按时间归档:2009年

  • 2010年互联网发展趋势预测

    美国知名IT网站读写网Readwriteweb每年都要对来年的互联网动态进行预测。以下是今年的预测:

    2009-12-25
  • 浙江巨欣2000万并购佰年网络:进军网游领域

    北京时间12月24日讯息,浙江巨欣网络正式宣布全资收购佰年网络科技发展有限公司,而具体的收购金额并具体列出,但据知情人士透露收购金额高达2000W。
    巨欣网络董事长兼总经理陈韧剑在声明中表示:“作为一家新成立的网游企业,收购佰年网络是巨欣进入网络游戏市场的一个重要的战略步骤,收购有利于增加巨欣的用户基数和游戏内容,并对公司的未来的收入产生重要贡献。陈韧剑表示:“收购佰年网络只是巨欣规模化发展的第一步,我们正在不断招募新的游戏团队和开发团队,加入到我们当中来。”

    2009-12-25
  • 传金山与盛大敲定引进副总为吴裔敏:友好转会

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    上月末,金山与盛大敲定金山所有产品介入浩方平台,而根据双方所达成的合作模式,金山曾表态将从盛大引进一位副总级的高管。今日业界传言,此高管正是盛大春猎行动中从腾讯挖角的吴裔敏。吴为原腾讯《穿越火线》负责人,在入职盛大后成为盛大游戏游戏系统总经理,颇受器重。据传吴加盟金山后,其在盛大所负责的3个项目将由陈大年接手。

    对于吴作为盛大输出的高管,笔者认为有3个目的。

    2009-12-24
  • 外媒:网易2009Q4网游营收将增46% 达1.65亿美元

    据国外媒体报道,市场研究人士张晓帆今天在投资网站Seeking Alpha上发表文章称,网易(Nasdaq:NTES)2009财年第四季度的业绩表现将十分强劲,但2010财年第一季度的增长速度则将放缓。
    张晓帆预测,网易第四季度网络游戏营收将为1.65亿美元,比第三季度的1.13亿美元增长46%。他指出,网易第四季度业绩的主要推动力是9月19日开始商业化运作的《魔兽世界》,以及9月20日开始公测的3D网络游戏《天下贰》。第四季度截至目前为止,《天下贰》的日均使用量已经比第三季度增长了41.5%,主要由于这款游戏进入公测期;来自于《魔兽世界》的营收比第三季度实现了指数增长,主要由于这款游戏在第三季度中的商业化运作时间仅有12天。

    2009-12-24
  • 关于网游产品官方博客的营销策略

    最近调岗了,不再负责产品官博的维护和更新了。晚上清理电脑的时候,发现了自己以前写的一个工作手册,里面记载了经营网游产品官博的经验及策略,下面就转发出来,以博文的形式进行分享,希望对行业其他厂商有一定的指导意义。

    2009-12-24
  • 网页游戏运营的三种模式:独代、混服联运、独立开区

    当公司研发出一款新作或是签下一款新游独代,如何来制定这款网页游戏的运营发展方向,是运营总监在游戏上线前必须做的工作,当然了这个路线得根据您的产品质量、公司运作资金及运营团队经验来制定。现在业内普遍的是倾下于三种发展方向:

    1.自己运营,不接任何联运。
    2.以接混服为主要发展方向。
    3.以接独立开区为主要发展方向。

    2009-12-24
  • 2009韩国游戏大奖名单:C9摘走总统奖

     韩国时间12月23日下午5时,2009韩国游戏大奖颁奖典礼在首尔三成洞COEX隆重举行。本届颁奖典礼向以2009游戏大奖(总统奖)和最优秀奖(国务总理奖)为首的13个部分的25款游戏进行了授奖。
    本届2009韩国游戏大奖颁奖典礼上,最终获得最高荣誉的总统奖的作品为NHN新运营的动作RPG《C9》,而最优秀奖则被超大型国战MMORPG《Aika》摘走,成为全场的焦点。

    2009-12-24
  • 继续叫板腾讯 51.com新版“彩虹”IM上线:腾讯收费的51全免费

    12月24日消息,曾因“彩虹QQ”与腾讯打得不开交的51.com,或许再度会因为这款软件的重新改装面世而掀开与腾讯新一轮的资源争夺战。
    从51.com官网上可以看到,这款针对腾讯QQ开发的新版“彩虹”IM软件已经可以提供用户的下载使用了,比特网也同时发现,最新推出的“彩虹”IM不仅在产品功能上进行了优化和升级,还充分整合了51.com的网站资源,将一些真实交友、自定义选号、实用小助手等多项特色功能加注进去。

    2009-12-24
  • 马化腾当选CCTV中国经济十年商业领袖

    1998年11月,马化腾与其创业团队创立腾讯公司。该公司提供的即时通讯产品QQ每天约有1亿中国人使用。腾讯现已发展成为中国市值第一、收入第一、利润第一的综合互联网公司,在全球互联网公司中市值也位居第三。其互联网全业务模式的战略布局增强了该公司在全球性金融危机中的抗风险性,获得资本市场热烈追捧。
    以下为马化腾的获奖感言:

    2009-12-23
  • CNNIC:空中网并购大承 “钱途”大于“前途”

    空中网将分三次来支付给杨震现金和股票。第一批是在交易完成后,大承股东可以得到958万美元和4276万股空中网普通股,其综合价值为2412万美元。第二批付款则有了业绩要求,即如果2010年前6个月,大承网络税后净利润为500万美元以上,则大承股东可以再得到545万美元和1042万股空中网普通股。最后,如果大承网络在2010年全年的税后净利润等于或超过650万美元,则附加8倍的2010年税后净利润将用于计算总价格;如果2010年全年税后净利润低于650万美元,则附加5倍的2010年税后净利润将用于计算总价格。最终付款额将等于总价格减去第一批和第二批中支付的款项。从以上协议可以看出,空中网对于大承的“钱途”的关注大于对于运营协同方面的关注。

    2009-12-23
  • 浅论网络游戏的事件营销

    GameLook专稿 发自上海 文/花间

    一、为何进行事件营销?

