按时间归档:2009年

  • 巨人网络:败退源于“牛角尖” 产品只是概念

    在最近一篇名为“巨人网络股价跌幅过半:史玉柱的反思与痛悟”的访谈中,史玉柱先生将目前的失利总结为两点:一是公司膨胀了,大家富裕了,创业激情没有了;二是《征途》的设计理念被同行抄袭,造成了《征途》的优势丧失。
    而笔者却认为巨人网络的败退应该总结为以下两点:一是钻了只研究人性弱点、以偏门取胜的牛角尖;二是没有弄明白产品质量应该通过技术和内容来体现,而不仅仅是概念。
    “养100个人陪1个人玩。”史玉柱曾经说。

    2009-10-30
  • 巨人接过完美的枪 市场部进入疯狂10月连发17篇

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    进入十月,完美时空市场部正在淡出媒体视线,高潮期已过,完美产品该发布的都发布完,忙活了8、9月,完美收队打烊回家数钱。

    十月,巨人接过完美的接力棒,开始进入crazy!状态,正面公关各路媒体,侧面公关玩家爆出泄密门,拉上史玉柱的金子招牌公关各类粉丝,能使的招都使上了,4款新游戏收获媒体聚光灯: 《绿色征途》、《万王之王》、赢在巨人首款《仙途》、webgame《黄金国度》。巨人市场部发稿的实力还是挺猛,1个月的媒体公关稿件数量超过完美3个月的数量。让我们观摩一下,感受巨人求胜的强烈欲望:

    2009-10-30
  • 任天堂2009Q3:市场饱和Wii销量下滑半年获利降52%

    任天堂(Nintendo)周四公布上半财年获利下滑超过50%,系因市场逐渐饱和,其畅销主机Wii的销售量随之下降。
    4月至9月止的上半财年,任天堂获利694.9亿日元(7.721亿美元),较去年同期的获利1448.3亿日元下滑52%。
    上半财年营收则年减34.5%至5480.1亿日元(61亿美元)。
    任天堂并未提供每季销售数字,但表示上半财年Wii主机的全球销售量达575万台,较去年同期创下的1000万台佳绩逊色不少。

    2009-10-30
  • ZDC:9月游戏市场调研报告:第一人称射击类降温

    网络游戏发展迅速,却面临质量提升的瓶颈;单机游戏制作水平不断提升,却面临更高的配置需求;PSP便于携带,却有很多游戏难以入手或者入手了却不能玩……几乎每个游戏平台都有自己需要面对的难题。而游戏类型方面,角色扮演、动作冒险、即时战略、第一人称射击和益智休闲等又各自拥有不同玩家群体。
    下面是互联网消费调研中心ZDC根据9月份玩家对各款游戏的关注情况得到的游戏类型、平台的关注情况,以及各主要平台游戏的关注情况。

    2009-10-30
  • 历数国内外知名游戏制作人~制作人发展趋势

    我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。。。有的是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。

    2009-10-30
  • 职场感悟:活出痛快、自信、健康

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    这是笔者从开心网的自己的日记中扒出来的一篇原创,虽然过去了几个月,今晚再读了一遍,又稍许有了一些新的感悟。这几个月Gamelook、G-tech发生的事情实在太多太多了,正如这篇参加培训后的感悟一样,有很多灵感和人生的偶遇,与下面所说到的姚老师的观点不谋而合。人生的大舞台,我们无时不刻不在战斗,如何活出痛快、自信、健康?对每一个职场人都十分的重要,希望这一贴大家能喜欢。

    X年X月X日,和以前很多期一样,公司请来的咨询师为我们上了一课,但是这次不是管理培训,而是选择了“快乐工作”,写写自己的感受,来个小结,收获还是颇多。

    2009-10-30
  • G-Tech社团招新啦~13个游戏行业qq群期待您的加入!

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    2009-10-29
  • 微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

    最近,微软演示了使用肌肉计算控制界面演奏《吉他英雄》的过程,首先采用相关设备识别肌肉运动,然后通过软件将其指定为不同的操作,比如将大拇指与其它四指的接触定义为按下某指,将软件与游戏进行配置后,就可以进行实时的操作了。

    目前这一技术还仍在研发,相关的软件和肌肉检测设备在近期内恐怕还无法实现,不过相信不久的将来我们就可以使用这种技术赤手空拳玩游戏了。

    Gamelook点评:相比之前索尼申请把玩家的笑容导入到游戏中相关技术的专利申请,微软的这个技术创新更有看头。有点像是网游开发中,真人动作捕捉系统的个人平台化。

    2009-10-29
  • 俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件

    Gamelook点评:Unigine这个测试工具,笔者第一时间下载下来尝试了一把,不过因为笔记本没有装DX11,无法在dx11下跑,只好用dx9尝试了一遍,笔者的笔记本性能已经不能叫差,但是FPS的帧数只到7,惨!但是Unigine的效果还是不错的,除了有点卡之外,笔者眼前确实是一款牛x的引擎。
    俄罗斯的开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。

    2009-10-29
  • 畅游CTO洪晓健:借力CryEngine3 全面进军3D网游市场

    一款好的引擎对于游戏整体效果的影响不言而喻,一个出色的引擎基本上保证了游戏未来的成功。而正因为如此,各大开发商争相与一流引擎合作。近日,搜狐畅游就对外宣布已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发,搜狐畅游也成为中国首家拥有CryEngine 3引擎(以下简称:CE3)使用权的网络游戏公司。17173记者第一时间联络了畅游的CTO(首席技术官)洪晓健,请他来谈谈双方此次的合作过程以及畅游未来的开发方向。

    2009-10-29