按时间归档:2009年
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游戏业在关注什么?gamelook十大贴深入分析
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
gamelook建站4个月,一直专注于游戏业内部的各类消息内容,那么gamelook上的十大流量贴是哪些呢(除去G-TECH的活动公告)?
这些内容的关注点,绝对能体现整个游戏业的热点所在。就此我们来做一番分析点评。也推荐您来仔细看看! -
美耶鲁大学教授盛赞腾讯 称其商业模式是奇迹
讯的商业模式更加是一种奇迹,大家都知道QQ空间里,我的侄女跟我说喜欢在QQ空间里买帽子、买衣服。每一个人买一个好像是2块钱,设计这个帽子也许只要两个编程序的人花一天时间就能设计好,但是如果有1亿人来买,给腾讯带来的收入是2个亿,但是它的投入是两个人一两天的时间,所以产出和成本投入基本没有什么关系,这种商业模式在人类的历史上简直是一种奇迹。
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保利博纳已获纽交所上市资格
在第22届日本东京电影节上,保利博纳总裁于冬首次于华谊兄弟上市后接受媒体专访谈保利博纳相关上市计划。他向新浪娱乐否认了此前盛传的在美国创业板纳斯达克上市的说法,称保利博纳已经获得了美国纽交所主板上市的资格。他强调,保利博纳启动上市计划,不单纯是为了融资和多拍几部电影那样简单,而是要尽快地用国际化的标准让自己的企业与国际接轨,并推动中国本土电影产业的发展。
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天津动漫游戏产品产业化平台上线
23日,第一个天津本地动漫游戏产品产业化平台正式上线,这是第一个服务于天津本地动漫游戏企业的公共技术平台。
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巨头相继进军Game2.0 网游业将有大变革?
国外方面,前不久,NHN宣布旗下新产品idogame lab开启正式测试。
iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。
国内,继盛大于今年China Joy上宣布了全新的Game2.0游戏平台之后,另一家网游企业巨人也于近日公布了一款“玩家创造玩法”的全新游戏的研发计划。短短3个月时间内两家大型游戏公司相继宣布进军Game2.0,是不是预示着网游界将迎来一场新的革命呢?
所谓Game2.0,是从Web2.0概念中所演化出来的一个新的游戏理念,这其中既包含了全新的技术,也包含着全新的商业模式。
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反思:经济危机以来 网络广告的发展现状
传统的四大媒体:电视、报纸、动态、杂志,加上新媒体网络都在客户的盘算之中,比来比去,究竟同比例减少呢,还是略有侧重呢?
门户网站的招数是“一站式服务”整合营销。门户网站人气高、信息全、服务品类多:门户入口、专业频道、论坛、意见领袖、大众博客、SNS、邮箱、客户端等等,要有尽有,想不“一站式”反而挺难的。这样,传统的banner、图片、专题、视频、内容诱导等单一的形式就过时了,进入了多兵种的作战。同时,由于门户的公信力较强,对其他四种传统媒体的影响力较大,就形成了次传播。传统媒体纷纷引用,再经由博客们带回来,完成一个传播的轮回。
SNS网站体现用户爱热闹的特点,把病毒性营销放在首位,为广告主提供“体验性营销”,各种专题、活动、参与、试用等等就显得生机勃勃。而在网页游戏终于爆发了大量人气后,植入式广告的市场明显起来了。
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土豆网结盟中国移动重拳出击移动视频
作为3G商用服务中最引人注目的一项应用,手机视频服务领域是各大视频网站的必争之地。2009年10月22日,中国最大和最早的视频网站土豆网对外宣布,正式成为中国移动手机视频“原创频道”的独家运营合作伙伴和内容提供商,吹响了大举进军手机视频行业的冲锋号。
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疯狂的游戏之“媒体大乌龙”-聊WOW终章和FF14事件
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
近期媒体业的一个热点话题,就是内容的收费,华尔街日报已推出收费版。对于博客和网游媒体的差异,笔者的理解只有一句话:“媒体第一要务是争取流量和用户,博客第一要务是制造精品内容和聚合核心用户”。一个博客是很难在内容上面面具到,但可以做到贴贴精华。
但即时如此,连续两天,Gamelook卷入了两次媒体“误报”事件,那就是“魔兽大灾变成终章”和“最终幻想14传腾讯久游成代理候选”,呜呼哀哉!在这里显现了很多网游媒体中的潜规则,反映了网游媒体和公关业的部分问题。就让我们分析分析此次波及全国网游媒体、令人啼笑皆非的“疯狂大乌龙”。从gamelook近几个月的博客之旅来一窥网游媒体业的规则。
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实力公司寻收购:技术成熟儿童网页游戏研发团队
实力公司寻收购儿童网页游戏研发团队,已获儿童读物畅销作家授权,欲投资网页游戏市场。觅有技术背景的项目负责人和开发团队。工作地点:上海&深圳&北京 联系人:alice QQ:529674007 msn:sinerely2008@live.cn 联系请注明来自Gamelook
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CNNIC:引进游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
2009年10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了旗下最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。目前,搜狐畅游已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发。此次搜狐对于CryEngine 3引擎的引进可以说是为未来竞争奠定坚实基础,但与此同时,也需要面对一些问题。
引入游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
总体而言,作为游戏的核心技术,自主游戏引擎国内状况并不乐观,只有完美时空、金山、目标等少数企业拥有自主研发的游戏引擎,而这些引擎开放度不高,大多自己使用,这也进一步造成中国大多数游戏产品应用的引擎以进口为主。因此,国产引擎的低开放度以及低使用率阻碍了中国整体游戏引擎的整体发展。从长远分析,没有自己的强劲引擎意味着只能是跟随的状态,而对于具有引擎开发实力的公司而言,推出自己的引擎才是未来获得竞争优势的关键。因此,引进引擎只能是短期内取得成绩的“捷径”。