    事件营销也叫事件炒作,是一种借势而行的有效营销利器。事件炒作花费的成本较低,但一旦成功,效果非凡,最高性价比的营销方式非此莫属。

    如近来的“蜗居”,在炒作之前收视率平平无奇,但经过停播和关于房价、贪污、二奶等话题的炒作后,一跃成为年度最具话题性的高知名度高收视率的电视剧;又比如“泰拳挑战赛”,在炒作之前类似的拳赛只有极少数爱好者会对其产生兴趣,但通过一些自称泰拳王的挑衅流言,成功的激起了民族义愤,将一次普通的比赛升级成为中华武术的存亡之战,引起了社会各界的广泛关注,举办方、电视台获利颇丰。这些有如神来之笔的炒作,仅花费少量的策划和操作费用,带来了数以百倍计的成效。

    2009-12-23
  • 2009年最影响游戏人的十大行业事件

    1、2009年九城大规模裁员,网易家门口夺人
    2、网游代练公司19岁员工被主管殴打致死
    3、彭海涛二次创业,星漫科技又遭盛大收购
    4、数十名应届生突遭“巨人”解约
    5、各大游戏公司争夺资源和创业团队
    6、游戏公司纷纷盖新楼 游戏员工办公环境将提高
    7、2009游戏高管人事变动 挖角、跳槽、离职不断
    8、巨人市场部集体离职事件
    9、游戏巨头EA将裁员1500人
    10、众诚协作拖欠工资 员工上演“罢工门”

    2009-12-23
  • 评论:网页游戏市场将迎来社交化、精品化变革

    网页游戏经过这两年的熏陶,现在市场已经达到了一个临界点。运营方的推广手段越来越单一,依旧采用流氓手段加低俗。新的一年文化部将会对网页游戏执行非常大的改革,到时候运营商再被剥去了流氓手段或者低俗的宣传后还剩下什么?加之文网文,版号的限制,市场上大部分的运营公司将面临关闭的局面。
    研发厂商也面临改革。如果还停留在换个皮肤的产品投入市场,用钱买广告也注定是血本无归。研发出一款创新于当前市场的游戏为首要目的。据网博会高峰论坛讨论,网页游戏研发面临了两种发展方向:
    1.最求客户端游戏的高品质产品。
    2.引入SNS社区元素增加休闲性质。

    2009-12-23
  • 台灣gamebase尋找成熟的webgame產品

    我們是臺灣遊戲基地(gamebase)大陸獨家合作商,主要是找webgame產品臺灣地區合作運營,請有產品有興趣的找我哦。QQ: 497537703

    2009-12-23
  • WinResearch:网游创业家和投资者的恋爱(二)

    WinResearch/文睿研究中心
    3. 融资线路图:找到合适的投资者
    4. 如何判断处于开发阶段产品的潜力
    5. 发现网络游戏的蓝海市场

    2009-12-23
  • WinResearch:网游创业家和投资者的恋爱(一)

    WinResearch/文睿研究中心

    前言:
    对于埋头于产品开发或者拼杀于市场营销一线的创业者而言,资本运作往往显得复杂而高深,他们经常会专注于业务本身而忽视或不知道如何通过外界的金融资本来加速创业公司的成长。行业外的风险投资家们则眼馋网络游戏行业的快速发展,但他们往往会觉得难以判断创业阶段游戏公司的价值,这主要是因为游戏产品的前景具有很大的不确定性。那么,创业公司应该如何寻求投资来加速公司发展?投资家们又该如何判断产品的市场前景?什么样的游戏是未来几年最可能获得成功的产品?

    2009-12-23
  • 陈天桥:构筑在盗版上的商业模式全部是海市蜃楼! KU6全面清洗无版权影视剧:先删为尽 禁止上传

    评:为盛大、KU6的壮士断臂的义举叫好。正是盛大当年的急速转型,顿失90%利润换来了CSP免费游戏模式的大流行,而如今斩断视频盗版,又拿“自家”先开刀,盛大果然够勇猛,游戏业转型的成功会复制到视频媒体业么?
    近期酷6网已经开始清理、删除无版权的国际影视剧,截止到12月22日,酷6网上无版权的欧美影视剧已全部删除完毕。同时,酷6网已经禁止用户上传影视内容。
    盛大网络董事长兼CEO陈天桥对于酷6网的运营行为进行了肯定,并表示在探讨视频产业的发展过程中,现在遇到种种问题,尤其是盗版对整个产业的伤害。他坚信构筑在盗版上的所谓的商业模式,所谓的人气,所谓的才气,全部是海市蜃楼。

    2009-12-22
  • 转化率相差40%:测试和调整广告内容不容小视!

    常常会有这样的情形,网站上一些很微小的改动就会造成转化率的巨大变化。两个不同的网站口号,转化率相差数倍,图片位置从左调到右,也可能使转化率立即提高几成。
    在哪个网站上购买广告带来的点击和销售最多?怎样的广告措词效果最好?来自哪个搜索引擎的流量转化率最高?首页口号怎么做最好?不同的图片对转化率又有什么影响?
    所有这些,都可以通过技术手段进行准确实时的测量。在测试中找到最高效的组合,你的投入才不会浪费在那些转化率低的流量和网站元素上。

    2009-12-22