必火无疑!Steam预约破250万人、全球第3,《亲爱的乘客》是什么奇葩游戏
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GameLook报道/GameLook发现,最近Steam的愿望清单榜的一众3A大作里多了一位“不速之客”——《Dear Passengers(亲爱的乘客)》。如今这款游戏的排名已经升至前三,超过了《影之刃零》,仅次于V社的PvP射击游戏《死锁(Deadlock)》和Hello Games的生存游戏《无火之光》。

更奇怪的是,作为一款友整活向的“友尽”类游戏,直到登榜前三了都没有一个Demo。没有Demo,就没有各大主播的宣传,玩家也不知道游戏的全貌。之前新品节上拿下榜一的“友尽”类《BOMBANANA!》也是在获得600万次试玩后才达到了100万人数的愿望清单。
从statswell的统计数据来看,《亲爱的乘客》已经获得了接近250万的愿望清单,一款还没人能真正上手玩到的游戏,愿望清单能累计得这么夸张,看来又会是年内的又一款爆火独游。

友尽类的好玩是一种“感觉”
近年,“友尽类”(friendslop)游戏,正在成为独立游戏的爆款发动机。这类游戏的特征很统一:低成本、低门槛、上手就能玩还够“颠”,核心是让一群朋友在同一个语音频道里互相坑、互相闹,各大主播只需剪辑最搞笑切片游戏就能传遍全网。

同时这类游戏普遍存在着留存率极低的特点,平均月留存仅有3%。今年下半年经过了《Big Walk》、《How to frishing》、《BOMBANANA!》的热潮后,友尽类游戏出现了一段空档,而预计2026年内发布《Dear Passengers》便成为玩家们期待的下一款产品,游戏也将在未来接过这波流量。
《亲爱的乘客》能够在上线前就斩获近250万愿望清单,除了上述这波天时外,还有其它复杂的原因,综合推动了游戏热度的升温,让玩家愿意到商店中为其点下添加键。
首发PV惹争议,带动社区升温。游戏的预告片里埋了一个争议彩蛋:一名叫“Epst.J”的飞行员(直指杰弗里·爱泼斯坦,系一场在美国持续审判了20年的“危害人类案件”凶手)和一位特朗普式的角色开视频开头被扔下飞机。

该内容在外网迅速发酵,讨论范围超出了游戏范畴,连带着游戏本身,预告片在X上累计约4500万次观看。有玩家认为把罪犯丢出去是一种讽刺表达,也有不少人觉得罪犯不应该出现在游戏里。
当然这是一把双刃剑,争议带来的热度在评论区留下了真实的反作用力。有玩家明确表示拒绝购买游戏:“基于原则我不会购买。”

除了包含争议的暗讽外,《亲爱的乘客》还在PV中放出了一个“大杀器”:友尽爆款们被尽数拉上了天。
《亲爱的乘客》在游戏中与整整五款爆火过的同品类游戏进行了联动。在不到两分钟的PV里,会出现《R.E.P.O.》、《Peak》、《超级变色龙》、《窃贼地精》、《Carryt he PackRack》这五款游戏中的人物,真可谓“仙之人兮列如麻”。

这一招直接把竞品化敌为友:这些游戏的玩家高度重叠。数据显示《Peak》的玩家中有61%也玩过《R.E.P.O.》。既然粉丝会成群结队涌向下一款热门,那何不选择一款能遇到“老伙计”的产品呢?
游戏的联动又带来了玩家群体的二次传播。玩家自嘲:“飞机上都认识的这辈子有了。”并在评论区下疯狂@自己的好友,一“@”就是一个人的核心社交圈。

玩家们自发把《亲爱的乘客》和其他友尽游戏串成了一条梗链,比官方的联动来得还要更有意思。玩家看到熟悉的游戏角色被丢下飞机,玩家们开始调侃:“现在知道为啥《Peak》那几个童子军回合这么多行一起坠机了。”还有人接梗:“变色龙小人丢下去之后玩人类一败涂地去了。”

