按时间归档:2009年

  • 韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月

    韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。

    2009-10-13
  • 2009年度中国网络游戏出口市场研究报告

    随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的“春天”。

    国产游戏出口为什么会受到关注?网络游戏出口市场的预期究竟如何,其价值链和渠道如何?其中的重要厂商有哪些?其策略和市场表现如何?国产网游出口的驱动和障碍因素有哪些?我们能从网游出口强国得到什么启示?商业模式如何创新?诸多问题困扰着网络游戏出口产业。

    2009-10-13
  • 手游公司”掌上明珠”再度成功融资千万美元

    10月13日,据最新消息,目前中国领先的手机游戏公司北京掌上明珠信息技术有限公司于今年9月份再度成功融资千万美元。

    截至2009年初,掌上明珠已开发并成功发行运营了超过200款手机游戏及应用产品,其中包括成功推出的大型手机网络游戏《武林擂》、《明珠乐园》、《幻想i时代》,以及近期推出的正统历史题材《明珠三国》和经典武侠题材《武林OL》。到目前为止,掌上明珠的手机网络游戏产品已经覆盖武侠、魔幻、历史、休闲等多个题材,成为大家耳熟能响的多款经典手机网游品牌。

    2009-10-13
  • 严控动漫网游“随便办展 随便评奖”

    在美国、日本等动漫产业发展较为成熟的国家,一年也就2-3个动漫会展,而中国仅广东省一年就有八个动漫会展,这种消耗巨大人力、物力、财力却无法从根本上为整个产业带来利好的会展,被看做是我国动漫游戏行业发展的“怪现象”。针对这一情况,《目录》将有关网吧设立、经营、国内大型动漫游戏会展以及大型文化主题公园建设、大型文化活动的投资都列入限制行列。

    2009-10-13
  • 博瑞传播再度下注网游业 合资设立梦工厂新公司

    据公司介绍,博瑞传播今年6月收购的成都梦工厂网络信息公司经营持续向好,1至9月实现收入及净利润分别比上年同期实现大幅度增长,与此同时,公司经营层与梦工厂以裘新为首的管理团队迅速度过了磨合期。在此背景下,博瑞传播与梦工厂团队负责人裘新决定共同出资成立博瑞梦工厂作为公司网络游戏新项目的开发运营平台。

      公告显示,此次组建新公司博瑞传播出资2800万元,占70%股权;裘新出资1200万元,占30%股权,双方均以现金投入。博瑞梦工厂主要进行网络游戏新项目开发和运营,新项目实行单独财务核算。双方还同意,在不影响博瑞传播收购梦工厂时与裘新约定的对赌条款的前提下,以市场化原则为基础,推动博瑞梦工厂与梦工厂进行网络游戏资源的充分整合,梦工厂拥有博瑞梦工厂网络游戏新项目的优先运营权。

    2009-10-13
  • 芒果台推出网游平台 湖南卫视进军游戏业

    随着网络游戏在人们休闲生活中日益普及,诸多缤纷游戏产品深深吸引了越来越多的行业和机构,连电视娱乐强势媒体湖南卫视也按捺不住,想要在这个领域大展一番身手。记者获悉,继几个月前推出“芒果手机游戏乐园”之后,湖南卫视新媒体——金鹰网又将推出一个名为“芒果游戏乐园”的网络游戏平台,从手游到网游,此举宣告着湖南卫视将触角全面伸向了游戏领域。电视媒体跨界做游戏何来优势?前景又将如何?无疑,这一创举势必将在业界引起热议!

    2009-10-13
  • 51wan发布公告 旗下游戏部署防沉迷系统

    今日,51wan正式发布公告,宣布旗下webgame游戏添加防沉迷系统。前期版署的集中处罚行动中,51wan曾收到违规警告通知书。

    2009-10-13
  • 花旗:提高腾讯股价预期到165港元 溢价28%

    花旗发表报告称,将该股评级由持有上调至买进;目标价由120港元提升至165港元,比市价溢价28%。

    花旗指,将腾讯09-10财年的盈利预测分别上调了1.1%和6.9%,反映收入增长更加强劲,因游戏的表现好于预期。花旗认为给出的新目标价较中国互联网类股的平均水平溢价35%-40%是合理的,因腾讯拥有强大的社区平台,较纯广告公司来说拥有更多样化的收入来源;认为该股无论在下跌行情(防御类股),远是在上涨行情中都是适宜持有的核心股份。

    2009-10-13
  • 法国音乐分享网站Deezer获650万欧元投资

    10月13日消息 据国外媒体报道,位于巴黎的法国音乐分享网站Deezer日前获得了650万欧元的新一轮投资,本轮投资的投资方包括安联集团旗下的AGF私募基金和CM-CIC资本。 

    Deezer是目前欧洲最流行的在线音乐分享网站,作为正版歌曲试听网站,Deezer拥有更新及时的海量曲库,在网上听歌方面功能强大。此外,Deezer还引入SNS模式,用户可以成为艺术家的歌迷,并且在艺术家的网页上留言。用户可以互加好友,互发短信,并且分享自己的播放列表。  

