面经:应聘游戏策划必读-哪种策划适合你?附薪酬

本人4年策划经验,现任某公司主策划,多少有点经验希望同行可以分享,或从我的经历中明白点什么……
好多人想当游戏策划,但是不知道游戏行业的的规则及自己的知识长处,造成处处碰壁求职无门。本大仙良心发现看此论坛多年给新手指条生路免得撞的鼻青脸肿:也算是苦渡众生了。
策划常用工具必须熟练掌握Office办公软件Visio、Word、Excel、会图形Photoshop更好,这几样是策划与团队交流的常用文本,通俗的说就是吃饭碗,你不会用等会了在去应聘。我的话不好听但能给你省交通费;

游戏行业看似公司多招聘策划的职位多真正实心想要人的公司不多,我招过策划我知道,一般好多公司挂招聘职位是提高他们公司知名度(某些大公司常年挂),还有丰富他们公司人才储备库的主要手段.其实暂时不缺人,您要是职场老鸟您就遇到您半年前投过的简历,半年后那个公司打电话让你过去参加X试,确实很无语您见多了就不奇怪了;
千万别吊死到一棵树上多投几家公司成功率会增加,和游戏中推BOSS拿装备道理一样,掉宝率1/100打100次套装终就能拿到的。

文/ 水边田上长禾苗

本人4年策划经验,现任某公司主策划,多少有点经验希望同行可以分享,或从我的经历中明白点什么……

    好多人想当游戏策划,但是不知道游戏行业的的规则及自己的知识长处,造成处处碰壁求职无门。本大仙良心发现看此论坛多年给新手指条生路免得撞的鼻青脸肿:也算是苦渡众生了。

    策划常用工具必须熟练掌握Office办公软件Visio、Word、Excel、会图形Photoshop更好,这几样是策划与团队交流的常用文本,通俗的说就是吃饭碗,你不会用等会了在去应聘。我的话不好听但能给你省交通费;

招聘策划的公司大致说来有这几个特点:

    游戏行业看似公司多招聘策划的职位多真正实心想要人的公司不多,我招过策划我知道,一般好多公司挂招聘职位是提高他们公司知名度(某些大公司常年挂),还有丰富他们公司人才储备库的主要手段.其实暂时不缺人,您要是职场老鸟您就遇到您半年前投过的简历,半年后那个公司打电话让你过去参加X试,确实很无语您见多了就不奇怪了;
千万别吊死到一棵树上多投几家公司成功率会增加,和游戏中推BOSS拿装备道理一样,掉宝率1/100打100次套装终就能拿到的。

策划职位划分非常细致,种类有:

文案策划:

    是策划的最底层也是策划界最古老的职位之一,与创意策划同时代产物是竞争最激烈,入门要求最低劳动强度最高,薪酬最低的职位,工作职责-主要写任务的故事情节、对话、物品描述等等一个游戏做完相当与写了本20万字的小说!我以前的公司谁犯错误了写检查都是他的任务-我们公司的潜规则~爱玩游戏有相当的文学功底和毅力写过武侠小说的最好;

    难度指数:★

    辛苦指数:★★★★★-很累除非你酷爱文学、酷爱游戏你才能受得了

    目前薪酬水平:1000-3500RMB  填写薪水要求超过2000后每多加500元你应聘成功几率降低30%

    应聘难度:非常困难应聘的人很多但容易接受新人-价格便宜,工作有热情

系统策划:

   您不懂计算机语言就别浪费精力了投了人家也不要你的,他们要的是知道编程逻辑规律,掌握计算机语法的人(最好C++),他们让你画游戏流程图的……想应聘的先当一年半载程序员再转策划最好;

    难度指数:★★★★

    辛苦指数:★★★-游戏制作前期到中期很忙,主策划有经验你很轻松否则(策划案前后矛盾逻辑有问题)你就掉进苦海了!

