关于网游产品官方博客的营销策略

最近调岗了,不再负责产品官博的维护和更新了。晚上清理电脑的时候,发现了自己以前写的一个工作手册,里面记载了经营网游产品官博的经验及策略,下面就转发出来,以博文的形式进行分享,希望对行业其他厂商有一定的指导意义。

文/芩妍熙

    最近调岗了,不再负责产品官博的维护和更新了。晚上清理电脑的时候,发现了自己以前写的一个工作手册,里面记载了经营网游产品官博的经验及策略,下面就转发出来,以博文的形式进行分享,希望对行业其他厂商有一定的指导意义。

     什么是游戏产品官博?
     简单的来说,就是一个游戏自己的博客,用来记录游戏的研发历程,产品动向等。如同明星们自己的博客一样,游戏官博也是有生命力的,只是博客的所有权是一款游戏,不是一个人。从市场的角度来说,产品官博也是一种营销。在博客被广泛推荐及使用的今天,博客也成为了所有新游戏排兵布阵的地方。越来越多的游戏厂商已经把博客当做了自己营销的一个平台,所以如何在官博上做好文章将对游戏起着不可忽视的作用。

     游戏官博存在的意义是什么?
     1,游戏官博可以直接带来潜在用户;
     2,可以让市场营销从被动的媒体依赖转向自主发布信息;
     3,官方人员可通过游戏官博直接面对玩家;
     4,通过官博平台与玩家产生更多的交流与互动;
     5,为通过搜索引擎获取信息的玩家提供了了解产品机会;
     6,更加直观的为玩家披露和展示游戏产品信息;

     7,比新闻更亲切,更易让玩家接受。

     8,更多……

     如何经营一个游戏官博?使其达到宣传利益的最大化?

     1,创建和养成一个核心的人物角色。
    上面已经说到,官博是有生命力有灵魂有生活基础的。大家为什么追着老徐的博客看,难道真的是因为她写的好吗?不是。而是玩家可以从老徐的博客上,了解徐静蕾这个人,她有上面习惯?喜欢什么?近期在忙什么等等。游戏官博也一样,是有灵魂的。所以创建一个或两个核心的人物角色是很重要的,创建只是第一步,人物的养成也很重要,人物也是有性格的,人物性格会在每一篇博文的字里行间透露出来,通过每篇博文一点一点来养成的。

     2,开辟固定的栏目
     一个游戏官博要长期的生长下去,固定的栏目必不可少。比如说,研发动向、游戏爆料、囧闻趣事等等,都可以作为一个固定的栏目来长期更新。

     3,经常更新博文内容,让博客宣传和产品宣传齐头并进
     对于长期看博客的人来说,总希望每次点进官博,都能看到新的内容。所以官博的更新尤为重要,更新的频率以2篇/周为理想状态,更新多了,玩家在内容上接受不过来,更新少了,玩家又不能及时了解产品动向,所以保持每周都有更新是最好的。内容上,也要和产品宣传齐头并进,让玩家从官博上及时看到自己想了解的内容。

     4,通过媒介和投稿的方式获得推荐,让更多的玩家关注官博
     发布了官博之后,可以通过投稿的方式来获得推荐。实在得不到推荐但是内容又很不错的话,可以让媒介来联系媒体进行推荐。在官网上也可以放上入口,让更多的玩家知道官博的内容及更新。

      5,重视互动和分享,关注玩家的感受
      官博的互动尤为重要,创建官博之初,就要考虑到给玩家一个看官博的理由。理由可以有很多个,其中互动极为重要。玩家的评论、留言都要仔细阅读并且给以回复,让玩家有重视的感觉。鼓励大家加好友。如果没有互动,那玩家不如去看新闻。

      6,用玩家的角度写博文,保证博文的质量
      每个官方人员都会陷入一个误区,就是喜欢把事情“专业化”。其实看官博的人都是玩家,受众人群是玩家,你再专业,玩家不喜欢,有何用?写博文的时候,应该站在玩家的角度去考虑,了解博客用户的习惯,找到玩家对游戏的关注点在哪里?根据关注点来撰写博文,保证博文的质量。

