按时间归档:2009年
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艾瑞:09社区调研数据报告—标题党+草根是王道
如何获取用户关注?——标题吸引+“草根效应”
标题是帖子脱颖而出的关键,网民选择浏览时,在猎奇心理和思维惯性的作用下,会更加关注标题新颖出位或是契合当下需求的帖子。
最重要的因素归于帖子本身以及跟贴的内容,因此有关厂商在通过网络社区进行公关行为时,要格外重视帖子的内容建设,简单的追求帖子的位置、是否加精,并机械粗糙的跟贴制造人气等行为往往会影响营销效果,甚至产生负面效应,造成用户反感,直接影响产品美誉度。以下为报告全文:
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上海积极申办WCG2010全球总决赛 已递交申请
WCG2009世界总决赛即将于11月11-15日在成都进行,而在这个时候WCG2010的申办也开始了,WCG2010年正好是WCG十周年,对于电子竞技,对于WCG都是十分重要的一年,小编也猜测很有可能WCG在2010年将回归韩国。
但是今日也得到一个消息,上海已经提交了WCG2010年的申办,这份方案从2004年就已经在策划,经过几年的等待之后,上海也正式加入了申办的行列,2010年无疑韩国首尔和上海将是WCG的热门举办地。 -
极强:百度指数推出2.0版 精确到年龄、性别、职业
Gamelook专稿 发自上海
10月13日消息,百度今日推出了百度指数2.0,对比老版本,此次百度指数在原有内容的基础上,增加了人口特征数据,百度依靠其庞大的用户互联网行为数据的积累,拿出如此强大的数据分析工具,实感意外,尤其是在google之前率先发布。google统计分析相对百度较强的是能够统计全球市场,另外就是可以集成到igoogle等google的扩展应用中。
感谢百度,这个东西太猛了~ -
盛大文学亮相法兰克福书展 力推《鬼吹灯》
盛大文学将在书展的“创新论坛”上,首次正式公开向海外介绍盛大文学以及中国数字出版的商业模式。还将作为中国数字出版企业的唯一代表,在第23届国际版权经理大会上发言,介绍中国的数字出版情况,并向全球征募中文畅销网络小说《鬼吹灯》的合作伙伴。
对于这次盛大文学能够代表国内数字出版业参展法兰克福书展,盛大文学CEO侯小强表示,这是一次全面展示中华文化魅力的盛会,盛大文学作为国内数字出版业的代表,也深切意识到了身上的责任,在完成向世界推广中华文化这个任务的同时,盛大文学也非常希望通过这次书展,与世界出版进行一次交流和沟通,并将盛大文学在数字出版领域获得的一些成功经验与海外同行业分享。
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GameLook今日PV达2880 致各位读者的感谢信
今天是Gamelook博客建站历史上一个值得庆祝的日子,有史以来第一次日PV冲破了2000次,这个趋势在昨夜已现端倪(昨日已达1800余次)。首先感谢各位忠实读者、订阅大户、业界朋友、还有我们的博客团队四个月来对Gamelook的不离不弃,没有你们就没有今天,是你们为了我们的PV事业大力的捐助了IP,我们相信Gamelook未来必定还会迎来更多的2K,3K,NK的PV时代。
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IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”
最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。
伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。
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一飞冲天!华谊兄弟市盈率将达80倍
推介会上,主承销商中信建投称华谊兄弟是国内唯一一家将电影、电视和艺人经济三大业务板块实现有效整合的传媒企业,并给出了23.8元-27.3元的合理估值区间,按摊薄后EPS测算,对应08/09/10/11年PE分别为59-67/48-55/26-30/17-20倍。而接受记者采访的与会券商认为,这一估值和创业板目前50多倍市盈率基本一致,上市后可能市盈率会达到80倍。
随着华谊兄弟登陆A股风声正健,另外三家影视制作巨头也不甘示弱。据悉,民营阵营的保利博纳以及国有的上海电影集团、中国电影集团都在分别酝酿着上市举措。 -
“免费游戏”模式日本起纠纷 高价账单雷倒家长
近日,日本出现多起大型手机游戏网站向家长索取高额信息费的纠纷。这些网站都打着“免费玩游戏”的旗号来吸引小朋友。
有一起案例是,5岁的小孩拿父母的手机玩游戏,买了价值高达10万日元的小玩意。很多家长都是在看到手机费暴涨后才发现。日本国民生活中心提出,各移动电话公司暂停向客户要求缴纳高额费用并进行调查。 -
知名编剧罗伯特·罗戴特将操刀《魔兽世界》电影剧本
13日,在接受国外著名综合娱乐新闻网MTV的采访时,魔兽争霸电影导演山姆·雷米(Sam Raimi)透露,《拯救大兵瑞恩》和《爱国者》的编剧罗伯特·罗戴特(Robert Rodat)将进入并操刀魔兽争霸电影的故事。同时他表示:我们想拍摄一个原创的故事,能让《魔兽世界》的游戏玩家在电影中找到自己所熟悉的元素,所以罗伯特·罗戴尔加入了我们。他非常擅长塑造战争环境个性各异的电影角色,编写紧凑且引人入胜的剧情,这正是我们需要的。