题材和画面足够讨喜,这次《亲爱的乘客》依旧用了一种“低多边形、人物形象夸张”的美术表现。这样的风格在最近的友尽类产品中十分常见。

这种带着廉价感的画面,既透着幽默的反差感,又能让玩家把关注点放在游戏本身。有不少玩家一瞥PV就对上了眼,也有玩家将这种低多边形的粗糙风格精辟地定义为“友尽风”。

GameLook在翻看社区评论时发现,对于友尽类型而言,大部分玩家不需要对玩法有多了解,不需要游戏对细节、画面、声效的打磨有多高,玩家更看重的是一种气质:看起来够不够神经?玩起来够不够疯、够不够癫?感觉到位了,那就加入愿望单。
玩家们是这么说的:“你们看到预告片了吗,这看起来非常棒啊!”、“团队已经完全把握了友尽游戏的趋势,这个预告片看起来非常棒!”

PV里的游戏很神经
《亲爱的乘客》到底能有多癫?我们从官方的现有PV和设定中,对游戏内容和玩法进行了分析。
本次航班最大的风险来自玩家自己。游戏的设定是“全球最烂航空公司”:起飞前,机组要自己挑选乘客和货物,报酬越高的订单,带来的麻烦越大,收益和安全只能二选一。如果飞机故障或是燃油不足,或许把乘客丢出机舱是最经济便捷的办法。

飞行中,玩家需要划分工作:开飞机、为在客舱里端盘子、送餐、安抚闹事的乘客、固定货物、处理各种突发事故。

游戏里有物理以及天气设定:湍流和气穴会让没固定的行李、餐车乃至乘客在机舱里到处乱飞,驾驶舱一个看似平稳的操作,可能在后舱引发一连串连锁灾难。

但哪怕面对飞机故障、乘客闹事、极端天气,玩家依旧能为自己留下一片安稳的空间:到机翼上吃点烧烤喝点啤酒。毕竟机舱内禁止烟火。

移动发行商的PC处女作
《亲爱的乘客》背后的公司比游戏本身更值得玩味,游戏的开发商FLEXUS Games兼具发行商,之前一直在移动平台游戏上活跃,这款游戏是FLEXUS Games在PC游戏上的第一次尝试。
FLEXUS于2020年成立于乌克兰基辅,在疫情和战争中成长起来,团队70多人。此前它只做手游,旗下游戏累计下载超过3亿次,覆盖150多个国家,代表作《Tower Craft》、《Dye Hard》、《Train Miner》三款作品累计获得了1.6亿次的下载量。《亲爱的乘客》作为第一款PC游戏,项目2025年11月才启动。
创始人SemenKozyura有句话很适合概括这家公司的气质:“有时候,感受比数据更重要。”这句话也解释了,为什么一个在休闲手游赛道摸爬滚打多年的工作室,敢在第一款PC作品上玩得这么野。
在对外口径上,FLEXUS宣称这波热度是在“零广告、零付费投放”的情况下达成。在此前团队一则AI相关的招聘信息让游戏被推到了风口浪尖,大量玩家猜测《亲爱的乘客》中会有AI生成内容。
针对“游戏使用了生成式AI”的传闻,官方也在Steam正面回应:游戏完全没有使用生成式AI,引发争议的招聘启事是旧手游岗位。
如今,团队的游戏开发的节奏完全掌握在自己手里:没有固定发售日、没有强制的Demo。虽然官方此前承诺的演示和后续公开Demo也还没有下文,不过就此情形游戏即使不上线Demo也会在正式上线后爆火。
结语
在其它品类游戏卷画质、卷细节、拼运营的时候,友尽类游戏以其独特的定位,靠轻快搞怪的玩法和够“颠”的玩家直觉,在独游赛道中打出了一片天。
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