按时间归档:2009年

  • 北京网游政策:企业最高可获200万元资助

      《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》中明确,北京将对辖区内自主研发的原创网络游戏产业,择优给予100万-200万元的前期资助;自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,一次性给予200万元资助;同时对网络游戏企业购置、租赁服务器等,符合一定条件的均安排补贴政策,对网游企业知识产权保护、开发海外市场等给予奖励和补贴。

    2009-10-21
  • 分析师称畅游《鹿鼎记》难畅销 评级中性

    北京时间10月20日消息,美国投资公司Pali Capital今天发表投资报告,给予畅游股票“中性”(Neutral)评级,并预计畅游第三季度业绩将达到分析师预期。但该机构认为,《鹿鼎记》成为下一款畅销游戏的可能性较低,而且虚拟货币的监管政策有可能会对畅游今后的营业收入产生5%至7%的影响。
    该机构将畅游2009财年的营业收入预期由此前的2.766亿美元下调至2.705亿美元,每股收益预期则由2.71美元上调至2.79美元。将畅游2010财年的营业收入预期从此前的3.826亿美元下调至3.479亿美元,但将其美国会计准则每股收益预期从3.46美元上调至3.47美元。

    2009-10-21
  • 中韩游戏业:海外市场争夺战

    中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!

    近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
    国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
    1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
    2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
    3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段)

    2009-10-21
  • 评论:落寞高手“久之游” 14亿年营收筹备明年上市

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    如果说在网游的江湖中,成名高手谁最有上市相,那无疑是久游,这么多年作为一家盈利的非上市公司,潜伏了许久。而近期上海政府机构公布的上海市游戏业数据时,无意透露:久游2008年的营收已达14亿人民币,仅次于巨人列为上海地区的4强之一。
    久游AU的成功无法挽回整个休闲游戏市场的惨淡,盛大Q2季财报,休闲项目整体无甚进展,相对于大型MMO八、九成的男性玩家比例,休闲游戏近半数的女性玩家无疑是一个亮点,但在开拓女性游戏市场的道路上,休闲游戏败给了更加休闲的SNS社区游戏和webgame网页游戏,开心网的火爆一定程度上是因为有大量的女性玩家驻扎在SNS网站所致。
    在美国,休闲游戏正在以年20%的成长速度增长,而在中国,2008年休闲游戏的市场份额下降了7%百分点,从07年的100%的成长减弱为仅11.5%,值得深思。

    2009-10-21
  • 2009Adobe游戏行业研讨会 10.27北京

    时间:10月27日 14:00-17:00
    地点:北京丽亭华苑大酒店 三层鸿运厅II
    游戏动漫设计及开发者对Photoshop及其他Adobe产品都很熟悉,如何使用最新版本的软件加速和更好制作人物和场景?PhotoshopCS4增强的3D特性,AftereffectCS4的显卡加速功能及相关组件的配合相信为我们的游戏动漫设计师提供强大帮助。
    会议内容包括:
    概念设计及贴图纹理部分(Photoshop)
    特效及合成部分(Aftereffect)
    音效部分(SoundBooth)

    2009-10-21
  • 盛大挖人战果盘点:QQ高管陈光、吴裔敏跳槽盛大

    从2009年春季开始,盛大发起了一个由陈天桥、李瑜领导的,被称为“春猎行动”的猎头计划,腾讯是重点公司之一。两名腾讯游戏负责人跳槽盛大,成为盛大游戏的高管,吴裔敏已经在10月的GDC china作为演讲嘉宾代表盛大出席。

    原腾讯互娱的市场部副总经理陈光被任命为盛大游戏副总裁,兼《蜀山Online》、《Dragon Nest》和《MFO》(代号)三款游戏的制作人职务;原《穿越火线》负责人吴裔敏则成为盛大游戏游戏系统总经理。而今天盛大《Dragon Nest》官网已经开启。

