按时间归档:2009年
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Radu Privantu:MMORPG游戏开发入门
文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG)(译者注:俗称:网络游戏,网游)。针对的读者是经验和资源有限的开发者。 读完文章之后,你应该懂得如何起步, 还有一些关于什么是应该做的和不应该做的忠告。第一步是评估你的能力和资源。你必须对自己诚实,因为做你力不从心的事情会浪费你的时间并让你心灰意冷。
这篇文章作者是 Radu Privantu, 永恒大陆(Eternal Lands) www.eternal-lands.com的主程序和项目规划, 永恒大陆是一款免费,客户端开源的MMORPG。 -
游戏开发制作流程与分工
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
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一线游戏开发人员揭秘薪酬 孰真孰假?
孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。根据项目的不同,工资的跨度非常大。我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。新人的工资是有一定标准的。
李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。
孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。工资的涨幅也是看个人的能力,并没有一个很规律的曲线,因人而异。
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网络游戏植入电影 网游娱乐联姻成趋势
业内人士分析,网游产业向多平台运营的方向发展是未来的趋势之一。一款备受欢迎的网游不仅可以为电影、图书、音乐剧等其他娱乐产品提供创意的版权,还可以为传统娱乐产业提供受众。网游作为“钥匙”,能够打通娱乐产业各环节,从而获取整个产业链所能够创造的价值,这正是投资界看好网游的主要原因之一
完美时空集团总裁竺琦表示,希望以游戏为契机,进入不同的娱乐市场,实现协同效应。 -
七界文化:动漫产品的Cosplay营销 看COSer掰营销
很多大动画公司投入相当大比例的经费用于宣传推广,试图向社会推销自己的作品,但结果并未有多好,想跟有实力的影视集团、游戏公司比拼财力,我们并不具备这个实力。而实际上,我们也完全不用这么做。事实证明,一个小小的十几人的团队、几分之一甚至几十分之一的花销,就完全可以达到几百万投入的宣传效果。正如我在《AYACC中国优秀作品集》中所提到的,无论男女皆有爱美之心,在这些人当中或许会有对动漫嗤之以鼻的人存在,但所有人都会接受摄影,接受影视音乐,接受一切以“时尚”为名的主流艺术形式。对于这些美的作品,他们会主动去看去接受去传递,而不像电视杂志上的广告,只会引起本能的排斥。
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《天堂II》作曲家Bill Brown谈好莱坞模式的游戏音乐制作
Bill Brown是当今世界最炙手可热的游戏音乐作曲家,作为Hollywood首席游戏音乐家,Bill使用恢弘的交响乐,和极具冲击力的电子乐,为全球几十部具有重大影响的游戏创作了音乐,树立起了Hollywood的游戏音乐模式。其中就有中国玩家非常熟悉的《雷神》、《天堂ll》等。Bill才能十分广泛,不仅负责作曲、MIDI制作,还能胜乐团指挥和一部分乐器的演奏。他除了在游戏界名声显赫外,在其它诸多领域也颇有建树。例如多次格莱美颁奖典礼音乐以及我们使用的Windows XP开关机音乐等等都是出自这位大师之手。
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国产游戏备案流程及所需材料
国产游戏备案流程详解
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开源引擎:OGRE、Novodex介绍
真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发;Turque 商业气氛太浓,不掏钱搞不到 SDK ;相比之下 Truevision3D 是相当合适的一个,可以免费搞到他的 SDK ,并且无限版商业授权也才 500 美元。并且,拿到这个引擎之后最关心的,当然是它能不能显示中文,不像 OGRE 现在还需要特别给他挂中文包
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最常用的开源游戏引擎
开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
以及下载地址。 -
盛大携手GTV:永恒之塔推出电视节目“天魔论剑”
由盛大游戏,GTV游戏竞技频道联合推出的全国第一档网游玩家真人秀节目——《天魔论剑》,将于近期与广大玩家见面,目前节目组正在紧张的筹备中。
《天魔论剑》将于8月22日在GTV游戏竞技频道正式开播,周六、周日下午直播,共分为8个比赛日8期节目。
GTV将邀请各大网游公会到GTV游戏直播中心现场参与录制节目,每家公会派出至少5名代表参加比赛。 -
国务院开口:未来将积极引进外资进入传媒娱乐业
上个月晚些时候,中国国务院意外地宣布,将积极吸收社会资本、外资进入文化产业,如印刷、文化创意、演艺娱乐等行业,并推动跨地区、跨行业联合或重组。
红杉资本中国基金创始合伙人沈南鹏告诉路透:“政府正需要大量资金发展整个媒体行业,我认为现在中国媒体对私人资本的开放程度越来越高,超过以往任何时候。”
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盛大9月推“开唱网”虚拟社区 《巨星》网页版?