     7,定期清理博文上的垃圾广告
      博客上的广告是最让人厌烦的,定期清理博文垃圾广告,保持博客清洁也非常重要,不要让垃圾广告淹没了博客的主题内容。

     8,填充丰富的博客内容,让博客宣传达到最大化
     官博内容的填充主要表现在博文、相册和视频的填充。很多官博写得都不错,但是相册和视频却空空如也,这样也是不太好的。要让博客内容最大化,那就丰富博客内容吧,从视频到图片到自定义模块等等。

     9,创建游戏独立的博客模版,让更多的玩家使用你的游戏模版,关注你的游戏
     间的的总结就是以上9点,当然了,这只是我个人的经验而已,有好经验的朋友也可以留言一起交流。下面来说另外一个重点的问题,那就是游戏产品官博博文写什么内容比较好呢?

从一项17173关于“玩家想从官博里了解到什么东西?”的投票来看,玩家想从官博了解的内容中,游戏前瞻和游戏爆料占到了七成,分别占总比例的42%和27%,了解了玩家的需求,在制定官博计划和撰写的时候,可以更精确的把握题材和文字。

    官博里可以放那些东西?

    1,游戏爆料,游戏最新原画、截图

    2,游戏前瞻,游戏历史、游戏接下来的更新预告

    3,研发历程,策划的时候出于什么样的考虑?

    4,官方工作人员的日记、心情、状态

    5,游戏趣闻、四格漫画、COSPLAY、玩家照片

    6,游戏周边,游戏引发的事件、视频、CG等

    7,产业研究

    8,数据观察、互动小活动等

     官博的写法和经验:

    1,明确目的:从制定计划开始,我们就要明确官博的宣传目的。这个目的可以是明确到,我这篇官博是给谁看的?想到达什么样的效果等等。明确目的之后,在写的时候,文字运用和语气上会把握更好。

    2,精确选材:官博≠新闻。作为一名玩家,游戏官博的兴趣不亚于对新闻的兴趣,有时候甚至会乐此不疲的追博客,所以官博选材尤为重要。结合以上分析,我们可以把“游戏前瞻”“最新爆料”作为主要宣传内容,“研发动态”和“官方趣事”作为辅助宣传,必要的时候,还可以通过官博来和玩家进行沟通和交流。

    3,配图与内容紧密结合:首先,官博配图和新闻配图的要求质量是一样的。其次,图片一定要有特点,或精美或搞怪都行。最后,图片一定要和标题内容紧密结合。如果图片为原画、四格的时候,还要注意图片的大小,一般情况是600*400.(注:某些博客会对图片进行压缩)。还有,官博的配图“独家”最好!

    4,第一人称,口语化:不同于新闻的文字,官博的文字应该更为轻松和活泼,给玩家以亲切感。即使是与官方新闻同步的爆料官博,也可以使用私人化语言,引导玩家参与评论,增加留言数量;题需要仔细考虑,爆料性质的面向老玩家,可适当直白一些,趣闻和八卦类题材,则可以不出现产品名称!

     游戏产品官博的误区:

    1,游戏官博只是形式化,博文撰写格式化。

    游戏官博不仅仅只是走个形式,看着别的游戏有,自己也做一个放着。

    博文的撰写没有固定的格式,篇幅可长可短,可根据产品和选材的需要自由变换。

    2,游戏官博的直接目的不是用来“来新”

    如果创建一个游戏官博是用来拉新玩家的话,那么我劝你及早放手。如同新闻一样,博文是不会带来直接的注册用户和盈利的。很多时候,看博文的人都是一笑而过。但是,官博是可以培养用户的,可针对潜在的用户来变换宣传策略。游戏官博在60%的程度上,宣传主要是针对老玩家的。

    3,官博用来发新闻

    博客用来发新闻,这是最大的误区。大家为什么看官博?看重的就是和新闻的差异化,如果单是用来放新闻,那么玩家不如到官网和媒体去看。用官博来发新闻,那是浪费资源的行为。最傻的行为。

     以上就是熙熙本人的观点了,可能写得还是不那么的全面,但是对官博宣传营销还是有一定的意义的,至少,这是我工作了半年的经验总结,希望可以帮上大家的忙。很多观点,同时也应用于个人博客的维护和营销,就看你怎么使用了。欢迎行业内的人一起来讨论哈,同时也希望大家能提出更多好的意见。我是芩妍熙,一个游戏界的小虾米!谢谢大家看到这里。鞠躬~

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