    2009-10-13
  • MainFirst证券:畅游使用开源游戏引擎或犯错

    MainFirst证券香港有限公司(MainFirst Securities Hong Kong Ltd)今天发表分析报告,上调对畅游(Nasdaq:CYOU)的股票评级,同时下调巨人的目标股价。

    畅游在3D游戏开发方面很专业,但是与我们的首选游戏开发商完美时空,以及第二名金山相比,畅游在游戏引擎多样化,以及引入商业游戏引擎方面落后一步,这导致该公司的研发效率较低。此外,我们认为畅游使用开源游戏引擎很可能是错误的选择。

    2009-10-13
  • 台湾游戏商争相授权大陆:授权费高达500万美元

    据台湾媒体报道,台湾游戏厂商纷纷将旗下游戏授权至大陆市场,授权费最高超过500万美元。

      大陆成为台湾游戏厂商兵家必争之地,在经过多年的奋战后,台湾游戏厂商进军大陆也陆续在今年、明年开花结果,不仅中华网龙喊出今年自制大作《中华英雄》海外授权费将创台湾授权金最高纪录外,各家厂商如宇峻奥汀、昱泉、大宇信息等也纷纷将游戏授权至大陆市场。

    2009-10-13
  • 完美Boss池宇峰 在台湾投资334万美元建新公司

     台湾“经济部”投审会昨天审核通过四件陆资赴台案,最受瞩目的投资案是游戏开发商完美时空董事长池宇峰,以个人名义,经美国、马来西亚等地辗转投资1.1亿元,在台成立完美时空互动科技公司。完美时空目前是美国纳斯达克上市公司,旗下自主研发游戏《完美世界》。根据纳斯达克资料显示,完美时空目前市值约是21.74亿美元。

    2009-10-13
  • 盛大《拳皇世界》官网上线 视频放出!

    盛大游戏有限公司将与日本游戏开发商SNK Playmore Corporation(以下简称为“SNK”)共同开发的《拳皇世界》,资料首次对外公开,《拳皇世界》盛大官方网站也同步开放。

    《拳皇世界》首部宣传视频速度来观摩~

    2009-10-12
  • 面经:盛大游戏运营策划 应届生笔试经历

    本来不想去的,中午正好有事怕赶不及回来,而且它家只有上海的职位
    但后来想想,好歹我支持它家游戏那么多年,再说也急于改变现在无笔试无面试的状态,
    于是顶着低温和寒风去了北理工7号楼简直是人山~~~~人海
    两个大阶梯教室做考场”
    有考号的大概近500人
    还有很多从外地来的学生没有考号,最后让他们在后排空位坐的
    估计一共有近600人

    2009-10-12
  • 尴尬的音乐产业:20亿元“蛋糕”无人敢尝

    中国流行音乐未来发展一定巨大,但就目前来讲,我们市场总的规模还太小,现在真正能够赚到钱的可能还是网上音乐,因为网上收钱比较容易。”
    能支撑起上市公司盈利模式的,就是日本杰尼斯模式。
    现在大家对杰尼斯的认识,可能是木村拓哉、V6、近畿小子等。但实际上,杰尼斯事务所已经垄断了日本男偶像市场30年以上。可以说,杰尼斯事务所是一个很成功的造星工厂,每天都在那里批量地制造当红明星。杰尼斯事务所有培训学校、出版社、自制电视节目、唱片公司、演出公司、偶像专卖店、歌迷会员俱乐部等业务。尤其是会员俱乐部,杰尼斯事务所有着日本国内最大的会员制俱乐部,拥有将近100万会员,每年杰尼斯事务所仅俱乐部的会费就有大概4亿日元的收入。”

    2009-10-12
  • 浅谈道具收费网游的商品定价

    虚拟物品往往“看得到摸不着”,它的根本价值是带给玩家的快乐,它的一般成本是研发产品和运营产品过程中的软硬件、厂房、员工薪资等固定成本,和宣传、递推、客服、以及其他服务等可变成本。
    首先要明确自家游戏的玩家的消费能力,如果自家游戏是个CEO会所的话,那么ARPU值4、5W都不过份。
    ARPU值过高并不能说明游戏设置一定不合理,玩家也不一定就因此而离开,因为ARPU高,在一定程度上说明商家在玩家认为最有兴趣、最有价值、最愿意消费的地方做的服务很到位。
    做游戏,做商品至少要知道自己用户群也即玩家的消费能力:比如下面这张表里就列出了某网络游戏的玩家消费梯度:

    2009-10-12
  • 10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球

    这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
    单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。

    2009-10-12
  • 上海扬博《人生OL》携手服饰品牌马克华菲

    近日,《人生OL》研发公司上海扬博网络正式宣布:《人生OL》已与时尚品牌马克华菲达成战略合作关系。这是《人生OL》首度与时尚界风向标品牌的接触,也是3D国产网游正式迈入时尚领域的尝试。
    据悉,《人生OL》此次与马克华菲合作,将引入马克华菲旗下众多时尚服装造型于《人生OL》的虚拟世界之中,为玩家提供更多更时尚的着装选择。

    2009-10-12