盛大将于9月中旬推出名为“开唱网”的虚拟社区。据了解,该网会结合盛大旗下《巨星 》游戏,通过实现游戏功能来完成玩家的交流互动。有业内人士提出疑问,“同一款游戏两种形式运营,这是否是盛大又一个新的运营模式?”
据介绍,盛大此次推出的“开唱网”是一个以音乐为主题的互动社区平台,社区内开放了巨星电台、网页K歌、互动社区、影音点播等功能。有业内专家分析称,“这几乎是在《巨星》的网页版。” -
刘伟谈“赢在巨人”:创业者最需要的是资源
刘伟:我们在网站上一直有公开的四个基本要求:
第一,对游戏行业有热情;第二,基本功扎实,至少在某一领域有专长;第三,重视思维能力。第四,善于同他人进行交往,有团队协作能力。事实上我们更在乎的是“人”,是“人才”。这与VC截然不同,我们并不一味只关心项目,我们更关注“人才”。当然具体的项目还需要具体的判断,不倾向于一刀切。
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CNNIC:中国网游用户三大特征
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)24次《中国互联网络调查发展状况报告》调查显示,中国网络游戏用户达到2.17亿人,此规模指每半年至少使用过一次网络游戏的人群。而对于不同游戏类型,用户的特征也存在较大差异,本文将予以阐述。
性别:不同网络游戏性别偏好明显
从不同游戏用户性别结构分析,对战平台类游戏、MMORPG类游戏性别特征明显,男性用户比例在70%以上,其他游戏类型男女比例差距较小。
年龄:棋牌类游戏用户年龄分布相对平均
10-19岁人群为中国整体网络游戏最大的用户群体,比例为36.5%,但棋牌类游戏用户年龄偏高,20-29岁人群比例为32.3%。此外,在主要年龄用户群体中,使用方式以及形式相对简便的网页游戏与大型休闲游戏ACG喜好程度较大,使用比例分别为50.5%和48.9%。
学历:整体学历较低
高中学历用户成为各个游戏类型最主要的群体,比例均在40%以上,初中学历是不同游戏类型的第二大用户群体,比例在20%以上。棋牌类游戏高学历用户较多,本科和研究生以上学历比例为14.5%和0.9%。
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世嘉总裁:将会为Wii制作更多核心向游戏
我们现在只能说,我们将继续制作Wii平台的成人游戏,因为在欧美有3400万的Wii用户(也许有一半都没有XBOX360和PS3)。所以就算有一半玩家不玩这类(核心向)游戏,仍然至少有800万的玩家可以期待。所以我认为射击游戏或成人游戏,起码也有一个市场夹缝,而且还是一个能够获得成功的夹缝。另外Wii游戏的开发成本也不高,这就意味着游戏不用卖得太多,也足够获得市场上的成功了。我们会在Wii上做更多的尝试。
记者:那么Sega将会不考虑《疯狂世界》的销量,而继续开发Wii上的“硬核”游戏?
MH:这是必然的!玩家们将会看到Wii上会有更多来自Sega的游戏
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7月美视频游戏销售额下滑 市场连续第5个月萎缩
7月份美国视频游戏市场上的硬件、软件和相关产品销售额同比下滑29%,至8.489亿美元。任天堂Wii游戏机销售下滑55%,索尼PS3游戏机销售下滑46%,微软Xbox 360销售下滑1%。
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韩国星际比赛数万人观战 叹为观止
韩国职业电竞运动中规模最庞大的“新韩杯 08-09星际争霸职业赛”,8日于釜山广安里海滩举办年度总冠军赛,现场涌入数万名观众以及玩家,场面之浩大,堪称世界电竞运动之最!
到场的除去数万年轻的FANS玩家外,甚至还有许多中老年人到场观战,韩国的电子竞技似乎已形成了一个良性的产业循环:政府支持,有年轻人投身于此,全民热衷,游戏比赛可获得各类奖金,选手完全有能力养活自己,电子竞技在韩国正像其他体育运动一样发展着。
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中国手机游戏产业链分析
中国手机游戏产业初步形成由手机游戏开发商(CP)、手机游戏运营商(SP)、移动运营商、手机游戏用户、手机设备制造商组成的产业链。
手机游戏厂商国内目前的手机游戏开发商及服务商已经几百家。其中,在200多家SP中,真正具备开发能力的不过几十家。而在50多家CP中,90%以上都是开发团队低于二十人规模的中小公司。