    目前薪酬水平:4500-6000RMB  

    应聘难度:较容易-你真的会程序很好找工作

执行策划:

    就是熟悉处理音效声响熟悉图形格式转换相关软件的叫执行策划;多数是打杂那需要往哪去,分工不是特别明确;你必须有丰富的音乐细胞并熟悉音乐加载格式转化等事项工作,要求有一定学习软件使用能力

    难度指数:★★★

    辛苦指数:★★★★★!有心理准备-加班

    目前薪酬水平:3000-4500RMB  

    应聘难度:非常容易-你真会这些软件很好找工作

 

脚本策划:

    是近2年《魔兽世界》风靡世界,中国公司模仿人家框架诞生的新职位,比系统策划更专业更具体必须懂1门脚本程序语言(Python或LUA)工作职责-是用脚本语言实现某些模块功能,有的公司叫这职位-脚本程序员;

    难度指数:★★★★★

    辛苦指数:★★★★★!有心理准备-加班

    目前薪酬水平:3000-4500RMB  

    应聘难度:非常容易-你真的会脚本语言很好找工作,用人单位很多招聘数量很大

图形策划:

    是美工的近亲(是创意策划的一个分支),好多网游公司嫌原画师贵或不好找,找一些爱玩游戏想象能力丰富掌握一定3D或2D绘画技术的人来顶替这个岗位而诞生的;工作职责-把脑子里的怪或建筑或装备画出原形,经评审后交给专业美工把图做出来;有一定的美工基础学过3D制图的美工转此类策划最好;

    难度指数:★★★★

    辛苦指数:★★-很多人一开始有灵感,当设计10种装备10个怪之后灵感彻底枯竭,开始抄其他网游的模型~;

    目前薪酬水平:3500-5000RMB 

    应聘难度:不算困难应聘的人不多,但招这职位的公司也少;

创意策划:

    是游戏的核心玩法或图形或构架的构思、这类人必须思考方式独特涉猎面广泛熟悉游戏开发规律,在不违反代码实现规则、美术可实现、引擎可承受的条件下进行创新构思设计;我也不知道什么样的人担任最好,貌似此类职位欧美人才很擅长,此项设计整个亚洲少见有出类拔萃者;

    难度指数:★★★★★

    辛苦指数:★★-很考验您的想象能力、对游戏的认知、理解、对程序及引擎综合考虑能力,和其他游戏有区别但不能太另类要符合大众口味,在多数玩家可接受的条件下展开想象……

    目前薪酬水平:3500-10000RMB  浮动很大各公司侧重点不同给的工资也不同(欧美公司较高);

    应聘难度:困难-应聘的人多鱼目混珠,但真正能胜任的和彩票中头奖的几率相当(中国网游一般由主策划兼任此职位);

道具策划:

    是专门创造挖掘游戏收费点或道具让游戏获得最大利润的职业,这个职业不需要编程基础也不要数学、美术、文学功底,熟悉其他游戏收费点有商业头脑就可以胜任;鄙人认为这个职位谁也赢不了史玉柱他把游戏资源能彻底挖光,挖的RMB玩家谈征途色变、他那经典的开相模式迫使X国镇府立法游戏不容许以开相赢利云云……

    难度指数:★

    辛苦指数:★-很考验您的观察力、对玩家心理的认知他在什么时候愿意花钱、哪些道具能赚钱哪些不能必须免费前期玩家花多少合适、中期花多少玩家可接受的、后期宝刀在手直接送老玩家上路……

    目前薪酬水平:3000-5000RMB  时间收费游戏也需要此职位;一般设计坐骑宠物不破坏游戏平衡的物品

    应聘难度:简单-应聘的人只要能根据应聘公司的题材找到赢利点就可以;想当策划没什么经验的多考虑这个职位啊~菜鸟策划的摇篮不需要你考虑代码、引擎、诸多限制;

数值策划:

    可以说是游戏开发的地基,游戏能活多久很大程度上要看数值这个地基有多坚固。游戏内容贫乏或画面差点的游戏都能说的过去,数值出问题是烈性毒药啊,注定这游戏活不了多久;职业相克、平衡、避免通货膨胀、道具属性、营业额……等等他是游戏内部的会计师啊!很多人认为游戏数值很好做其实不然啊,没有1-2款完整的网游实际上手计算、配平你是不知道某个数在游戏数据模型中的具体作用,有人说《魔兽争霸》画面好/有说引擎好/我说它的数值平衡毫秒不错否则它火不了这么多年;这个职业眼睛里来不的半点沙子!含金量很高!组团队不怕程序员水就怕数值策划水!程序员(非主程)水点多几个BUG至少测试环节能找到问题,数值策划水了出了问题在运营环节才能找到,最恐怖的是连数值策划本人也不知道哪有问题应该咋办……