    2009-10-21
  • 评论:游戏未成主流文化 IT业罪责难逃!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    中国的游戏文化,其实质是网络游戏的文化,也可以说是PC游戏平台的文化。除了掌机市场,在欧美已成为主流娱乐文化的游戏文化并未在中国被复制。在中国,网络游戏的用户只能覆盖到网民,根据数据显示目前有5000万左右的玩家,5000万的人口覆盖已经是一个很大的群体,而日本动漫文化“入侵”已经有了20余年的历史,我们的年轻人在动漫和网游的双重影响之下,年轻人群对游戏的理解,伴随着年龄的增长会日渐改版整个中国主流社会对游戏、动漫的认知。如此潜移默化的背景之下,我们的游戏业还是未被主流社会所理解,而产业的先锋–盛大也在靠分拆淡化仅定位在游戏业的局面。游戏业的成败就是游戏业自己的事么?值得反思。

    2009-10-21
  • 2009Adobe游戏行业用户培训会 10.29上海

    Adobe creative suite4 次世代游戏贴图制作-Adobe Photoshop在游戏行业的应用
    时间:10月29日 11:00-16:00
    地点:上海市长宁路1027号 兆丰广场6楼会议厅

    会议内容包括:
    概念设计及贴图纹理部分(Photoshop)
    photoshop的3D功能对于游戏贴图的流程改变
    使用智能对象方式对材质纹理进行调整而不损失画质
    高动态范围图像(HDR)在游戏场景的应用
    使用消失点功能对有透视效果的图片添加新元素

    2009-10-21
  • 对比CJ何不同?韩国G-star2009展位公布严打暴露着装

    Gamelook专稿 发自北京 翻译、文/dylan
    本届G star2009在韩国的釜山BEXCO于11月26日~11月29日进行,今日官方场馆的平面图,可以看出此次由哪些企业参展。此次G star 2009对show girl的着装及18禁内容展示都有明确的规定,严打shougirl的暴露着装!
    除了常规的B2C的展会内容外,本次G-Star还另设置有几个较为特别的活动,比如GNGWC网游项目的比赛,今年为第2届。ICON 2009:2009 国际游戏内容开发者论坛,1080我们是一家人游戏合家欢活动,宣传游戏信息教育及家族游戏大赛为目的的活动,在Gstar举行的是决赛。游戏音乐会,及棋牌游戏大会。

    2009-10-20
  • 日本网络发展策略e-japan到u-japan

    在21世纪日新月异的信息化发展浪潮中,日本因其高质量的网络建设、先进的信息技术应用和前瞻性的信息产业战略规划,成为全球ICT领域的领先国家,x-Japan模式一直成为世界各国研究的热点。
      从e-Japan到u-Japan的跨越
      2001年1月22日,日本内阁所属的IT战略总部发布的《e-Japan战略》,提出通过实施4大举措,使日本在5年内成为世界上最先进的信息化国家:其一,建立超高速互联网,提供最先进的数据业务和互联网接入;其二,制定电子商务发展政策;其三,实现电子政务;其四,为新时代培育高素质IT人才。

    2009-10-20
  • 上海网游研发公司28家 4强占上海90%营收

    在上周举行的2009上海推进软件和信息服务业高新技术产业化活动周期间,上海市数字内容促进中心发表了上海数字内容产业白皮书。白皮书对上海数字内容产业作了详细的分析和解读,其发布方对上海商报称,其中值得关注的是上海网络游戏市场规模效应明显。盛大、第九城市、巨人网络、久游网四家公司的收入占到上海数字游戏总收入的90%以上。

    2009-10-20
  • 游戏工委CGDC正式在京起诉GDC主办方UBM

    近日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)主办方中国版协游戏工委(CGPA)正式在京起诉GDC China 主办方United Business Mediallc(UBM)不正当竞争,要求UBM停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复CGDC主办方的名誉,并依据其给CGDC主办方带来的经济损失予以赔偿。

