按时间归档:2009年
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热酷刘勇:未来将重点发展日本移动市场
11月12日,日本宫崎消息,在2009年秋季IVS峰会期间,以阳光牧场红及日本的热酷网CEO刘勇接受了网易专访,表示未来将在日本市场向移动终端重点发展。
据悉,与Mixi平台开放同期进入日本市场2个月,热酷游戏阳光牧场已经成为日本最热门的游戏,目前阳光牧场已经开始了针对日本市场的移动版本测试,正式版即将上线。 -
台湾智傲代理乐港《web风云》12月电影同步在台上市
台湾智傲近期宣布将于年底推出全新网页游戏《Web风云》,这款根据著名同名漫画《风云》改编的网页游戏将于12月搭配电影《风云2》同期推出。
《Web风云》由香港智傲施仁毅担任监制,开发部分则有杭州乐港负责,游戏根据香港天下出版社授权著名漫画《风云》改编,在保留原作精彩缤纷的故事情节同时,将于今年12月份配合电影《风云2》在台湾地区同步上市。 -
《成吉思汗》PCU 60万与贺岁电影《刺陵》推资料片
2009年11月13日18:00,所有玩家又将迎来三组最新服务器,截止到目前,《成吉思汗》在线玩家已突破60万,总注册用户超过4500万人。
同时,《成吉思汗》再次爆出亮点,将于12月18日隆重推出全新震撼内容–与电影大片《刺陵》同名贺岁篇,并透露将与《刺陵》投资拍摄方中影集团强强联手,打造09年最辉煌的历史系列篇章。 -
《体育帝国》新招:游戏内乘飞机换法航航空里程
11月13日消息,瑞士体育帝国公司今日确认,已与欧洲老牌航空公司法航达成协议,后者成为体育休闲网游《体育帝国》的专属航空公司,玩家在游戏里乘坐飞机将可免费获得法航里程积分,累积一定分数即可兑换免费法航机票。
在《体育帝国》欧服里,玩家可以随意在英、法两个国家参加各种竞技比赛和健身活动。游戏中这条输送玩家的英法空中航线就由法国航空公司独家提供,玩家可前往所在城市法航代理处购买机票,机票完全模拟现实,分为经济舱、商务舱和头等舱三种。 -
韩国砖家称:最早MMORPG源于韩国
喜爱追根溯源的韩国专家、教授最近又有了新发现:一位名叫金善雄的教授(??? ??)在研究 “世界互联网应用的起源”的课题时,其中一个关于网络游戏应用的起源的子项目的研究成果让他“感到非常振奋”–他和他的学生“惊喜地发现”原来早在1994年时,他们“伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏–《朝鲜1592》”。
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暴雪财务报告透漏:魔兽巫妖王2010年中国运营
在第17届年度电子娱乐会议(17th Annual Digital Entertainment Conference),动视暴雪的首席财务官(CFO) Thomas Tippl发言对投资者介绍了动视暴雪目前的财务状况,以及对未来公司发展的预期。值得注意的是,在其演讲过程中出现的一张幻灯片,上面显示了暴雪未来几年的利润增长点,里面蕴含的信息量惊人!首先,其中在2010年类别中,最后一项为“China Online”,其中涉及的《魔兽世界》(WOW)新版本巫妖王之怒(WLK)的运营信息引起了记者的极大兴趣。
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文化部拟注销54家公司网络文化经营许可证
11月13日,文化部办公厅近日公布了关于第二批《网络文化经营许可证》审核换证结果,公告声称,56家经营性互联网文化单位符合规定,54家经营性互联网文化单位未在规定时间内向文化部申请换证或不符合换证要求,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。其中,北京风行在线技术有限公司、北京神州掌讯信息技术有限公司等公司均在注销之列。
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代理商不再续约《Second Life》退出韩国市场 欲自主开发
11月13日据韩国方面称,《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此,在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且,服务器在美国,使得登录玩家一多,就会很卡。
目前,韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。 -
光宇宣布代理御风行回合webgame《梦幻蜀山》
光宇公司近日宣布代理运营厦门御风行数码科技有限公司研发的2D回合制游戏《梦幻蜀山》.《梦幻蜀山》是厦门御风行数码科技有限公司精心制作的一款webgame回合制网络游戏。
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广告经理爆料:网页游戏擦边广告月投入达百万
Ray在接受网易游戏频道采访时说,“大型的MMORPG游戏相对有成熟的宣传途径,容易的得到用户认可,而网页游戏现在宣传的平台不是特别多,由于开发简单,成本低廉,所以投放的运营费用就不多,它无法做到大型客户端游戏的宣传力度,只能采用具有诱惑力和煽动型的暗示广告,这是网页游戏猛打擦边球广告的背后,也是厂商的无奈。”