    难度指数:★★★★★

    辛苦指数:★★★★★-很考验您的数学基础、概率学、统筹学、还要根据实际情况推导出符合游戏逻辑的计算公式。另外Excel表格函数玩的必须精、对各个职业相生相克综合考虑能力(如A职业魔法伤害对B职业的魔法免疫数值关系、级别关系、RMB装备与免费装备的区别玩家经验值设定对玩家升级感受的影响)万人在线的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干够3年您能教你大学的数学教授了……

    目前薪酬水平:5000-15000RMB  浮动也很大,(参与过成功产品的较高,有的公司数值策划薪水和主策划一样高!看在钱的份上苦点难点也值了);

    应聘难度:新手以此职位为切入点应聘极其困难!(不排除有不怕死的老板要你用他的产品练手)应聘的人多,但好的数值策划少之又少!因为这职位在哪个公司都很重视且待遇相对较好所以跳槽率较低;一旦哪个公司要数值策划,条件肯定是要2年工作经验有1款产品成功上线的;

主策划:

    根据企划案全面编写策划案搭建游戏框架、定义游戏风格、核心玩法、描述各种功能及游戏系统、与其他策划交流细化策划案、直至用文字、流程图等文档让程序员看明白怎样用代码实现各种功能模块,彻底将文字变成代码和图形,让代码按照策划案的描述使用管理内存调用图形使玩家可以操作,逐步完善游戏体系……

    难度指数:★★★★★

    辛苦指数:★★★★★-全面考验您的领导力、耐心、考虑数值平衡、玩家升级速度、任务故事情节、游戏画质、游戏音质、玩家感受、引擎性能及计算机语言的熟悉程度、道具种类及价格、市场流行趋势、美术风格等诸多因素;对玩家口味的把握、是个操碎心磨破嘴跑断腿的活、手下再有几个刚入行处处想标新立异,抛开程序逻辑、引擎、及开发周期等限制.满口创意是游戏灵魂,随意搞创新的菜鸟策划那就更热闹了……

    目前薪酬水平: 5000-15000RMB 

    应聘难度:难上加难,应聘者认为很刺激薪水高。该职位还需要没4-5年连续的策划履历您的简历用人方人士部门不会认真看的;最终面试你的是项目经理小公司是CEO;一句话没经验想应聘这职位成功概率1/10000不是一点都没有;
除了这些想当策划的兄弟们还要玩些目前主流的游戏,这个很重要必须玩的游戏让大家猜很简单(主要防止人说偶是某公司的推广员)

    一、 MMORPG国际顶级大作,给网游界树立了新的标准,刚换了代理;

    二、 MMORPG国内制作三流水平,外挂内置、自动寻路、谁钱多谁厉害。是内业界争议最大的游戏,也是业内众多模仿的标杆-学习其消耗系统、自动寻路系统;

    三、 国内回合制Q版网游的颠峰之做;

    说了这么多您知识和技能贮备好了没?您准备当哪类策划呢?

原创文章,如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/11/6925

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评论列表(26条)

  • eoyanglei 2017-06-16 09:32

    没有Level Desinger?

  • 路过的 2016-03-09 11:25

    那个。。。09年的帖子

  • 我的天啊 2016-02-24 14:03

    …真正的主策会把美术叫成“美工”么?你开淘宝吗?

  • KK 2016-01-23 16:54

    属于全策

  • 打个盹 2016-01-05 20:21

    压根不好玩的游戏,为啥还有游戏策划

  • 打盹 2015-11-11 15:05

    资源策划在哪,

  • 李韋翔要獨立 2015-08-31 15:30

    这楼主真逗,一年半载的程序工资会低于6K么,转行策划6K,搞笑

  • 我只能。。 2015-08-30 11:22

    说的好!这个才是真正有实力的人~,上面某些做评论的学着点儿,有本事你就补充楼主的不足,别像个怨妇一样在那瞎讲

  • 我只能。。 2015-08-30 11:18

    自己能力不够就别bb,楼主说的没错

  • 我只能。。 2015-08-30 11:16

    谁说巨人美术是三流美术了,楼主根本没讲好嘛,一看你就是巨人的策划,明明自己能力shi,还要怪到美术头上。。。自己先好好修炼下再出来BB

  • 装逼如风伴随我身 2015-06-12 16:15

    这篇文章的喷点在哪个地方?

