数字同比上升20%。65%的玩家认为,相对其他形式的广告,例如网络广告、印刷广告、电视广告,游戏内广告更引人注目,这一数字较2008年高18%。

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