按时间归档:2009年
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看VC失败九大原因 反思创业团队核心能力
在昨日举行的深圳创新投高层论坛“深创投不成功案例反思”分论坛上,深圳创新投董事长靳海涛认为,创投投资失败主要有九大原因。
一是创业团队缺乏理想。“企业成功最重要的是有理想,如果企业只想做小生意,勤快就够了;如果企业想做中等生意,比别人有点智慧就行了;但企业要想做大生意,则一定需要有道德和理想。”他说……
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CNNIC:中国两岸四地与韩国网民的共性与个性
根据第6届亚太互联网研究联盟(APIRA)年会上公布了亚太地区部分国家和地区互联网发展的最新统计数据,笔者曾撰文“亚太地区互联网接入环境比较”,现继续分析中国两岸四地与韩国网民特征的共性与个性。
共性1:网民中男性略多于女性
共性2:在校学生是网民的一支重要生力军
个性1:中国网民最年轻
个性2:中国网民文化程度最低 -
网游与视频网站的“天然联盟”
网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
“彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。 -
据传金山公司高层变动 邹涛任CEO年薪84万
据消息人士透露,金山公司26日开会讨论研究高层变动,大会从白天一直持续到夜间。明确分割为3 2的形式,主要包括下面三点。
1:下设三个大部门,毒霸部门、网游部门、制作部门(由工作室转换而来)
2:词霸组、wps组这两个通过烧钱来吸引用户,转换用户。
3:关于高层变动:金山高级副总裁兼网游事业部总经理邹涛将出任ceo
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已知网游、次时代游戏开发费用、代理费、营销费对比
《永恒之塔》AION 代理费用5000万美元,开发成本为1800万美元
《永恒之塔》的授权费用高达500万美元到1000万美元(《魔兽世界》为300万美元)
还要加上一定金额的最低保证金,预计最少为3000万美元(《魔兽世界》为5170万美元)。
盛大同NCSoft签署的营收共享协议同《永恒之塔》在中国市场的表现有关。如果游戏表现良好,NCSoft将分得更多营收(可能是40%),而盛大将相应减少(可能是60%);如果游戏表现不佳,盛大将分得更多营收(可能是70%),NCSoft将相应减少(可能是30%),盛大收购NCSoft China 30%股份至少需要投入300万美元。《天堂》的开发成本为50亿韩元(约合420万美元)
《天堂II》的开发成本为100亿韩元(约合900万美元)。
《RFOnLine》韩国CCR公司投资80亿韩币(约合人民币五千万)开发5年
《Archlord》韩国NHN历时3年投资100亿韩元和70名开发员共同开发 -
风险投资机构运作方式 获取投资步骤
风险投资的核心是创新融资与组织更新,它不仅是一种投资同时也是一种融
资,并且投资和融资都以权益的形式存在。风险投资机构首先从投资人那里筹集
一笔以权益形式存在的资金,然后又以掌握部分股权的形式对一些具有成长性的
企业进行投资,当风险企业经过营运、管理获得成功后,风险投资机构再安排其
股份从风险企业中退出。整个风险投资过程涉及投资人、风险投资机构和创业者
三个主体。在此,着重讨论风险投资机构的运作。
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关于免费网游的道具消费设计探讨
如何设计道具收费的环节是非常重要的内容,关系到游戏的很多方面包括:付费比率以及ARPU;平衡RMB玩家与非付费玩家的关系;由收费压力带来的用户流失等。
本文根据市场上热门游戏的消费环节设置总结获得(因游戏所处的阶段不同、用户群不同,所以各游戏在设计消费环节的时候均会考虑自己实际情况),以期能给大家提供一些启发。
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EA:主流大作游戏的黄金年代已经过去
创建EA Sports品牌的元老级人物Rich Hilleman最近在Hotchip2009会展上声称,当今游戏界的版图已经发生了显著的变化,主流大作游戏的黄金时代已经结束,小游戏和网络社交型游戏 将在游戏界占据越来越重要的地位。他表示,随着iPhone手机和Wii游戏机的日益流行,小游戏的地位也日渐巩固,而以《魔兽世界》为代表的网游也将扮 演越来越重要的角色。
Hilleman还指出小游戏玩家一般对电脑和游戏设备的性能要求并不高,因此这些玩家多数会选择购买上网本,笔记本等设备。此外,他还着重强调了一种“游戏兼容性”的概念,所谓的游戏兼容性指的是同样一款游戏可以在多种游戏平台上玩。 -
90后:女人我最大
谁是2009年最黄金的消费群体、受金融危机影响最小的群体、2009年度贡献了至少500个亿消费规模的群体、 KTV的最大的顾客群体、MP3和手机的最有价值群体、彩妆的最大顾客群体、最离不开网络的群体?
如果你不知道以上所指的都是90后,只能说明你与消费者的距离太远了。
是谁成就了目前中国市值最大的互联网公司腾讯QQ,谁是QQ秀最核心的用户?也是90后女孩,只有她们才对QQ秀感兴趣,也愿意宅在家里,在网络上养宠物。可以说,是90后女孩“成就”了许多新一代的商业传奇,谁忽视90后女孩,谁就是在拒绝成功。 -
暴雪Jay Wilson称《暗黑3》无望登录中国
每个国家都有每个国家的游戏审查制度,《暗黑破坏神3》这款游戏无疑是玩家们近来最为期待的一款游戏,但是再热门的游戏也需要为各个国家不同的审核制度而头疼,所以具有暴力内容的《暗黑破坏神3》在全球发售时不得不面临各种不同的审核制度。
暴雪的Jay Wilson表示,他们将尽最大努力使游戏在中国发售,但是因为有些限制,我们可能跟本无法完成,这几乎是不可能的。