“同时由于这样的广告能带来大量的点击,从而产生大量的潜在注册用户和收入,虽然现在国家也在加大整治力度,查封了几十家网页游戏运营商,可是具体到处理和惩罚措施相对不是透明化的,所以很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营了。”在谈及网页游戏擦边球广告为何屡禁不止时,RAY这样说道。 -
盛大AION营销:获16届广告节媒介创新营销金奖
2009年10月31日,第16届中国国际广告节上,盛大游戏一举获得了被视为广告界最高荣誉之一的“中国媒介创新营销奖金奖”。一个专职做游戏的公司,能够在高手云集的广告行业,摘走这枚桂冠,在“他乡”绽开了一回“花”,盛大游戏一夜间成了“做游戏里营销做得最好”、“做广告里游戏做得最好”的公司。
让盛大游戏营销开“花”儿的,便是2009年盛大游戏代理运营、重磅出击的韩国大型网游《永恒之塔》。“异业合作营销”已成为盛大游戏探索并取得成功的营销新模式。 -
麒麟投《画皮》班底建电影公司 明年推回合网游《聊斋OL》
在麒麟网与电影《刺陵》合作之前,曾有消息称麒麟投资电影行业,对此,朱燕晨回应,麒麟投资成立电影公司确有其事,该电影公司正在组建之中,其核心人员为2008年热播电影《画皮》制作班底。
《聊斋OL》预计在2010年3、4月份开启首次测试,朱燕晨表示最快将会在明年年初公布游戏截图。 -
日本IVS论坛:中国将成全球SNS游戏开发基地
11月12日,日本宫崎消息,2009年日本IVS互联网峰会今日正式拉开帷幕,SNS游戏三大代表企业Playfish、热酷、Rockyou!同热谈了SNS游戏的发展,均认为中国将成为SNS游戏开发的最好基地。
Rockyou!的CTO沈佳表示,Rockyou!以一家美国公司起步目前已经发展到全球,而中国拥有极好的开发人员,对SNS游戏企业来说有很大机会。
Playfish总经理Are Mack Growen表示,从建立之初,Playfish就是一家全球性布局的公司,在中国的分公司运营十分顺利。热酷CEO刘勇表示,中国互联网对第三方的开放度很大,人们玩SNS游戏的激情也很高,中国是开发SNS游戏的最好基地。 -
创业要防门户“灭门之刀” 避免大众模式
记得博客中国颠峰时刻的豪言:“一年超过新浪,两年上市”,刚刚雄起的博客模式,新浪轻轻的一刀就给阉了,视频分享模式又走了历史的老路,单凭大腕云集的发布会宣传,新浪就足可让视频分享的创业者感觉到“命根”上寒风袭来!
老大们放下身段去复制,刚开始舆论还认为有点丢人,但事实上结果证明很实惠,当复制成为习惯以后,灭门的屠杀就在毫无血光的战争中开始了!受伤的往往是开创局面的草根们!于是想提醒追逐成功的创业者,创业,千万要避开新浪……等门户的灭门屠刀! -
盛大+湖南广电=盛视影业 投拍《星辰变》电影
11月12日消息,盛大网络与湖南广电今天在上海联合召开新闻发布会,宣布双方达成战略合作,共同出资6亿元人民币成立盛视影业有限公司(以下简称“盛视影业”),在影视制作发行和相关衍生业务领域展开合作。
发布会现场,盛视影业还宣布将与湖南卫视、上海创翊文化传播有限公司共同投资拍摄新版电视剧《还珠格格》及电影《星辰变》。作为盛大文学旗下的热点小说,《星辰变》已被改编成网络游戏,此次宣布投拍计划,将使其成为一部集小说、游戏、电影多种产业形态互动的娱乐产品。
分析人士认为,此次盛大网络与湖南广电的合作,是文化体制改革政策指引下广电体制改制的新产物,标志着中国传统媒体与新媒体的合作迈出新的一步,通过资源优化,强强联合,将推动这个产业做大做强。 -
韩LEMON公开可用PC、手机玩的MMORPG《Fantasia》
日前,韩国游戏开发公司LEMON公开了旗下开发的MMORPG《Fantasia》。LEMON把该游戏定义为新类型-简易的MMORPG。其理由是出色的接近性,方便的交流功能,特化的游戏系统,电脑和手机的联动。
除此之外,电脑和手机还可以进行100%联动,玩家可在任何一个地方任何一个时间玩游戏。即便是下线时还可以用手机短信的方式接收游戏信息。游戏还提供多种简单的移动方式,使玩家用手机也能简单进行游戏。在家时用电脑玩,地铁或公交车上用手机玩MMORPG,这点将受到玩家们的好评。 -
台湾摩力游代理光辉webgame《野人纪》11日上市
近期台湾最火热的游戏平台非网页游戏莫属,大大小小皆卷起袖子上网种菜养鸡,老老少少热衷程度从各大新闻媒体报导皆可看出端倪。台湾摩力游有鉴于此,在今日宣布代理由北京光辉互动网络科技所制作的角色扮演网页游戏《野人纪》,已于于11月正式上市。玩家届时将可以使用网页浏览器轻松体验石器时代的生活。
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日本移动游戏市场规模30亿美元 是PC端市场3倍
11月12日,日本宫崎消息,在今日的IVS互联网峰会上,日本两大移动Flash应用企业Pikkle和Orso透露了日本目前移动游戏市场规模已达20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。
据悉,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DeNA和Mixi两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。