按时间归档:2009年

  • Facebook推手机版动物园游戏 引爆台湾市场

    10月2日,中国软件资讯网从台湾媒体获悉,Facebook带动全台湾地区“偷菜”热,更令网络窜起代购农民币的新兴行业,商机滚滚来袭,同时点燃厂商的开发热情。有厂商表示,目前已开发一款Facebook手机版《动物园》游戏,同样可养动物、偷动物,甚至能帮动物洗澡等,预计10月底上线,引发热潮指日可期。

    2009-10-05
  • 新浪飞扬和大宇合作 年底推出手机《仙剑》

    新浪飞扬近期与大宇资讯达成合作协议,围绕大宇旗下最著名的《仙剑奇侠传》系列展开合作,推出手机版《仙剑奇侠传》的系列产品,预计将于2009年年底在国内上市。

    新浪飞扬,于2005年8月在北京成立,专注于手机游戏开发,成功推出过《燃烧战车》、《楚留香-大沙漠》、《武林外传》、《三国英杰-火烧赤壁》、《东方快车谋杀案》等手机游戏。

    2009-10-05
  • 游戏开发项目管理入门

    当你预期的那一天,也许是害怕的那一天,终于来到了:从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的职业道路,或许你不太情愿,将就尝试一下。无论在哪种情况下,你都可能缺少工程学科、人员管理以及领导能力的相关教育。
      这需要更多的领导能力和管理(它们不是一回事),而不能象Dilbert(译注:著名IT漫画主角)那样简单地和老板对抗了。当你考虑新的目标时,请考虑下面的活动计划列表。一次就抓住了每个亮点,这是不可能的。但是这份建议说明可以帮助你将注意力放在可以提高你和你的团队绩效的活动上。

    2009-10-05
  • 游戏外包的一些注意事项

    一、 游戏外包概念:
    不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。

    游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。

    2009-10-04
  • 测试工作的自我修养及流程

    如题,列条详述。

    1. 辅助过程裁减、细致化、明确项目规范.清晰产品在面向最终用户时的形态,对策划案(产品需求)中阐述不清晰或者有逻辑冲突的地方提出质疑.实际开发中,程序员受限于工作的焦点,所以QA/QC人员必须做到更了解产品将要达到一个什么样的形态,期间QA/QC人员的思路应保持在最终用户的身份上,而非开发参与者。

    2009-10-04
  • 《游民周刊》第二期 国庆特别版发布 9.28-10.4

    游民周刊,采摘每周行业话题,希望大家能喜欢,Gamelook希望通过这种形式来表达游戏业的思考和幽默。
    本刊第二期,恰逢中华人民共和国普天同庆迎接60年华诞,希望大家能度过一个愉快的十一假期。
    上周要闻回顾:
    魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映
    传《星辰变》将开拍 电影进入审稿阶段
    传社交游戏开发商Zynga 11月前IPO
    巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致
    普华永道:互联网超过电视成英国第一大广告载体
    ….

    2009-10-04
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 新书上架:《奥美创意解密》

    这本书最有趣的地方在于,全书分成“左脑”和“右脑”两部分,从理性与感性的角度出发、分析、交互,令奥美独特的经营策略和创意文化交织如锦。在思索的左脑,余宜芳细致入微地描述了奥美人在接到一个案子后的工作流程,创意工作中会遇到的问题也会被一一解答,像是什么样的点子才是好点子,没有创意的时候怎么办,平时如何积累创意素材,新技术与创意之间有什么关系?完整地读下来,犹如亲临奥美受了一通培训。在感知的右脑,作者则从“人性”出发,深度剖析在奥美的熏陶下,创意人具有的种种个性。自信、热情、勤奋与好学是奥美人的共同特点。而大家庭的幸福感、同事间的友情、共通的价值观和乐于分享的精神则让奥美人受益良多。

    2009-10-04
  • 《梦幻诛仙》推四格漫画系列

    “《梦幻诛仙》首套四格漫画”今天全面曝光,该套四格漫画取材《梦幻诛仙》12主角间错综复杂的关系及广袤的游戏背景,运用幽默的创作手法为大家展现出一个充满欢声笑语的梦幻诛仙世界。

    2009-10-04
  • 摩尔庄园创始人:不制造网瘾 将实现盈亏平衡

    继8月27日央视炮轰“摩尔庄园”令儿童沉迷之后,9月底央视《东方时空》再次开炮,称这款网络游戏是“儿童版开心网”,呼吁家长减少孩子对网络游戏的依赖性。

    “这里不制造网瘾!”汪海兵昨日说,每天小用户们人均只玩半小时,到了45分钟在线网络会弹出窗口,告诉他们,“休息一下吧,跟你的爸爸妈妈一起跳个舞!”“要相信他们会听话”。在他看来,孩子的快乐来自“自主性”,如果生硬将孩子拉下网络,会让他们产生更强烈的逆反。

    2009-10-04
  • 魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映

    北京时间10月3日消息,据国外媒体报道,权威的电影资料库网站IMDB再度披露了魔兽电影的更多细节。这部由传奇影业与暴雪娱乐合作的电影将被命名为《魔兽争霸:巫妖王的崛起》,并有可能于2011年正式上映。