  • 李大熊SK 2015-06-10 17:51

    楼上的诸位,你们都没发现这文章是2009年的么?喷子出门真是不带脑子。

  • aa 2015-05-19 11:29

    一本正经的胡说八道 楼主要不要来我这倒茶? 给你2k干不干?

  • px 2015-05-08 15:32

    1年半载的程序,转行6k薪资的系统策划,太逗了

  • 云鹏木林森 2015-04-07 14:44

    楼主,其实有个策划你没写上去。你可能没做过单机动作游戏,策划里还有一个策划叫:关卡策划( Level Desinger),是做动作游戏的时候,专门摆设关卡的策划职位。另外策划真没有分这么细的,很多人都是一专多能,兼很多工作做。其实策划细分也就几个职位。1.主策划(主策划其实多半是管理一个项目组的所有策划的,分配他们的工作,跟进进度的位置,基本上项目的主功能是由他来定,其他各功能则折分给执行策划来细化。)不过很多时候,主策划也可能是兼做项目经理的。2 .系统策划:主要是参与游戏的系统功能的设计和定制等工作,与程序员方面交接的比较多一些。 3. 文案策划: 主要是负责游戏中的各种文字相关的工作,有时间人力不足时,可以由其他策划兼职搞。4.关卡策划:如果是制作动作类游戏,关卡的设计与敌人,陷阱的摆放都是关卡策划的工作,当然有能力者仍然可以兼职。5.数值策划:游戏中所有数值相关的内容都是由数值策划来设计。勉强来说,还有一种策划叫ue策划,不过基本上如果你是一个策划,你本身就要多玩自己设计的游戏,所以每个策划都应该是一个ue设计师。

  • 张一帆 2015-03-21 18:10

    客观来讲,给策划做了分门别类,适合从大体上了解一些东西,不用对楼主太过苛刻;
    一个策划没有做出一款流水超高的游戏之前,其实都算默默无闻了,至于附录的工资之所以区间这么大,可能是楼主自己也拿不定,公司里的策划能力也是很参差不齐的

  • 潘守成 2015-03-18 11:09

    你们公司招人估计挺难 价格与分类 挺奇怪的

  • 夏慧 2015-03-12 18:50

    喷了,还做了4年的主策。。。你公司没倒闭么,老板真心是金主让你烧钱。。。

  • 不吹牛会死?知道低调么 2015-03-02 10:58

    楼主是多牛B,呵呵,这文章乍看标题,还以为是某业内大佬在那盘点呢。4年策划也能做主策划了?呵呵,啥公司啊?带过什么牛项目么?没资格,就别来这误导别人了,OK?人家带过大项目的估计都没来这BB

  • 我只能呵呵 2015-02-16 18:55

    这篇文章纯属扯淡,楼主就是个铅笔。居然把《征途》贬得一钱不值,你真NB,美术不好就是制作能力三流,制作能力只包括美术么?看这个点就知道你水平跟SHI一样。你比史玉柱纪学锋更NB?你随便动动嘴皮子,就能做出一款支撑纽交所上市的“三流制作”游戏来?

  • 匿名 2011-01-14 12:27

    整个亚洲少见有出类拔萃者
    “““你玩过主机游戏吗

  • 匿名 2010-02-02 11:38

    就你这文字水平也做主策划。怪不得你把文案贬低至此。、

  • 匿名 2010-01-22 12:07

    我…小公司策划.一款游戏全部一个人策划完成…以上都要做.
    属于什么?

  • 195811846 2009-12-26 00:14

    中国目前 优秀的 游戏策划很少

    作为一个学习3DMAX 美工的有从事游戏策划工作意图的游戏玩家

    我认为 游戏策划的创意除外 更重要的是 细节

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