山姆·雷米说:“我们试图从相关游戏中找到一些拍摄电影的创意和启发,为所有的观众营造一个尽可能真实的世界。现在罗伯特成为了我们的一员,他将为大家带来一个原创的故事(编:原来剧本还没开始写啊…),就像《魔兽世界》中的一个角色逐渐成长并展开冒险一样,玩家会在电影中感受到真实的情感共鸣。
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育碧收购Nadeo工作室 进军多人游戏领域
2009年10月13日。10月5日,育碧宣布收购曾开发热门多人赛车游戏《赛道狂飙》的Nadeo工作室。
于2000年创立于巴黎的Nadeo工作室由一支极富才华的游戏开发者团队组成,Nadeo工作室以其高质量的多人游戏技术而广受赞誉,并以此为其拥有的一千万注册玩家提供优秀的的网络游戏体验。Nadeo工作室的旗舰作品《赛道狂飙》每月吸引70万玩家,并且是玩家分享创造力方面的先驱(自2008年起已有玩家创造的近1千5百万条定制赛道)。同时这也是赛车游戏的首个电子竞技作品。 -
韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月
韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。
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2009年度中国网络游戏出口市场研究报告
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的“春天”。
国产游戏出口为什么会受到关注?网络游戏出口市场的预期究竟如何,其价值链和渠道如何?其中的重要厂商有哪些?其策略和市场表现如何?国产网游出口的驱动和障碍因素有哪些?我们能从网游出口强国得到什么启示?商业模式如何创新?诸多问题困扰着网络游戏出口产业。
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手游公司”掌上明珠”再度成功融资千万美元
10月13日,据最新消息,目前中国领先的手机游戏公司北京掌上明珠信息技术有限公司于今年9月份再度成功融资千万美元。
截至2009年初,掌上明珠已开发并成功发行运营了超过200款手机游戏及应用产品,其中包括成功推出的大型手机网络游戏《武林擂》、《明珠乐园》、《幻想i时代》,以及近期推出的正统历史题材《明珠三国》和经典武侠题材《武林OL》。到目前为止,掌上明珠的手机网络游戏产品已经覆盖武侠、魔幻、历史、休闲等多个题材,成为大家耳熟能响的多款经典手机网游品牌。
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严控动漫网游“随便办展 随便评奖”
在美国、日本等动漫产业发展较为成熟的国家,一年也就2-3个动漫会展,而中国仅广东省一年就有八个动漫会展,这种消耗巨大人力、物力、财力却无法从根本上为整个产业带来利好的会展,被看做是我国动漫游戏行业发展的“怪现象”。针对这一情况,《目录》将有关网吧设立、经营、国内大型动漫游戏会展以及大型文化主题公园建设、大型文化活动的投资都列入限制行列。
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博瑞传播再度下注网游业 合资设立梦工厂新公司
据公司介绍,博瑞传播今年6月收购的成都梦工厂网络信息公司经营持续向好,1至9月实现收入及净利润分别比上年同期实现大幅度增长,与此同时,公司经营层与梦工厂以裘新为首的管理团队迅速度过了磨合期。在此背景下,博瑞传播与梦工厂团队负责人裘新决定共同出资成立博瑞梦工厂作为公司网络游戏新项目的开发运营平台。
公告显示,此次组建新公司博瑞传播出资2800万元,占70%股权;裘新出资1200万元,占30%股权,双方均以现金投入。博瑞梦工厂主要进行网络游戏新项目开发和运营,新项目实行单独财务核算。双方还同意,在不影响博瑞传播收购梦工厂时与裘新约定的对赌条款的前提下,以市场化原则为基础,推动博瑞梦工厂与梦工厂进行网络游戏资源的充分整合,梦工厂拥有博瑞梦工厂网络游戏新项目的优先运营权。
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芒果台推出网游平台 湖南卫视进军游戏业
随着网络游戏在人们休闲生活中日益普及,诸多缤纷游戏产品深深吸引了越来越多的行业和机构,连电视娱乐强势媒体湖南卫视也按捺不住,想要在这个领域大展一番身手。记者获悉,继几个月前推出“芒果手机游戏乐园”之后,湖南卫视新媒体——金鹰网又将推出一个名为“芒果游戏乐园”的网络游戏平台,从手游到网游,此举宣告着湖南卫视将触角全面伸向了游戏领域。电视媒体跨界做游戏何来优势?前景又将如何?无疑,这一创举势必将在业界引起热议!
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51wan发布公告 旗下游戏部署防沉迷系统
今日,51wan正式发布公告,宣布旗下webgame游戏添加防沉迷系统。前期版署的集中处罚行动中,51wan曾收到违规警告通知书。
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花旗:提高腾讯股价预期到165港元 溢价28%
花旗发表报告称,将该股评级由持有上调至买进;目标价由120港元提升至165港元,比市价溢价28%。
花旗指,将腾讯09-10财年的盈利预测分别上调了1.1%和6.9%,反映收入增长更加强劲,因游戏的表现好于预期。花旗认为给出的新目标价较中国互联网类股的平均水平溢价35%-40%是合理的,因腾讯拥有强大的社区平台,较纯广告公司来说拥有更多样化的收入来源;认为该股无论在下跌行情(防御类股),远是在上涨行情中都是适宜持有的核心股份。