    该影片与Christie Golden的小说同名,内容或主要来自游戏《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。IMDB更新了其魔兽电影相关页面,但未提及任何演员资料或影片人物概述。但有爱好者网站称,电影很有可能以游戏中的主要人物阿尔塞斯-米奈希尔为主角。这名王子同样是网游《魔兽世界:巫妖王的愤怒》中的主要反派角色。

    2009-10-04
  • 广告游戏:香港麦当劳“Fans堡座之大斗霸”活动

    webgame作为最轻量级的网游,通常除了作为网游吸引玩家外,也正日益被其他行业品牌作为”广告游戏”使用,而投放的媒体除了官方网站,多半出现在社交媒体上,加强品牌与消费者的互动。

    这不,香港麦当劳的第四季度活动针对年轻人加强互动,以数字营销为主,推出麦当劳Fans堡座之大斗霸’的网络游戏。香港恒美的创意执行总裁Jeffry Gamble说:“这些汉堡不是第一次在香港推出,所以我们需要一个更具有创意想法能超越传统的30秒电视广告让消费者对这些汉堡兴奋起来并将这情绪为持三个月。我们知道我们的消费者很喜欢这些产品,所以我们想创造一个平台让他们以一种生动有趣的方式表达他们的激情。”

    2009-10-03
  • 社交游戏开发商Playdom年营收超5000万美元

    据国外媒体报道,消息人士日前透露,社交游戏开发商Playdom的年营收已超过5000万美元。
    Playdom此前已表示,该公司的月活跃用户已达到2800万人。Playdom当前仍是MySpace最流行游戏的开发商。在MySpace最流行的5款游戏当中,有3款出自于Playdom。其中,《Mobsters》当前的月活跃用户已接近1400万人,为MySpace最流行的社交游戏。
    另外一家社交游戏开发商Zynga表示,该公司目前在Facebook和MySpace的月活跃用户已达到1.29亿人。有消息称,Zynga今年的营收将会超过2亿美元

    2009-10-03
  • 传《星辰变》将开拍 电影进入审稿阶段

    据发布会透漏的消息,目前,著名导演张纪中对《星辰变》故事进入阅读审稿阶段。而到场的万科影视总裁郁康淳表示,如果最终拿下《星辰变》的影视改编权,他有意请一位实力导演将其拍摄成一部中国版的《魔戒》。华友飞乐副总裁谭飞表示,希望公司旗下的演员林心如等能够在《星辰变》的电影版中出任角色。

    2009-10-02
  • Pali Capital将盛大游戏评级为买入 报告全文

    北京时间9月30日晚间消息,美国投资公司Pali Capital周三发布投资报告,宣布将盛大游戏纳入研究范围,并给予其“买入”(Buy)的初始评级。

    我们已将盛大游戏纳入研究范围,并给予其“买入”评级。盛大游戏目前处于有利的地位,能实现长期增长。由于市场对盛大游戏短期增长能力的担忧,该公司股价目前较首次公开招股(IPO)价格12.50美元低9%。然而我们认为市场的担忧是过度的。由于业务基本面强劲,盛大游戏将能实现长期增长,而3大增长动力的无缝结合将驱动该公司的可持续增长:

    2009-10-02
  • 传社交游戏开发商Zynga 11月前IPO

    北京时间10月1日上午消息,据国外媒体今日报道,消息人士透露,Facebook游戏开发商Zynga将于感恩节(11月最后一个星期四)前IPO(首次公开招股)。

    消息人士透露,Zynga有可能会在感恩节前IPO以获取整个行业的关注,明年第一或第二季度还有望采取更多行动。Zynga周三早间宣布,过去6个月间,该公司的月用户数量由今年4月的3000万增长到现在的1.29亿,增幅超过300%。Zynga还预计,旗下数款Facebook热门游戏目前的月独立用户访问量将达到7000万。

    2009-10-02
  • 巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致

    北京时间10月1日消息,巨人网络(纽交所股票代码:GA)今日宣布,经过对2009年第三季度业绩的初步评估,它预计第三季度营收将在2.72亿元人民币到2.91亿元人民币之间。
    据悉,巨人网络今年第二季度营收为3.641亿元(5330万美元),以此计算,巨人第三季度营收将环比下滑20%-25%左右。

    2009-10-01
  • 网易主策龙云峰:游戏开发成功学

    写一篇给已经入门或者刚刚步入管理岗位的兄弟有所帮助的东西,也是我提高自己文章层次的一点尝试吧。

    这个文章的名字,一定会有若干闲人跳出来指责,你凭什么写这个文章,你丫成功了么?你有资格写成功学?你作过什么惊天地泣鬼神的壮举?你作过什么排名进Topten的项目?

    因此我需要预先豁免权,来堵住这些闲人的嘴,如果要说我没资格写《游戏成功学》,请先去意大利对尼科洛”马基雅维里老先生开棺鞭尸,因为他没当过皇帝或者国王,却写了《君主论》;或者去找亚当”斯密斯大哥质问一下,一个没做上英皇财政大臣的人,怎么就敢写《国富论》。
    老实说,叫这个题目,其实出于我的私心,因为能够吸引更多的眼球,在候选的题目中,这个题目最有吸引力(其他候选包括“游戏之道”“游戏英雄传说”“游戏圈怎么混”“我给游戏大师打杂的日子”等等),这个是参考“上MM”等等游戏行业的经典广告语的效果而来的,只不过我还有些许良心,至少内容与题目是有一定关系的。

    2009-10-01