网游行业新的商业秩序正在建立

媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。

媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。

根据2大网页游戏领先媒体17173和265G收录的网页游戏数量统计。

17173收录网页游戏:519款。

265G收录网页游戏:424款。

【数据来源17173】

2009年中国市场网页游戏数量为519款。

策略战争:230款。

角色扮演:151款。

模拟经营:56款。

社区养成:39款。

休闲竞技:43款。

【数据来源艾瑞】

根据艾瑞调查报预估2009年网页游戏市场份额为5亿元RMB。

截至2009年12月止,市场共有519款网页游戏。

平均每家年市场份额为96万3391元RMB。

平均每家月市场份额为8万282元RMB。

盛大游戏首席执行官李渝表示:“如果市场中仅有10款游戏可供选择——就像10年前网游刚开始在中国兴起时那样——用户选择游戏有点像挑选洗衣粉;每款游戏都还有胜算。但现在每年都有200多款游戏进入中国市场,因此,消费者就连认全它们的时间都没有,更别提下载了。因此越来越多的游戏永远无法聚集人气。”

PS:艾瑞调查时未统计到腾讯互娱的网页游戏收入,以及联合运营商的收入部分。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/12/9789

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