    2009-10-20
  • 小学生总结的玩网络游戏的九大收获

    1,作任务或是打怪,培养了团队协作精神

    这点我相当的同意。老实说,当我还是小学生的时候,老师天天说什么团队合作,团队合作,其实我还真不知道那是什么东西,书本上的理论,没有实践来得快。网游里有很多任务都是需要大家组队完成的,而且一个队伍里,成员之间担负的任务也不同,有医疗,扛怪的,攻击的等等,假如有一个人掉链子了,那么可能任务就不能完成了。这种时候,团队合作是很重要的。
    ……

    2009-10-20
  • 疯狂的游戏之联合运营 一榜看页游市场

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,笔者不经意间环游国内各大调研公司的数据,在CR尼尔森这家,看到的排行特“震惊,特疯狂”,那就是国内的互联网广告投放排行了,7月份,进入TOP10的有3家游戏公司,他们不是盛大、巨人,而偏偏是昆仑万维、千橡、成都梦工厂!从这个角度,也能证明深度的联合运营,将媒体“盈利的欲望”放大到了无穷无尽的地步,一朝登顶。
    对于调研机构尼尔森来说,他们不经意间的将“媒体自己的投资”记作“广告主的投放”揭开了整个游戏行业联合运营的真面貌,尼尔森太有才了,哈哈。

    2009-10-20
  • 韩国法院认定虚拟道具交易网站是有害媒介

    裁判部称,因为游戏道具通过交易网站可以换成现金,所以玩家若过度沉迷于此,就具有赌博性质。对此,交易网站也有比较大的责任。

      接着裁判部表示,因沉迷游戏导致的青少年受害越来越严重,虚拟道具交易导致的个人资料外泄等违法行为与日俱增,交易网站被认定为是有害媒介是合理的。

    2009-10-20
  • 51wan:SNS社区游戏《开心西游》公开

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日有gamelook读者反映,51wan在10.16日预告发布的sns网站 kaixin.51wan.com ,已撤掉“网站建设中,10.20开心上线”的名称,正式发布了其之前所暗示的SNS社区,看来《开心西游》正是其力推的新形态的SNS社区游戏,不过目前还未进入测试。

    根据51wan之前所透露,其已与包括美国Facebook等SNS巨头正展开广泛而深入的技术和业务交流。此款webgame必将强化SNS社区方面的功能。在扩大用户数量方面,SNS的损招“导入qq、msn等用户”的模式,估计未来将大行其道,这也说明,媒介成本的日益高昂,已经让众webgame厂商承受不起,叩待更低成本的用户导入模式,也需要更强的提高用户粘性的模式。

    2009-10-20
  • Square Enix推出社交网络游戏《Party Castle》

    日本最终幻想系列游戏开发商史克威尔近日公布旗下全新社交网游《Party Castle(暂译城堡聚会)》,游戏最大的特色就是玩家在游戏中可以完全DIY自己的游戏角色。
    玩家可以完全编辑自己的五官,身材,面部,头发等等特征,玩家甚至可以将自己喜欢的动漫人物面部特征截取出来,加入到游戏中。

    2009-10-20
  • 视频:《七龙珠Online》最新宣传片“时光探索”

    10月15日,《七龙珠Online》对外公开了「时光探索」宣传影片,透过此一系统,玩家将能在游戏中回味原作中的各种经典事件,甚至看到精彩的漫画手稿画面。
    由韩国 CJ Internet 预定营运的《七龙珠Online》是改编自鸟山明笔下知名漫画作品《七龙珠》,本作最大的特色即是拥有多样与原作内容相关联的系统设计,并因此广获曾参与 1 次测试的玩家好评。其中最能令人强烈感受到原作气氛的就是《七龙珠Online》特有的「时光机探索系统(Time Machine Quest)」,影片中将可以看到玩家一行人為了保护孙悟空的儿子悟饭而乘坐时光机来到过去与大猩猩奋战的场面,充分营造出紧张感的漫画情节也成為了游戏中的一部份。

    2009-10-20